home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1474.APOLLO18.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  5KB  |  94 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  APOLLO 18 
  5.  
  6.  The distinction between simulators and arcade games is often
  7. blurred. On its face, Accolade's APOLLO 18 is a simulation of the
  8. entire Apollo 18 mission: the launch of the Saturn V rocket, 
  9. maneuvers, moon landing and walk, spacewalk, and re-entry. But to
  10. label this program a simulator would be to overstate the case. 
  11. APOLLO 18 is an arcade game; or, rather, a series of small arcade
  12. games that serve to move the plot along. (This review is based on
  13. the IBM-PC version.) 
  14.  
  15.  A good simulator (such as FLIGHT SIMULATOR or ORBITER) teaches the
  16. mechanics of controlling the simulated vehicle. It illustrates the
  17. way the systems interact and permits you to test, control, and push
  18. the limits of the simulator. It may even allow you to explore new
  19. terrain and apply your own techniques. APOLLO 18 offers none of that
  20. flexibility. Instead, the Apollo 18 mission has been broken down
  21. into discrete segments, each of which follows the next in a totally
  22. linear fashion. Most of the segments require the completion of an
  23. arcade task; botch a segment, and your mission is aborted, 
  24. shortened, or fatally terminated. Some segments require only that
  25. you input number or flick a few switches. No actual knowledge, no
  26. careful planning of trajectories is required to run this mission
  27. from start to finish. And the whole game reflects this bogus
  28. authenticity; during the moonwalk, random numbers flash by on the
  29. periphery of the display. It's all window dressing and no
  30. substance. 
  31.  
  32.  The arcade tasks, while simple to learn, are often very difficult
  33. to execute. Moreover, they're not particularly interesting. You can
  34. improve your performance in some of them (the moonwalk and the
  35. spacewalk); others are matters of pure reaction time. Can you hit
  36. the button the instant the counter starts to tick away? Can you keep
  37. the crosshairs centered even though they're being jiggled randomly? 
  38. These tasks will quickly bore adults. 
  39.  
  40.  Part of the problem is that the tasks draw your attention away from
  41. the graphics (which are not phenomenal, merely interesting at
  42. times). Because you're concerned with precisely performing the
  43. arcade tasks -- or risk ending the game there and then -- you have
  44. little time or attention to devote to enjoying the scenery. 
  45.  
  46.  The game does provide some educational material regarding the
  47. mission. You learn when stages are separated and what sorts of
  48. physical changes the ship undergoes during the voyage. You
  49. experience a sense of movement in space and on the moon during the
  50. walks. And you find out how long various parts of the mission took
  51. in real life. But it's all pretty elementary, not esoteric info such
  52. as how long you'd need to burn your retros to give you a degree of
  53. pitch. 
  54.  
  55.  The manual has a couple of problems. Certain items are found under
  56. the wrong headings or not found at all. For example, at one juncture
  57. you need to keep an eye on your approach velocity as you land on the
  58. moon. You're told by the manual to keep your speed "below -004." Yet
  59. the velocity generally maintains itself at around +002 or +000, and
  60. this is apparently satisfactory. Yet lower the number to -005, and
  61. the warning buzzer goes off. What does -004 refer to? Why is -005
  62. faster than -004? None of these details are ever explained. Very
  63. little technical information is offered other than the bare
  64. mechanics of performing the tasks. A bibliography refers you to
  65. other sources of information. 
  66.  
  67.  Accolade has produced quite a number of excellent programs; 
  68. unfortunately, APOLLO 18 isn't one of them. This program may appeal
  69. to children who have an interest in the history of space
  70. exploration, but there's little action (compared to most
  71. space-oriented games), and the arcade aspects are too tiresome for
  72. adults. 
  73.  
  74.  The IBM/compatible version of APOLLO 18 requires 356K and an IBM
  75. PC/XT/AT, a PS/2 30/50/60, or a Tandy 1000 series/3000/4000. A
  76. joystick is recommended (the keyboard interface was sometimes
  77. dreadfully unresponsive). The game comes on a single, copy-protected
  78. 5-1/4" disk; for an extra $5.00, you can obtain a 3-1/2" copy
  79. (backups are a ludicrous $10). There are two IBM versions: one with
  80. MGA, CGA, EGA, and Tandy 16-color, and another with improved EGA
  81. 640x350x16 graphics. The standard EGA graphics are 16-color, but
  82. 320x200. You have to send for the special EGA version (an additional
  83. $5.00), but it's included on the 3-1/2" disk, so if you upgrade to
  84. that format, the hi-res EGA version is included. I would say the EGA
  85. upgrade is of questionable value. If you're going to buy the game, 
  86. play it for a while before you spend another $5.00 to make the
  87. graphics better. 
  88.  
  89.  APOLLO 18 is published and distributed by Accolade, Inc. 
  90.  
  91. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  92.  
  93.  
  94.