home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1486.ARTHUR.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  7KB  |  136 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  ARTHUR 
  5.  
  6.  ARTHUR is one of Infocom's latest (and perhaps final) additions to
  7. the text-oriented adventure game market. As one of the best Infocom
  8. products ever, it distinctly declares the genre by no means dead: 
  9. Text-oriented games can be just as exciting as those featuring
  10. graphics interfaces.  
  11.  
  12.  Its story obviously relies on careful research of the Arthurian
  13. legends, but this isn't just a retelling of old tales. Engaging his
  14. own impressive story-telling powers, author Bob Bates writes an
  15. adventure that for the first time may be as rich and complex as any
  16. you'll find in a good novel. Although graphics are available (if you
  17. want them), you won't need them to envision the world ARTHUR
  18. creates. (I turned them off in order to display the on-screen map at
  19. all times.) 
  20.  
  21.  The originality of this adventure doesn't stop with a good story, 
  22. however. The way you move from place to place makes the game as
  23. excitingly different as SUSPENDED seemed when first released. In
  24. brief, you have to visit Merlin to learn to become a shape-shifter
  25. -- a being who's capable of transforming itself into a variety of
  26. types. (Self-transformation, a fascinating element in most
  27. mythologies, is utilized quite effectively in ARTHUR.) Once you
  28. master this skill, your relationship to your world is no longer
  29. restricted by the usual north, south, east, west, up, and down; as
  30. the standard adventurer-protagonist, you can fly, swim, crawl, and
  31. move in ways previously unimaginable. 
  32.  
  33.  This gives the game a twist in more than just movement: You now
  34. have to decide whether your current being is the most effective for
  35. the task at hand. In some shapes, you can get into places that would
  36. otherwise be inaccessible. Occasionally, you'll need to carry items
  37. that a different being couldn't handle. (Yes, the game is realistic
  38. enough to insure that you're not, say, a mouse loaded down with a
  39. lantern, sword, and bag of gold.) Your ability to communicate with
  40. other beings also depends on your current shape. (Note: I'm using
  41. the words "being" and "shape" because I don't want to give away the
  42. kinds of beings or shapes you may become). All of this makes for a
  43. far richer gaming environment than most; the shape-shifting aspect
  44. imparts a truly magical feel. 
  45.  
  46.  But what really makes ARTHUR a great game is Bob Bates's talent. 
  47. Like his predecessors in the genre, Bates writes with a creativity
  48. and elegance that far surpasses the prose (and even plot twists) of
  49. other companies' best products. His eloquent text adds a dimension
  50. that no amount of whiz-bang technology or flashy graphics will ever
  51. reproduce. And although ARTHUR might easily have fallen into the (by
  52. now, banal) category of Sword & Sorcery, your encounters with its
  53. Arthurian characters are rarely repetitions of the comic-book
  54. cliches common to so many other "fantasy" games. 
  55.  
  56.  On to the gameplay. The parser is as sophisticated as ZORK ZERO's, 
  57. but includes some capabilities found in JOURNEY (the first Infocom
  58. game whose text interface even a parser-hater can live with). There
  59. are separate Graphics, Mapping, Text, and Inventory windows. You may
  60. display Mapping or Graphics, but not both simultaneously; switching
  61. isn't difficult. A function key brings up room description without
  62. wasting a turn. You can use a mouse for movement on either a compass
  63. rose or the map display. The parser itself is quite dynamic, 
  64. responding much more amusingly than earlier parsers; every now and
  65. then, it interjects editorial comments about actions you're
  66. considering. You'll find it very easy to think of the parser as
  67. Merlin's voice in the background, almost a character itself. 
  68. Finally, you don't merely explore areas, solve puzzles, and pick up
  69. items; as in an RPG, you gain experience, wisdom, and chivalry
  70. points -- all of which contribute to your final success in the
  71. game. The quality and development of your character is at stake
  72. here, as well as your involvement in the Arthurian world. 
  73.  
  74.  But long-time Infocom fans, take heart! You'd think with all this
  75. variety, the actual size of the game would be reduced accordingly
  76. (as JOURNEY seemed to be); this just isn't so. The data file for the
  77. game is only about 20K smaller than ZORK ZERO's, and I can assure
  78. you that ARTHUR is one of the most extensive games ever to come out
  79. of Infocom. At the same time, the difficulty level has been adjusted
  80. almost perfectly: You're not spending _all_ of your time fixating on
  81. those three horrendous puzzles, or simply reading a story and
  82. breezing through each area without challenge. 
  83.  
  84.  The initial stages of the game are relatively easier, and they
  85. reward small successes with lots of great text, which helps you get
  86. into the game. Once there, you'll run into a series of increasingly
  87. difficult situations (and they _are_ situations, not just puzzles) 
  88. whose solutions require the best of your imagination. Although I've
  89. not yet reached the ending, from what I've seen, i would surprise me
  90. if it were anything short of spectacular. 
  91.  
  92.  On-screen hints are cleverly designed not to reveal topic heads
  93. until you've reached certain points in the game; even so, I
  94. recommend erasing the hints from your play disk as soon as
  95. possible. You can turn the hints off for each session (without
  96. losing them from the disk), but I assure you that unless you have
  97. the patience of Buddha, you'll relent at some point and take a peek
  98. -- something I always regret doing. Figuring things out yourself is
  99. what these games are all about, and using hints tends to diminish
  100. the excitement of gameplay. These provisos notwithstanding, the
  101. hints are well done, and also offer some great historical and
  102. bibliographical background that you should read. 
  103.  
  104.  There are weaknesses in ARTHUR, as in every game. I think the
  105. graphics are marginal at best (especially compared to the mental
  106. visions inspired by the text), although they sometimes offer a clue
  107. you might not deduce as easily without them. Which brings up an
  108. important point: Graphics are really supplemental, rather than
  109. integrated, elements of the game; you can play ARTHUR completely
  110. without the graphics. I'd have preferred a few instances, at least, 
  111. in which the solution required information not available from the
  112. text alone (and I'm a real fan of the pure text adventure). I also
  113. wish the beginning of the game had provided a bit more of a
  114. challenge, although I realize this could discourage novices. 
  115.  
  116.  I played ARTHUR on an Amiga 500 with 1MB of RAM (although 1MB isn't
  117. required); the disks are not copy-protected. On this machine, at
  118. least, the graphics are small: They take up only about 25% of the
  119. screen. They're not bad, as far as they go, but they're not nearly
  120. as spectacular SHOGUN's. In fact, as computer art, they're
  121. comparatively amateurish. 
  122.  
  123.  However, these are all relatively minor flaws. If you're a text
  124. adventure fan, you'll be very happy to find ARTHUR on your local
  125. dealer's shelf. Even if you've given up on text adventures (or never
  126. played them), I think you'll still be delighted by the experience
  127. this game has to offer. Let's only hope that recent changes at
  128. Infocom/Mediagenic don't preclude the possibility of future games as
  129. excellent as this one! 
  130.  
  131.  ARTHUR is published by Infocom and distributed by Mediagenic. 
  132.  
  133. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  134.  
  135.  
  136.