home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1488.ARTURA.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  7KB  |  150 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  ARTURA 
  5.  
  6.  ARTURA is a D&D-type strategy/arcade game from Arcadia and
  7. Mastertronic. It offers excellent graphics, easy gameplay, a
  8. four-level labyrinth, lots of monsters, joystick control, and copy
  9. protection. The Atari ST version is the basis of this review; 
  10. Commodore 64/128, IBM-PC, and Amiga version notes follow. 
  11.  
  12.  The plot of ARTURA concerns your mentor Merdyn, who has
  13. mysteriously vanished, and Nimue, Merdyn's young apprentice, who has
  14. been kidnapped by Morgause, your evil half-sister. Morgause has
  15. built a maze, riddled it with traps and dead ends, and populated it
  16. with rats, bats, spiders, warriors, ghouls, and sorcerers. The
  17. object of the game is to enter the maze, solve its puzzles, defeat
  18. its inhabitants, and rescue Nimue. This is going to be a long-winded
  19. job, one that cannot be completed without the help provided by the
  20. Rune Stones. They've been shattered into many tiny pieces, and
  21. before you can use them, you'll have to gather the pieces needed to
  22. make them whole. 
  23.  
  24.  The ST graphics display consists of separate screens of the maze. 
  25. When you move your character to a screen-edge or through a doorway, 
  26. a new section of the maze appears, by way of a camera-like shutter. 
  27. Below the action screen is a snakey-looking energy bar that turns
  28. black when you deal poorly with the terrors of the maze. The
  29. platters of food scattered here and there restore lost energy; the
  30. game ends when all energy is gone. Below the energy bar are the
  31. empty slots within which the Rune Stones will be assembled. 
  32.  
  33.  Runes can be used singly or in conjunction with other Runes to
  34. transport you to otherwise inaccessible areas of the maze. The
  35. manual calls this "riding the mystical wheel of Cerriddwen." (That's
  36. teleportation, to you and me.) 
  37.  
  38.  ARTURA is controlled with the joystick. The stick moves your
  39. character in all directions; the button throws an axe in the
  40. direction you're facing. The "R" key accesses the Runes and serves
  41. as a pause feature. Pressing the button spins a Rune until the
  42. correct teleportation speed has been reached. The music can be
  43. toggled off. 
  44.  
  45.  The ARTURA package for the ST comes with one copy-protected disk, 
  46. an instruction manual for all versions, and an extremely large map
  47. of the maze. 
  48.  
  49.  For the most part, ARTURA is a neat and fast-moving game that's
  50. easy to play. The graphics are excellent on the ST: clear, 
  51. colorful, and detailed. Animation is fine, if predictable. The maze
  52. is overrun with axe-wielding warrior-guards and hungry rats. Bats, 
  53. spiders, lethal birds, ghouls, and sorcerers appear in certain
  54. areas. There are traps that, once triggered, really trap you. The
  55. flow of your warrior's battleaxes is limited by the speed of your
  56. trigger finger, and the joystick's jump functions could use some
  57. improvement: The character's hang time rivals Michael Jordan's. 
  58.  
  59.  The only thing that takes the edge off ARTURA is that it is more
  60. than an arcade game (although hacking, slashing, and movement form
  61. the bulk of the action). The Rune Stones are in many pieces; no one
  62. Rune is useful until it's completely assembled. Each maze level is a
  63. maze in itself, with many doors and sub-levels and a limited amount
  64. of food. A save option, perhaps made available as each Rune is
  65. assembled, would have been helpful: ARTURA is not a game you're
  66. going finish in one sitting, unless you don't have to move for the
  67. next few weeks. The manual gives X/Y locations of food and Rune
  68. pieces as they relate to maze levels, but matching them with the map
  69. causes colic and confusion. 
  70.  
