home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1514.BISMARK.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  8KB  |  162 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  BISMARCK: THE NORTH SEA CHASE 
  5.  
  6.  BISMARCK: THE NORTH SEA CHASE is a war/strategy game from Datasoft
  7. that offers a host of features, including several play/difficulty
  8. levels, battleship and flight simulations, arcade action, and a
  9. nifty weather report. Anthony Stoddart of PSS programmed BISMARCK, 
  10. which is distributed by Electronic Arts. Atari ST version notes follow. 
  11.  
  12.  BISMARCK can be regarded as a three-part game comprising war
  13. strategy, battleship action, and, to a lesser degree, flight
  14. simulation. As Jim Steinman once noted in a completely different
  15. context, two out of three ain't bad. 
  16.  
  17.  BISMARCK's setting is the North Atlantic. Time runs from 4 a.m. on
  18. 22 May 1941 to midnight on 27 May 1941; the game clock ticks off an
  19. hour in five seconds. Within this framework, you can assume one of
  20. two roles: British -- in which you hunt the battleship Bismarck and
  21. its heavy cruiser companion, the Prinz Eugen, and either sink them
  22. or (at least) prevent them from sinking your ships; or German -- in
  23. which you roam the North Sea and wreak havoc on British shipping
  24. convoys and battle units. 
  25.  
  26.  The graphics display for a Standard game consists of three separate
  27. screens, each invoked at certain times: a Map Screen, a Naval
  28. Engagement Action Screen, and a Flight Simulation Screen. 
  29.  
  30.  The initial screen is the Map Screen, and it displays the North Sea
  31. area where the Bismarck lurked, as well as various land masses, such
  32. as the British Isles, France, and Greenland. Date and time are in
  33. the lower right corner. A large square cursor, called the Com Box, 
  34. slides around the screen via the joystick; when the Com Box is moved
  35. to any of the various screen icons, information is displayed. 
  36.  
  37.  The icons represent game elements such as British and German
  38. ships, land masses, weather stations, undersea mines, ice floes, 
  39. ports, and air bases. For example, positioning the cursor on a Naval
  40. Unit icon displays the type of ship, its name, the amount of fuel, 
  41. and its speed. 
  42.  
  43.  Positioning the Com Box on a cloud, pushing the joystick button, 
  44. and then moving the joystick invokes a nifty function: The clouds
  45. shift and move in patterns, the date and time change, and night
  46. follows day in a continuous weather forecast. This is helpful when
  47. planning general strategic ship movements and air searches. It's fun
  48. to watch, too. 
  49.  
  50.  Periodically, the Command Center icon blinks; positioning the Com
  51. Box onto this icon causes an intelligence report to scroll
  52. horizontally across the top of the screen. If you are controlling
  53. the British, the Bismarck (usually hidden) will appear briefly, 
  54. giving you an idea of its whereabouts. I say "an idea of its
  55. whereabouts" because the Bismarck is one fast battleship. 
  56.  
  57.  Moving the Com Box onto a Naval Unit and pressing the button
  58. transforms the cursor into a Destination Cross, which can then be
  59. moved to wherever you want to send the ship. Anytime the Naval Unit
  60. is accessed, the Destination Cross will appear, until the
  61. destination has been reached. 
  62.  
  63.  Air searches can be conducted by positioning the Com Box onto an
  64. Air Base icon and then pressing the button. The search area of the
  65. Map turns red, and subsequent game hours reveal different
  66. information concerning the search. 
  67.  
  68. When you access the Action Screen, you'll find a rectangular window
  69. through which the sea (and whatever is out there) is visible. The
  70. ship's functions are controlled via the joystick, and are indicated
  71. by any one of several icons: Fore/Aft views; Maintain Distance; 
  72. Close In; Pull Away; Identify a Sighted Vessel; Main Guns (and Arc, 
  73. Bearing, and Distance to Target); Escape Battle; Shell Hits; and a
  74. Variable (Fire Control, Aircraft, or Torpedo) that depends on the
  75. ship. 
  76.  
