home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1506.BATNAP.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  8KB  |  157 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  BATTLES OF NAPOLEON 
  5.  
  6.  BATTLES OF NAPOLEON is a tactical wargame simulation based on the
  7. conflicts of the Napoleonic Wars. Written by David Landrey and Chuck
  8. Kroegel (GETTYSBURG: THE TURNING POINT, BATTLE OF ANTIETAM, SONS OF
  9. LIBERTY) and published by Strategic Simulations, the advanced-level
  10. NAPOLEON offers four ready-made historical scenarios, a
  11. comprehensive construction editor, strategic and tactical map
  12. views, menu control, and no copy protection. This review is based on
  13. the Apple II version; Commodore 64/128 and IBM-PC version notes
  14. follow. 
  15.  
  16.  In addition to the incredible detail of the battles, NAPOLEON's
  17. construction set allows you to customize the information contained
  18. in the tables the program uses to run the game; even the objectives
  19. a computer opponent would use during a game can be altered. To be
  20. able to create a map, build and deploy armies, set victory squares, 
  21. and edit the game tables amounts to a development system. No copy
  22. protection is an added bonus, although there is the familiar
  23. documentation check. Best of all, NAPOLEON looks good on the Apple
  24. II (a Laser 128, in this case). Then again, it'd be awfully hard to
  25. make one of these games look bad, even on an Apple. 
  26.  
  27.  The scenarios in NAPOLEON are Quatre Bras, Auerstadt, Borodino, and
  28. Waterloo. From the Game Menu, various alterations to them can be
  29. set: who moves first; computer or human opponents for both French
  30. and Allied sides; any of five levels of difficulty, and any of five
  31. levels of strength; reinforcement arrival; and ammunition supplies. 
  32.  
  33.  The Computer Directive table, which appears after the Game Menu, 
  34. allows you to set the strategy the computer will use as your
  35. opponent. The basic strategy you can select (Option A) actually lets
  36. the computer choose what it will do, and the remaining options are
  37. variants of this. Retreats, Holding of Positions, and Counterattacks
  38. can be automatic or random. Most interesting of all is the Analyze
  39. Situation, in which the computer opponent bases its strategy on
  40. whatever is happening at any given time (as opposed to, say, 
  41. automatically retreating, or counterattacking). 
  42.  
  43.  Each turn in a scenario covers a half-hour of real time, and
  44. consists of 25 phases: During the Objective Phase, orders are passed
  45. down from higher to lower command levels; four separate combat
  46. phases are further subdivided into Cavalry, Artillery, Melee, and
  47. Retreat/Advance phases; the Victory Phase determines "victory
  48. points" based on casualties inflicted, and the taking of terrain
  49. objectives. Victory points are calculated, and a new turn begins. 
  50.  
  51.  The Apple II screen display consists of a scrolling map. Each map
  52. square represents 100 yards, and icons represent five levels of
  53. elevation, towns, woods, swamps, open fields, and fortifications, as
  54. well as battle units, such as cavalry, artillery, and infantry
  55. battalions. 
  56.  
  57.  NAPOLEON is controlled through menus whose functions are invoked
  58. with keystrokes. The number keys control cursor movement in eight
  59. directions. Keystrokes in the Command Menu (far too many to
  60. mention) allow you to access units, toggle between strategic and
  61. tactical map views, center the map, plot melee fire, set units to
  62. advance, change directions, access the Fire menu, and give orders to
  63. cavalry and skirmishers. Orders can be aborted; units can be removed
  64. from the map in order to study the terrain; unit formations can be
  65. altered; victory squares can be highlighted. Keystrokes that access
  66. a unit will also reveal all the information about that unit and its
  67. current status. 
  68.  
  69.  The Construction Set editor allows you to edit any of the
  70. historical scenarios, create an entirely new scenario, build and
  71. edit screen maps and armies, set objective squares, and edit the
  72. tables the program consults during a game. Maps as large as 1600 can
  73. be constructed from the Void. Terrain can either be added by you, or
  74. generated by the computer. Armies can be created (also from the
  75. Void), then edited and deployed on the map. All facets can be saved
  76. and reloaded later for further editing or play. 
  77.  
