home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1516.BLCKHOLE.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  10KB  |  180 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  BEYOND THE BLACK HOLE 
  5.  
  6.  The Software Toolworks is creating games for a very eclectic and
  7. somewhat sophisticated audience. First there was CHESSMASTER 2100, 
  8. one of the top chess programs. Then there was LIFE & DEATH, a
  9. relentlessly graphic and fascinating surgical simulation. Most
  10. recently, they released CRIBBAGE KING/GIN KING, a superb combo
  11. platter of card games. Now they offer their most bizarre game to
  12. date: BEYOND THE BLACK HOLE, which is part PONG, part BREAKOUT, part
  13. IQ test, and -- believe it or not -- part 3-D comic book. (This
  14. review is based on the IBM-PC version.) 
  15.  
  16.  The package and manual give you almost no idea of what to expect
  17. when you play BTBH. Despite the brief science-fiction plot described
  18. on the back of the box and in the documents, this is no sci-fi
  19. adventure. Rather, it's a series of puzzles (35 in all) played on a
  20. 7x7 grid. Each puzzle is unique, and ranges from elementary to
  21. fairly difficult. For example, there's a chess problem, a
  22. sliding-tile puzzle, a game of concentration, a round of
  23. scissors-paper-stone, and a little session of hangman. However, many
  24. of the puzzles are totally unfamiliar. What are you supposed to do
  25. with those seven ducks? And why in th world are those nine eyeballs
  26. staring at you? 
  27.  
  28.  While most of the puzzles are easy, solving even the simplest of
  29. them requires patience and a keen sense of spatial relations. That's
  30. because your only implement for manipulating the pieces of the
  31. puzzle is an orb. The orb is _always_ in motion, bouncing between
  32. two paddles ("Abrams Rebound Fields") located on either side of the
  33. screen. You control the paddles, which move in sync (a la PONG), 
  34. making sure the orb stays in play. 
  35.  
  36.  Now, this is no ordinary orb. Strap on your Grenovision 3-D glasses
  37. and you'll see that the orb doesn't simply bounce back and forth; 
  38. it's in orbit around the grid, getting smaller and smaller as it
  39. appears to recede behind the grid and somewhere into the depths of
  40. your monitor. It rises to the "surface" of the screen just in time
  41. to bounce off the paddle (if your timing is right), and then it
  42. continues the ellipse in front of the grid, seeming to rise off the
  43. screen and into your face. 
  44.  
  45.  At any given moment, you hit the space bar (or mouse key, or
  46. joystick button) and the ball immediately plunges or rises. As it
  47. does, it almost invariably collides with a puzzle piece, causing
  48. that piece to move, or mutate, or spin, or do any of the dozens of
  49. weird, unexpected, kicky things these puzzle pieces do. The object, 
  50. then, is not only to solve the puzzle, but to figure out what the
  51. puzzle _is_, and then to maneuver the orb so that it lands on the
  52. right pieces in the right sequence. Sound confusing? Although my
  53. description may leave you scratching your head, it all becomes clear
  54. in the first minute of play. 
  55.  
  56.  There are complications. The orb has a limited amount of fuel. That
  57. fuel is consumed very slowly, except during dives, which require
  58. greater fuel expenditures. Also, should you let the orb wander
  59. off-screen, it's returned to you at a cost of nearly half your
  60. fuel. When your fuel becomes low, it's time to refuel...and that
  61. means a trip to Vern's. 
  62.  
  63.  Vern's is one of my favorite sequences in the game. A refueling
  64. base floats in space, and the base has seven irises. To maneuver the
  65. ball through these irises calls for precisely-timed dives. Each time
  66. you pass through an iris, you gain back some fuel. The irises begin
  67. to close on their own, so you must act fast. When all seven are
  68. closed, you automatically head back to the black hole (the puzzle
  69. grid). Also, each bit of fuel costs you some of your points. If you
  70. don't have enough points to pay for a refueling, you can activate a
  71. credit card, but the payback terms are tough to meet. And each time
  72. you refuel, your paddles shrink. That makes scoring enough points to
  73. pay off your credit even more difficult. 
  74.  
  75.  When performed just right, the 3-D effect of diving in and out of
  76. those seven holes is positively poetry in motion. The orb swoops and
  77. dives and looks like a zero-gravity ballet. 
  78.  
  79.  The other hazard is a Fuel Pirate. This is a renegade puzzle piece
  80. that changes shape and chases the orb. If the orb is caught, a chunk
  81. of fuel disappears. If the orb evades the pirate, the pirate
  82. eventually turns into another orb, and you have what pinball fans
  83. call "multi-ball play." 
  84.  
