home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1512.BERMUDA.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  4KB  |  86 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  BERMUDA PROJECT 
  5.  
  6.  BERMUDA PROJECT is a graphic action-adventure written by Mirrorsoft
  7. and published by Microdeal, the game division of MichTron. Loosely
  8. connected to the mystery of the Bermuda Triangle, BP offers
  9. excellent graphics, easy gameplay, witch doctors, hostages, 
  10. scorpions, piranhas, save option, mouse control, and copy
  11. protection. The Atari ST version, which requires 512K and a color
  12. monitor, is the basis of this review. 
  13.  
  14.  While many Microdeal games are just plain tough (think of JUG or
  15. TETRA QUEST or GOLDRUNNER II), BERMUDA PROJECT is closer to an
  16. introductory level of difficulty. For the most part, the puzzles are
  17. logical, straightforward, and not too tricky, which means even a
  18. newcomer to graphic adventures shouldn't have much trouble. Although
  19. there seemed to be a frustrating glitch in the game's opening
  20. puzzle, no one else I know of (including Microdeal) has had a
  21. problem with it. In any case, the game is easy to learn, and play is
  22. smooth. 
  23.  
  24.  While you're on a private flight from New Jersey to Barbados, your
  25. plane encounters a storm and is struck by lightning. It crashes on
  26. an uncharted Caribbean island, and although you survived, you're on
  27. your own, with no guarantee that you'll remain alive. Thus, your
  28. BERMUDA PROJECT is to stay alive long enough to get off the island. 
  29.  
  30.  The island is part desert. You'll need to find water (that doesn't
  31. have piranhas in it) and something to put it in; you'll also have to
  32. deal with the scorpions. The natives are savages with primitive
  33. hairstyles; they kill first and ask questions later. There are sand
  34. traps in the desert, sometimes with bodies in them. Furthermore, 
  35. there's another plane on the island: It didn't crash; it landed. The
  36. passengers disembarked, opened their luggage, and then vanished. 
  37.  
  38.  The ST screen display consists entirely of the island, which
  39. scrolls as you move your character. The landscape changes color, 
  40. depending on the terrain. There are rocks, bushes and plants, 
  41. cactuses, huts, palm trees, and a river that divides the island. The
  42. voodoo village is surrounded by a large fence whose turrets are
  43. topped with skulls. 
  44.  
  45.  BERMUDA is entirely mouse-controlled. Move the mouse and you move
  46. your character; move him to the edge of the screen and he'll walk
  47. along, unattended, until an obstacle stops him. Press and hold the
  48. right button to bring up the command window (Examine, Get, Drop, 
  49. Use, Attach, Detach, and Options); move the mouse to highlight a
  50. choice and press the left button to invoke it. 
  51.  
  52.  Selecting Examine (or any command) brings up a second window with
  53. another menu, which again is invoked with a left-click on the
  54. highlighted choice. Selecting Options lets you save and reload up to
  55. four game positions (you'll need a formatted disk), restart the
  56. game, or check your progress, which is indicated by a percentage. 
  57.  
  58.  The BERMUDA PROJECT package comes with two copy-protected disks. 
  59. The instruction manual doesn't tell you much about the game itself
  60. (enough to play it, of course), but it does have an article called
  61. "The Bermuda Triangle: A Legend Revisited," which told me a few
  62. things that I didn't know. 
  63.  
  64.  BERMUDA is an easy and enjoyable game. Graphics and animation are
  65. excellent. You can hear the sound of the sea. The mouse worked
  66. better here than in most mouse-driven games, and play is
  67. straightforward and uncomplicated. Description windows have
  68. appropriate pictures, along with text descriptions that scream for a
  69. good copy editor. 
  70.  
  71.  The command parser is adequate; items usually have only one use and
  72. puzzles have only one solution, which means that game responses to
  73. commands other than those which solve the puzzle are the same. This
  74. is a problem that afflicts many graphic adventures, since more time
  75. is spent creating screen images than on ferreting responses to all
  76. the weird input gamers think up: Parsers these days have nothing in
  77. common with those of Infocom, or even Magnetic Scrolls. However, 
  78. these comments are not meant to dismiss BERMUDA PROJECT, which is a
  79. good-looking and easy-playing game worth your time and effort. 
  80.  
  81.  BERMUDA PROJECT is published by Microdeal and distributed by
  82. MichTron. 
  83.  
  84. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  85.  
  86.