  71.  Despite these complaints, which are minor ones, ARTURA is an
  72. enjoyable game. It looks good on the ST and plays well. Any
  73. frustration you encounter won't mean the destruction of your
  74. joystick. ARTURA isn't GAUNTLET II (the Arcade Game of the
  75. Century), but it's a reasonably solid effort. 
  76.  
  77.  COMMODORE 64/128 VERSION NOTES 
  78.  
  79.  Although ARTURA on the Commodore 64 doesn't look as good as it does
  80. on the ST, it still looks decent enough, and it plays much the
  81. same. The creatures of the maze, as well as the details of the
  82. maze, are clearly visible and can be recognized. Sounds are mostly
  83. obliterated by the constant music, which can't be toggled off. The
  84. joystick works the same in both versions, up to and including the
  85. hang time inherent in the jump functions. 
  86.  
  87.  For the most part -- I still think a save feature should have been
  88. included -- ARTURA is a decent game. The ST version is better, at
  89. least graphically, but if you only have a Commodore 64, that version
  90. is still worth buying. 
  91.  
  92.  IBM-PC VERSION NOTES 
  93.  
  94.  The IBM version of ARTURA is supplied on a single 5-1/4" diskette
  95. that's not copy-protected. CGA, EGA, Tandy, MCGA, and Hercules
  96. graphics modes are supported. Note that none of the pictures on the
  97. back of the box represent IBM screens. In EGA mode, graphics are
  98. detailed, but with a heavy accent on browns and grays, so they're
  99. not very colorful. There is no mention of support for sound cards. 
  100.  
  101.  The game booklet includes instructions for the Atari ST, Amiga, and
  102. Commodore 64, but not a word about the IBM version. This was
  103. annoying, but ARTURA is simple enough that you don't have to be
  104. Merlin to figure it out. Played with either a joystick or the
  105. keyboard, this is your basic "walk, jump, shoot" game. 
  106.  
  107.  The key to ARTURA can be found on the back of the box, which
  108. advises you to "Hack and slash your way to glory!" Even if you
  109. choose to ignore the enclosed map (as well as the page in the
  110. booklet listing the location of everything you need to complete your
  111. quest), the only strategy in ARTURA seems to consist of keeping your
  112. finger on the fire button and knowing which room you're in. There's
  113. plenty of simple action here for those who may be new to
  114. role-playing games, but the more experienced player will quickly
  115. become bored by ARTURA's lack of depth. 
  116.  
  117.  AMIGA VERSION NOTES 
  118.   
  119.  For some reason, I expected more from the Amiga version of ARTURA. 
  120. Don't get me wrong: The game looks and plays just fine on the
  121. Amiga, and any praise the game receives is well-deserved. However, I
  122. found it disappointing that Arcadia didn't take better advantage of
  123. the Amiga's sound capabilities. 
  124.  
  125.  The stereo theme music is good, but you have to turn it off to hear
  126. the sound effects, and although you can listen to the cry of a
  127. vanquished warrior or the squawk of a zapped bird, I wish the sound
  128. effects were just a little more profound. Of course, it would have
  129. been in poor taste to make them so lifelike that the game seemed
  130. gory. And it's understandable that with only 512K of RAM required to
  131. run the program, not every luxury can be accommodated. 
  132.  
  133.  This may just be a petty complaint, though, because I like
  134. everything about the way ARTURA runs on the Amiga: The colors are
  135. rich, the animation smooth, and the gameplay simple enough that even
  136. a child should be able to get the program up and running without
  137. assistance. However, as with other releases in the D&D genre, the
  138. game can be complex; for full enjoyment, some understanding of the
  139. adequate (if rather brief) documentation is necessary. 
  140.  
  141.  The ARTURA diskettes are copy-protected, but no manual lookups or
  142. other off-disk protection methods are employed. 
  143.  
  144.  ARTURA is published by Arcadia and distributed by Virgin
  145. Mastertronic. 
  146.  
  147. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  148.  
  149.  
  150.