home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1518.BLDMONEY.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  4KB  |  95 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  BLOOD MONEY 
  5.  
  6.  BLOOD MONEY is an arcade game from David Jones and Psygnosis. It
  7. offers excellent graphics, fabulous animation, tough gameplay, four
  8. planetary environments, two-player mode, two difficulty levels, 
  9. joystick control, and copy protection.  
  10.  
  11.  Despite an initial resemblance to MENACE (also written by David
  12. Jones), BLOOD MONEY pushes arcade action well beyond its
  13. predecessors. A purposely languid pace belies great difficulty. 
  14. While the Psygnosis press release is a masterpiece of
  15. over-exaggeration, BLOOD MONEY is definitely one of the best games
  16. to be released. 
  17.  
  18.  The plot is this: After your parents give you a $200 gift, you
  19. decide to blow it on an Alien Safari, a dangerous sojourn that'll
  20. take you to four planets: Gibba ($100), Grone ($200), Shreek
  21. ($300), and Snuff ($400). Each planet has a unique environment: 
  22. Gibba has a heavy-metal landscape, Grone is underwater, and I have
  23. no idea about either Shreek or Snuff. The difficulty levels are
  24. Patient and Impatient, which mean (in layperson's terms) 
  25. Unbelievably Tough and Why Bother? 
  26.  
  27.  The goal of BLOOD MONEY is to battle the inhabitants of each planet
  28. and confront the Guardians. Shooting an inhabitant causes it to
  29. explode and excrete a coin worth a certain amount of credits. 
  30. Collecting the coins adds money to your account, which can (and
  31. must) be spent at any of the equipment stations scattered around the
  32. planet. 
  33.  
  34.  MENACE did not offer money. It had six planets and six Guardians, 
  35. and hitting the scenery on Expert level depleted your ship's
  36. shield. In BM, everything is deadly: The slightest brush with
  37. scenery or inhabitant means instant annihilation -- and you have
  38. only three lives. 
  39.  
  40.  On Gibba, you'll pilot a helicopter; on Grone, you'll steer a
  41. submarine; on Shreek, you'll be in a jetpak; and on Snuff, you'll be
  42. in a spaceship. Weapon enhancements range in price from $100 to
  43. $250, and include: skybound, earthbound, rear-fire, and long range
  44. missiles; neuron bombs; ship speedup; extra life; and something
  45. called a "Norton Thunder-Thru." 
  46.  
  47.  The ST screen display consists of upper and lower walls, between
  48. which you guide your craft. The screen scrolls horizontally and
  49. vertically. Tracking guns cling to the walls. The inhabitants can
  50. come from anywhere, and they do. On Gibba, you'll see combat
  51. machinery out of "Return of the Jedi," spinning buzzsaws, floating
  52. faces, rockets, and pulsing bubbles. 
  53.  
  54.  Underwater on Planet Grone, there are schools of wonderfully
  55. animated sea anemones, monsters with gaping maws, mines, squirmy
  56. little tubes that track you from the walls, and more weird pulsing
  57. bubbles. 
  58.  
  59.  BM is controlled completely with a joystick: The stick moves your
  60. craft around the screen in all directions; the button fires the
  61. current weapon. Landing on the equipment platform brings up the
  62. consumer weapons screen: Move the arrow to the weapon of your choice
  63. and select it with the button. Assuming you have enough blood money
  64. in your account, it'll be automatically added to your craft, where
  65. it will remain until your craft is destroyed. Then it's back to
  66. single shots. 
  67.  
  68.  The program comes on two copy-protected disks. After booting, there
  69. is disk access when loading a new planet. Neither hard disk nor
  70. second drive is supported. The documentation includes BM programming
  71. information, as explained by David Jones. 
  72.  
  73.  Without going into lengthy detail, BLOOD MONEY is a stunning
  74. program. The excellent graphics are overshadowed only by the
  75. zillions of wildly-animated sprites. However, the scads of sound
  76. effects promised by the manual, the package, and the press release
  77. never materialized; all I've heard so far are basic explosions and
  78. the clink of coins. Also, from reading David Jones's comments, I got
  79. the impression that the ST version is somewhat less than the
  80. original Amiga program (although Wayne Smithson, the translator, 
  81. should not be blamed). 
  82.  
  83.  With its great difficulty, BM is reminiscent of Taito games such as
  84. ARKANOID and A.L.C.O.N., two really good time-wasters designed for
  85. instant frustration. I hasten to point out that BLOOD MONEY is so
  86. far beyond most home computer arcade games that it has the potential
  87. to become a personal favorite. Even it doesn't become your
  88. favorite, your money will have been well spent. 
  89.  
  90.  BLOOD MONEY is published and distributed by Psygnosis. 
  91.  
  92. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  93.  
  94.  
  95.