home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1526.BNDTKING.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  5KB  |  96 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  BANDIT KINGS OF ANCIENT CHINA 
  5.  
  6.  BANDIT KINGS OF ANCIENT CHINA (BANDIT) is the fourth in Koei's
  7. series of historical simulations of Asian empires from long ago. 
  8. This game is slightly different from previous Koei efforts in that
  9. its main inspiration is a semi-fantastic historical novel. (This
  10. review is based on the IBM-PC version.) 
  11.  
  12.  The major objective of BANDIT is not the conquest of ancient
  13. China, but the killing of an evil minister, one Gao Qui. Gao Qui has
  14. managed to usurp most of the power of government so that even the
  15. Emperor Hui Zhong cries out for help. Your job is to gather a loyal
  16. group of bandits, conquer and develop provinces, and grow in
  17. strength so that you may destroy the heinous Gao Qui. 
  18.  
  19.  The basic system of BANDIT is extremely similar to that of earlier
  20. Koei efforts. Game play occurs on a large-scale strategic map that
  21. encompasses most of China. This map is broken up into provinces
  22. controlled by players. During a turn, play proceeds on a
  23. province-by-province basis. When your province is selected, you may
  24. issue orders for that province and any units it contains. Wars are
  25. initiated when one player sends a bandit (or official for Gao Qui) 
  26. into a province controlled by another player. When war begins, play
  27. shifts to a tactical map depicting the terrain of the invaded
  28. province. Players' bandits and their men move about and fight for
  29. control of the province. 
  30.  
  31.  There are some small differences between BANDIT and other Koei
  32. games. First, an important part of the game is character
  33. development. In BANDIT, your character (called a Good Fellow), has
  34. several attributes: Body, Strength, Dexterity, and Wisdom. The
  35. difference is that these attributes are directly impacted by your
  36. actions. Different actions accrue experience points that will
  37. eventually raise the value of the character's attributes. This is
  38. handled in a sensible fashion, so that each action affects an
  39. appropriate attribute. 
  40.  
  41.  Another difference is that you can only directly control a province
  42. if your character is in it, or if the bandit controlling it in your
  43. name is a Sworn Brother. And you cannot simply swear brotherhood
  44. with any bandit you recruit. Instead, your ability to swear
  45. brotherhood is based on the bandit's loyalty, _and_ the
  46. compatibility of your personalities. Personality is measured by
  47. three attributes: Integrity, Mercy, and Courage. These attributes do
  48. not change, so each character tends to accumulate Sworn Brothers who
  49. are "compatible" with him. 
  50.  
  51.  The effect of these changes is to give BANDIT much more of a
  52. role-playing flavor than any other Koei game. Unfortunately, the
  53. actual impact of these changes in game play seems rather small. 
  54. While character development is nice, players are not likely to
  55. change their strategy in order to facilitate their character's
  56. development. Nor are the slight increments in attributes likely to
  57. greatly affect a character's success. 
  58.  
  59.  The graphic presentation of BANDIT is excellent, as is generally
  60. the case with Koei's products; the opening sequence is particularly
  61. sharp -- almost worth the price of the game by itself. The interface
  62. is still keyboard-based, with little substantive change in style. 
  63. The packaging and supporting materials are very well done: The rules
  64. are reasonably brief and the historical documentation is excellent. 
  65.  
  66.  The IBM-PC version of BANDIT KINGS OF ANCIENT CHINA displays in EGA
  67. (640x350x16) and CGA (640x200x2) modes. It requires 384K and two
  68. floppy drives, or a hard disk. There is no copy protection of any
  69. kind -- a welcome change from earlier Koei games. Input is via
  70. keyboard only, and no sound boards are supported. 
  71.  
  72.  Despite all of this, I had some real trouble with the game. I've
  73. played and loved earlier Koei games, to which BANDIT is very
  74. similar; in fact, it's _too_ similar. Though the individual
  75. characters are given greater emphasis, the overall flavor of BANDIT
  76. is almost exactly the same as ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS. I would
  77. like to see Koei devote its considerable talents to development of
  78. completely different sorts of games, if possible. In many ways, 
  79. BANDIT reminds me of the "Star Trek" movies. The first was flawed, 
  80. if interesting. The second was a vast improvement, but later
  81. installments have seemed increasingly superfluous. 
  82.  
  83.  The bottom line is this: If you've played and enjoyed Koei's games
  84. in the past _and_ you want more of almost exactly the same, buy
  85. BANDIT KINGS OF ANCIENT CHINA. If you've never played a Koei game, 
  86. this is a good place to start. However, if you're looking for
  87. something from Koei that's a little different, this isn't it. Maybe
  88. the next game will be. 
  89.  
  90.  BANDIT KINGS OF ANCIENT CHINA is published and distributed by Koei
  91. Corporation. 
  92.  
  93. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  94.  
  95.  
  96.