  78.  The NAPOLEON game package comes with a game disk, a scenario disk, 
  79. a manual of Game rules, and a manual of Editor rules. Both manuals
  80. are jammed with details and information, and there is also a card
  81. with guidelines for building armies. 
  82.  
  83.  BATTLES OF NAPOLEON is a monumental program. The scenarios brim
  84. with vitality, and play with an ease and clarity typical of all SSI
  85. wargames. Although NAPOLEON plays easily, the scenarios function at
  86. an advanced level. Unless you've had experience with SSI
  87. simulations, you'll find NAPOLEON unruly, even if only due to the
  88. large volume of information you'll have to digest in order to play
  89. it well. Since SSI probably has a few tricks up its sleeve, it's
  90. safe to say that the Construction Set editor is probably not
  91. complete; it might as well be, though, because you can invent a new
  92. game scenario upwards from its most basic map and table parts. 
  93.  
  94.  If you're new to wargames, BATTLES OF NAPOLEON is not the place to
  95. start: It's simply overwhelming, in both detail and possibility. 
  96. Veterans, of course, will enjoy it, and to them it is recommended. 
  97.  
  98.  COMMODORE 64/128 VERSION NOTES 
  99.  
  100.  The C64/128 version of BATTLES OF NAPOLEON is virtually identical
  101. to the Apple II version. The disks are not copy-protected, and
  102. backups can be made. It's best to point out to Commodore users that
  103. in order to make playable copies of the NAPOLEON disks, you should
  104. use a commercial copy program, or the copy utility in the Epyx
  105. FASTLOAD cartridge. The entire contents of the disks must be
  106. copied; the copy program on the C64 Demo disk isn't up to this
  107. task. 
  108.  
  109.  All the detail and complexity of NAPOLEON is contained in the C64
  110. version, and it, too, is recommended for veteran and serious
  111. wargamers. 
  112.  
  113.  IBM-PC VERSION NOTES 
  114.  
  115.  The IBM version of BATTLES OF NAPOLEON is essentially the same as
  116. the Apple and Commodore versions. Some changes have been made to the
  117. interface, including different key commands and mouse support. 
  118.  
  119.  The IBM version comes on two 5-1/4" disks (3-1/2" are available) 
  120. with no on-disk copy protection. A documentation check is used at
  121. the beginning of play to confirm ownership. BATTLES OF NAPOLEON
  122. supports CGA and EGA modes (EGA in 320x200x16), and requires 512K to
  123. run. Unfortunately, little effort has been made to exploit the full
  124. potential of the EGA graphics mode. Backgrounds are black, and units
  125. are simple military symbols with no graphic embellishments. SSI did
  126. make one nice change in allowing units to be displayed in different
  127. shapes depending on their formation. For example, infantries in line
  128. formation are shown as longer, thin rectangles, rather than
  129. squares. Players familiar with the state of the art graphics in
  130. SSG's newer games or in Panther Games' FIRE BRIGADE will be
  131. disappointed with NAPOLEON's graphics. 
  132.  
  133.  SSI has added mouse support, but it's not implemented as well as it
  134. could be. A sword pointer allows players to click on commands
  135. instead of typing their letter. However, units may not be moved with
  136. this pointer, nor selected with a double-click. In my opinion, the
  137. mouse support reflects a half-hearted attempt to modernize the
  138. standard SSI interface. 
  139.  
  140.  Having criticized NAPOLEON's graphic presentation and interface on
  141. the PC, it's only fair to point out that all of the features praised
  142. in the Apple review above are present in the IBM-PC version. The
  143. simulation is detailed and complex. The included scenarios cover a
  144. wide range of situations, and the editor opens up nearly endless
  145. possibilities for exploring other battles. For grognards and
  146. Napoleonic era aficionados, this is definitely worth checking out. 
  147. For less experienced gamers, and those who care little for pre-20th
  148. century warfare, BATTLES OF NAPOLEON should probably be left on the
  149. shelf. 
  150.  
  151.  BATTLES OF NAPOLEON is published by Strategic Simulations, Inc., 
  152. and distributed by Electronic Arts. 
  153.  
  154. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  155.  
  156.  
  157.