home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1594.CPTBLOOD.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  6KB  |  107 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  CAPTAIN BLOOD 
  5.  
  6.  Welcome to the galaxy created by CAPTAIN BLOOD. It contains an
  7. incalculable number of stars, nearly 33,000 planets, 14 distinct
  8. alien races, and, unfortunately, CAPTAIN BLOOD. The "Captain" is not
  9. really a captain. And "Blood" is quite misleading because he's very
  10. nearly out of that precious fluid. This admittedly confusing set of
  11. facts comes together in the unique and intriguing role-playing
  12. game, CAPTAIN BLOOD. (This review is based on the Amiga version.) 
  13.  
  14.  Blood's galaxy came into existence on his personal computer: Blood
  15. is a programmer and the author of computer games. For one such
  16. game, he created a galaxy and named it "Hydra." In addition to the
  17. features listed above, he gave each alien species distinct
  18. language, customs, and disposition. Some of these populations were
  19. at peace, while others were at war with one of the other races. He
  20. devised an inter-species, icon-based communication system called
  21. "upcom," and other technological nifties. He then capped the whole
  22. thing off with a hero -- a protagonist for the drama -- whose role
  23. would be that of the person playing the game. 
  24.  
  25.  Along the lines (I suppose) of Lord British, who enjoys placing his
  26. own identity within his ULTIMA masterpieces, Blood named his hero
  27. "Captain Blood." Obviously Blood was a far better programmer than he
  28. was a debugger, for when he ran his program, he found it
  29. sucked...sucked him right into the Hydra Galaxy! Blood is now flying
  30. the spaceship he designed among the stars and worlds he programmed. 
  31. But Blood is not exactly himself: The program, for reasons unknown, 
  32. created five additional Bloods, each copy taking some of the real
  33. Captain Blood's vital fluids. 
  34.  
  35.  The five clones are scattered throughout Hydra, and Blood needs to
  36. find them to regain his juices within several real-time hours. In
  37. order to locate the five copies, he must use his own "upcom" 
  38. communication system to converse with the 14 races he created. As
  39. the clock ticks down, Blood's ship's computer is gradually replacing
  40. body parts with bionic bits. If this is allowed to continue, Blood
  41. will lose control over his body, and, ultimately, his humanity. 
  42.  
  43.  This game is simply fantastic! Learning to use the upcom is a real
  44. challenge requiring many hours of linguistic exercise before
  45. progress can be made. Once there is communication, Blood will have
  46. to bargain and deal in Hydra's political jungle. A pencil and paper
  47. for taking notes during exchanges with the aliens is recommended. 
  48. Some aliens will require your services before they give you
  49. information. You may need to rescue, kidnap, or destroy in order to
  50. satisfy the creatures. Your ship is capable of annihilating an
  51. entire planet, so you're not exactly without clout in Hydra. Your
  52. goal here is to learn the coordinates of each of the planets on
  53. which the clones are hiding. Each time a clone is recovered, your
  54. available time is increased. Once the clones are found and Blood is
  55. no longer in danger of becoming mechanized, there is still the
  56. problem of returning home. 
  57.  
  58.  The sound and graphics are terrific. The interior of Blood's ship
  59. is made up of strange, techno-organic mechanisms: that is, 
  60. everything is either a living mechanism or a mechanized organism. 
  61. These are rich in detail, and are colored in deep shades of blue. At
  62. the controls you see Blood's arm; as time runs out, it slowly
  63. mutates into a less easily controllable robotic arm. On the ship's
  64. view screen, planets and stars shine with an unnatural light. While
  65. moving through hyperspace between the stars, the screen explodes
  66. into brilliant rainbow displays (which may be skipped over once you
  67. decide you've seen them often enough). 
  68.  
  69.  The aliens Blood meets also abound in detail and imagination. He
  70. communicates with them using an "Oorxx." The Oorxx are creatures who
  71. make their eyes and ears available to Blood. They enable him to
  72. carry on his conversations with aliens as though he were down on the
  73. planet, even though he remains in his ship. However, the Oorxx must
  74. be guided to the planet's surface. This involves a brief arcade
  75. sequence in which you maneuver them through canyons on the planet's
  76. surface. The technique for doing this takes some practice, but it
  77. soon becomes effortless; the flight through the canyons is hypnotic
  78. and almost dream-like. 
  79.  
  80.  Sound effects in the game are everywhere and are of the same high
  81. quality as the graphics. The ship's engines sound as if they're
  82. about to disintegrate during hyperspace travel. The Oorxx, as well
  83. as the aliens on the planets, make species-distinct noises when they
  84. speak or yell. Most impressive is the game's title-screen music, 
  85. programmed by noted electronic composer Jean-Michel Jarre. (Atari
  86. owners may recall that Jarre composed the music for his albums on
  87. the ST.) 
  88.  
  89.  There are so many reasons for recommending CAPTAIN BLOOD, I doubt
  90. I've covered them all. It is indeed rare for a game so rich in
  91. graphics to be such a winner when it comes to game play. This is a
  92. twist on the "Emperor's New Clothes" syndrome that applies to so
  93. many programs on the market: This time, the Emperor really does
  94. dress royally. 
  95.  
  96.  CAPTAIN BLOOD requires 512K on the Amiga and is played almost
  97. entirely with the mouse. It uses only one disk on the Amiga, but
  98. other versions are distributed on two disks. A formatted diskette is
  99. required to save games. 
  100.  
  101.  CAPTAIN BLOOD is published by Infogrames and distributed by
  102. Mindscape. 
  103.  
  104. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  105.  
  106.  
  107.