  85.  Enough about the plot. The 3-D effect worked beautifully for me, 
  86. although it's a little disconcerting to have one eye darkened. This
  87. is not the anaglyphic (red/blue) 3-D of comic books and Three
  88. Stooges shorts; this is full-color Grenovision. Vaguely reminiscent
  89. of the 3-D used for the 1989 Superbowl halftime show and Coca-Cola
  90. commercial, Grenovision relies on constantly moving objects to
  91. produce the 3-D sensation. The speed of the objects and the
  92. brightness of the room also play a part in the effectiveness of the
  93. illusion. 
  94.  
  95.  If your machine runs significantly slower with EGA graphics than it
  96. does with CGA, you might want to install the game for CGA to enhance
  97. the 3-D. Conversely, the game can be played just as easily without
  98. the glasses (a real necessity, since not everybody will experience
  99. the 3-D effect perfectly). On my 7.14 MHz XT, the game ran a bit
  100. slowly in EGA (particularly when a fuel pirate was onscreen), though
  101. the 3-D was still quite effective. Those with an 8 MHz AT (or
  102. better) should have no problem whatsoever with the more colorful EGA
  103. graphics. 
  104.  
  105.  Speaking of graphics, BLACK HOLE's are pretty good. The puzzle
  106. pieces were cute, cleverly animated, and a delight to watch. The orb
  107. is very smoothly animated (necessary for the 3-D to work). Even the
  108. sounds are commendable. On the IBM's primitive speaker, most games
  109. emit sounds that are downright annoying. In BLACK HOLE, the audio is
  110. used judiciously and imaginatively; I was never even tempted to shut
  111. it off. 
  112.  
  113.  There's a provision for one saved game, though the implementation
  114. is unusual. You may save when you quit the game, or you can save
  115. when you _lose_ the game by running out of fuel. Restoring the game
  116. in that case will put you back to whichever level you last attempted
  117. to complete, with half a tank of fuel. A saved game can be loaded
  118. either from the command line or during a game in progress. There are
  119. several other handy command line options, including sound and speed
  120. toggles. 
  121.  
  122.  The manual is about as barebones as you can get. It describes the
  123. installation procedure, keystrokes, refueling constraints, and the
  124. "plot." It leaves the player to discover what's really required, 
  125. which I found initially disturbing because of the difficulty of the
  126. opening puzzle. In version 1.02 and later, the first puzzle is much
  127. simpler and serves as a better introduction to the game. Also
  128. included are a pair of Grenovision glasses, a compact but
  129. fascinating guide to the history and lore of 3-D, and a pair of
  130. anaglyphic 3-D glasses to view the 16 3-D pictures and photos in the
  131. guide. 
  132.  
  133.  The copy-protection scheme is Software Toolwork's laudable
  134. arrangement. The master disks are copy-protected, but the installed
  135. game is not. Thus, once your game is installed (onto floppies or the
  136. hard drive), you may back up your installation, move it to another
  137. floppy or subdirectory, and so on. No key disk or document check is
  138. required to boot the game. However, should you change your hardware
  139. configuration, or if you wish to change graphic modes, you'll need
  140. to create a new installation, since the installed game memorizes
  141. your system setup. 
  142.  
  143.  General requirements for the MS-DOS version: an IBM PC, XT, AT, 
  144. PS/2, Tandy or compatible; CGA or EGA/VGA (VGA cards will show EGA
  145. graphics); 512K of RAM. A mouse or joystick is optional; I found the
  146. keyboard perfectly suited (particularly since there are keystrokes
  147. that cannot be duplicated using the mouse or joystick). Both disk
  148. formats are included in the package. 
  149.  
  150.  My complaints with the game are as follows: I think a second pair
  151. of Grenovision glasses would have been appropriate. The game is a
  152. one-player game only, but even so, most people would love to have a
  153. friend watch along. Software Toolworks will sell you another pair, 
  154. but they're expensive (for cardboard glasses). A little
  155. experimentation with punching one lens out of an old pair of
  156. sunglasses might be worthwhile. Or perhaps you have a pair of
  157. Grenovision glasses left over from the Superbowl. 
  158.  
  159.  I also wonder about the game's replay value. I was able to finish
  160. most of t game in just a few (admittedly, concentrated) evenings. 
  161. Granted, I could go back and learn to do a _lot_ better at solving
  162. the puzzles efficiently, and I will. But the game relies heavily on
  163. the 3-D novelty and the variety of puzzles. Once you've seen and
  164. played them all, you may not be driven to play them again. Yet this
  165. is one of those games you'll love to hook your friends on, because
  166. it's both easily learned and impressive. 
  167.  
  168.  I think BEYOND THE BLACK HOLE is terrific. It's an action game that
  169. doesn't insult the player's intelligence, as most action games do. 
  170. It's full of endearing graphic touches and novelties. And it's like
  171. no other game you've ever played. In a world full of "me-too" 
  172. computer games, BEYOND THE BLACK HOLE is a welcome, whimsical breath
  173. of fresh air. 
  174.  
  175.  BEYOND THE BLACK HOLE is published by The Software Toolworks and
  176. distributed by Electronic Arts. 
  177.  
  178. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  179.  
  180.