  77.  If the Variable for the ship you are controlling is Fire Control, a
  78. cross-section of that ship (the Ship's Plan) appears on the bottom
  79. of the screen. The cursor moves a fire extinguisher to blazing areas
  80. of the ship, such as shell rooms, magazines, and engine and boiler
  81. rooms. If the Variable is Aircraft, you have eight Swordfish torpedo
  82. planes with which to launch an air strike. If the Variable is
  83. Torpedo, you can launch torpedos, as well as fire the main guns. 
  84.  
  85.  Instead of a Ship's Plan, some Naval Units will have radar (which
  86. looks much like a real radar screen, right down to the "blips") to
  87. indicate that something has been sighted. The "Identify a Sighted
  88. Vessel" causes the program to cycle through all the ships you could
  89. possibly encounter, and to notify you when a match is found. Good
  90. thing: It helps to know at which ship you want to toss shells. 
  91.  
  92.  The Germans will emerge victorious on fulfilling either of two
  93. conditions: reaching the southern edge of the Map without sustaining
  94. more than 50% damage; or, reaching the port of Brest in France after
  95. having sunk (at least) one British battleship, carrier, or convoy. 
  96.  
  97. The British will come out on top by sinking the Bismarck, by not
  98. losing any units, or by preventing the Bismarck from reaching the
  99. southern edge of the M before game time is up. 
  100.  
  101.  In addition to the Standard game, there are practice attack
  102. exercises and battle scenarios to choose from. They last long enough
  103. to sink or be sunk, and neither victory nor defeat is determined. 
  104.  
  105.  The graphics in the C64 version are reasonably good: The Map and
  106. screen icons are clear; the Battle Action Screen icons suffer
  107. slightly from a mild murkiness. However, the other ships, fired
  108. shells, and the splashes made by shells are visible enough. The guns
  109. move up and down, retract for reloading, and you can see the shell
  110. as it leaves the barrel. 
  111.  
  112.  Usually, cockpits get lost in a welter of meters, dials, and
  113. obscure keystroke-invoked functions. Not so in BISMARCK: The
  114. torpedo-carrying Swordfish flight simulation screen consists of a
  115. window and an austere dashboard sporting only speed and altimeter
  116. controls. There are no numbers on the meters so you have to...oh, 
  117. let's say, "wing it." The ship you are targeting for a torpedo gets
  118. larger as you get closer, but it's far too easy to fly past it. 
  119.  
  120.  BISMARCK isn't too bad a game. Time is a factor, which lends
  121. urgency to hunting or being hunted. True, strategy is limited, more
  122. or less, to studying the weather forecasts and intelligence reports
  123. and then sending the right ships to a destination. The Battle Action
  124. Screens more than make up for the dearth of strategy; they could
  125. have been even better had the faulty flight simulation screens been
  126. skipped. 
  127.  
  128.  I have seen BISMARCK advertised in magazines for under $25, so if
  129. the thought of two good functions out of three doesn't get under
  130. your skin, you can probably have some fun with it. 
  131.  
  132.  ATARI ST VERSION NOTES 
  133.  
  134.  BISMARCK for the Atari ST represents Datasoft's low point for
  135. 1988. The implementation of the three levels of BISMARCK (war
  136. strategy, battleship arcade action, and flight simulation) suit the
  137. C64 version better. 
  138.  
  139.  Graphically, the ST version looks brighter and clearer; otherwise, 
  140. it appears identical to the C64: This fact alone is enough to sink
  141. BISMARCK. 
  142.  
  143.  Flight simulation on the C64 did not feature a whirling propeller. 
  144. Flight simulation on the ST does feature a whirling propeller
  145. which, by itself, is not capable of redeeming this screen. 
  146.  
  147.  According to the instruction manual addendum, BISMARCK can be
  148. controlled with the mouse instead of a joystick. In reality, the
  149. joystick worked better, but using it still required occasional mouse
  150. clicks. 
  151.  
  152.  With Commodore 64 graphics and a hefty ($39.95) price tag, the
  153. Atari ST version of BISMARCK is much less than a two-out-of-three
  154. proposition. It's not even a bargain-bin proposition. 
  155.  
  156.  BISMARCK: THE NORTH SEA CHASE is published by Datasoft and
  157. distributed by Electronic Arts. 
  158.  
  159. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  160.  
  161.  
  162.