home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1596.CRASHGAR.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  5KB  |  97 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  CRASH GARRETT 
  5.  
  6.  CRASH GARRETT is an illustrated, animated adventure from Patrick
  7. Dublanchet and Infogrames. Made in France and available through the
  8. Antic Catalog, CRASH offers excellent graphics, animation, and sound
  9. effects, fully-realized characters, wild sight-gags, keyboard
  10. control, a save-game option, and a most wonderful sense of humor. 
  11. The Atari ST version is the basis of this review. 
  12.  
  13.  Not only is CRASH GARRETT flawlessly designed, great fun to watch, 
  14. and a pleasure to play, it is the coolest game in the world. 
  15.  
  16.  The setting of CRASH is pre-World War II America, circa 1938. The
  17. plot concerns sinister Nazis, tattooed Arabs, beautiful women, "Hot
  18. from Hollywood" columnist Cynthia Sleeze, and a lurid plan to create
  19. Hitler's master race. 
  20.  
  21.  Tough and bumbling, Crash is a formerly shady character (bootleg
  22. liquor, smuggled guns, and gang wars) gone straight. He's a
  23. combination of Indiana Jones and George (of "George of the Jungle" 
  24. fame), with a variety of facial expressions and verbal wisecracks. 
  25. These days, with friend Grease Flanagan, Crash runs an air-taxi
  26. business based in Hollywood. 
  27.  
  28.  While snooping into the suicide of film star Lana Torride, Cynthia
  29. and Crash stumble into a nest of Nazis, led by the repulsive Baron
  30. Engel Von Krul and the sadistic Gestapo officer Helga. This
  31. fanatical group plans to kidnap beautiful women -- Lana Torride, for
  32. example -- and use them to create for "der Fuhrer" the blue-eyed, 
  33. blonde-haired master race. Your goal as Crash Garrett is to foil the
  34. plot and save the world. 
  35.  
  36.  The Atari ST screen displays a low-res picture of the current
  37. location. Medium-res pictures of the characters overlay the location
  38. shot. Text in cartoon balloons allows the characters to converse, 
  39. crack jokes, and threaten each other. The pictures slide around the
  40. screen as the characters pace, as they enter or leave a room, as
  41. they stagger from too much booze, as they dodge bullets. "BAM!," 
  42. "POW!," and "ARGGHH!" appear when guns are shot, when fists
  43. connect, and when pain becomes too much to bear. 
  44.  
  45.  Crash suffers from a lingering problem that has plagued him since
  46. he recovered from a coma: He needs someone to tell him what to do. 
  47. He'll look at you and ask: "Now what?" or "What next? You'll enter a
  48. command in the message area at the bottom of the screen; on its
  49. acceptance, a new scene will unfold through dialogue and action. 
  50. When the scene is complete, Crash will again turn to you for help. 
  51.  
  52.  Crash has eight reservoirs of power for use in tense moments; these
  53. are invoked with the "$" rather than the usual "Return" key that
  54. validates a command. He can also carry as many as eight of the
  55. objects that can be found during the game. 
  56.  
  57.  Like most adventure games, CRASH is controlled from the keyboard, 
  58. through which commands are entered. If Crash doesn't understand, or
  59. if he cannot perform the requested action, he'll let you know with a
  60. change of both facial and verbal expressions. 
  61.  
  62.  Games in progress can be saved on the program disk (this is not
  63. recommended), or on a formatted disk. The game package is in
  64. French, comes with two mini-floppy disks, and doesn't support
  65. monochrome monitors or a second disk drive. (Antic now has a store
  66. in CompuServe's Electronic Mall, via which CRASH can be ordered.) 
  67.  
  68.  Because of its cinematic design, CRASH GARRETT is one of the
  69. easiest games to play. The command processor might seem limited in
  70. its vocabulary, but it isn't: Precise wording, as opposed to
  71. convoluted syntax, works well. What's more, editing features, 
  72. command shortcuts, and picture manipulation are completely
  73. unnecessary: The niftiest parts of CRASH are in the game, not the
  74. interface. I can't recall a game of this nature integrating
  75. pictures, text, and screen action in so smooth and entertaining a
  76. fashion. 
  77.  
  78.  Dialogue is humorous, spiced with sophomoric jokes, wise-guy
  79. remarks, and lewd innuendos; the general story text is literate, and
  80. advances the plot admirably. Dialogue and picture movement form
  81. silly sight gags. Fists slide out of slots on the screen and connect
  82. with jaws. Slaps, gunshots, and propeller noises are heard. The
  83. characters are so real and the dialogue is so realistic, you can all
  84. but hear the emotions in their voices. 
  85.  
  86.  The title screen features a 1930s big-band instrumental that is so
  87. accurate digitally, it might have been lifted directly from a
  88. scratchy 78 R.P.M. record. 
  89.  
  90.  CRASH GARRETT is the coolest game in the world. 
  91.  
  92.  CRASH GARRETT is published by Infogrames and distributed by ANTIC. 
  93.  
  94. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  95.  
  96.  
  97.