home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1476.AQUANAUT.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  6KB  |  112 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  AQUANAUT 
  5.  
  6.  Not to be confused with AQUAVENTURE (an upcoming game from
  7. Psygnosis), AQUANAUT is an underwater arcade game from Fissionchip
  8. Software, the people who brought us THE KRISTAL. With such a great
  9. game already to their credit, my hopes were high for this one. 
  10. Unfortunately, AQUANAUT is nowhere near as successful a design as
  11. their previous efforts. 
  12.  
  13.  The game comes with a nice little story to prepare you for play. In
  14. the confidential "Preliminary Report," various memos and documents
  15. are gathered that indicate the likelihood of radioactive space
  16. aliens having landed somewhere at the bottom of the ocean, near the
  17. Yendor Isles. It is your task as an undersea diver to fight your way
  18. through hordes of killer sharks and jellyfish and increasingly
  19. bizarre underwater creatures to get to the Alien Underwater City and
  20. dispatch the Menace From Below once and for all. 
  21.  
  22.  It all sounds like a potential adventure, and with the three disks
  23. included in the game, you're prepared for an interesting, 
  24. extensive, and varied experience. In fact, what you get with
  25. AQUANAUT is a collection of three story-related, slightly different
  26. horizontally-scrolling arcade games, the latter two of which are
  27. inaccessible until completion of the previous section. 
  28.  
  29.  Game1, "Encounter at Shark Reef," requires that you swim through
  30. the shallows near the enemy ship, collecting supply tanks, stopping
  31. for replenishment of your air supply, blasting and collecting
  32. chained storage tanks for power-ups, and doing your best to destroy
  33. any dangerous fauna heading your way. The sound, while minimal, is
  34. bubbly and appropriate, and the graphic representation of the
  35. underwater world is dark and mysterious. Animation of fish, 
  36. jellyfish, and sharks is all nicely done, and the sharks blend so
  37. well into the darker backgrounds that they'll often completely
  38. surprise you before an attack. 
  39.   
  40.  Not all sharks attack: The Great Whites (so-called) tend to pursue
  41. you, but the smaller ones are often best left alone. You have plenty
  42. of ammo, but your swimming abilities don't always allow you to
  43. out-distance the sharks; turning around and heading the other way
  44. often helps, but you frequently get caught in the turn, and have
  45. little time to position yourself and fire. As you get closer to the
  46. enemy ship, progressively bizarre life-forms appear, as well as an
  47. increasing number of dangerous jellyfish and sharks: Be prepared for
  48. some tough arcade action! If you swim close and kiss the mermaids
  49. that periodically appear, you can collect extra lives. (When you
  50. die, the story goes, another diver is sent down to take your place
  51. where you left off, up to a certain limit; it _almost_ works as an
  52. explanation.) 
  53.  
  54.  Collected objects are various, and serve the usual arcade
  55. purposes: more firepower, more speed, more maneuverability. You
  56. scroll through and access your inventory with function keys, which
  57. is one of the primary weaknesses in the design: Things are happening
  58. much too fast onscreen to give you time to stop and search for an
  59. appropriate function key to change your options. You can work around
  60. this as you become more familiar with the game (there are ways of
  61. anticipating what's going to happen next), but it's nowhere near as
  62. convenient as a similar control design in STRYX. 
  63.  
  64.  Once you've reached the end of Game1, you can save, thus enabling
  65. you to start up in Game2 without having to replay all of Game1. I'd
  66. be gloriously happy if this were a standard feature in all arcade
  67. games! 
  68.  
  69.  In Game2, "The Labyrinth of the Abyss," you continue in a
  70. horizontal mode, this time struggling through an underwater
  71. labyrinth. This is your typical maze arcade game, with underwater
  72. graphics and features. The gameplay is nothing unusual, but amusing
  73. enough. 
  74.  
  75.  In Game3, "Rescue from Atlantis," you finally reach the underwater
  76. city. (So Atlantis was constructed by space aliens, eh? Put that in
  77. your NATIONAL ENQUIRER and smoke it!) Here you hit a good
  78. platforms-and-ladders game, which is graphically less entertaining
  79. than either of the previous two, but chock full of objects to pick
  80. up and use, along with hidden levels to access via the right
  81. objects. The innovation here is that you can aim and fire upward at
  82. an angle ("NE" and "NW"), as well as duck and roll ("SE" and "SW" on
  83. the joystick). Angular firing is possible only when you're
  84. stationary, which makes good sense. 
  85.  
  86.  AQUANAUT comes on three copy-protected floppy disks, which
  87. (according to the documentation) use "a special data format in order
  88. to accommodate such a large program." In other words, you can order
  89. a set of backup disks from the publisher ($7.50 for a set of three, 
  90. not a bad deal). Along with on-disk copy protection, there is a
  91. variation on the purple-brown lookup-paper torture included as part
  92. of the game startup: You must check the purple-brown topographic map
  93. for the water depth at a certain longitude and latitude near the
  94. Yendor Isles. Much careful squinting will provide you with the right
  95. answer and access to the game. The game will run in 512K on all
  96. A1000s, A500s, and A2000s, and requires a joystick for play. 
  97.  
  98.  AQUANAUT's not a particularly bad game, and each of the three
  99. arcade games included is large for the genre. The graphics provide a
  100. nicely detailed representation of an underwater gameworld. And I'm
  101. glad people keep trying to design a good underwater action/adventure
  102. game, as it's definitely an environment worth further exploration. 
  103. But if you're looking for something really fresh in an arcade game, 
  104. you won't find it here. I still like the underwater sections of ALEX
  105. KIDD on my Sega SMS much better. 
  106.  
  107.  AQUANAUT is published by Addictive Games and distributed by Miles
  108. Computing. 
  109.  
  110. *****DOWNLODED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  111.  
  112.