home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1602.CYCLES.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  6KB  |  123 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  THE CYCLES: INTERNATIONAL GRAND PRIX RACING 
  5.  
  6.  THE CYCLES: INTERNATIONAL GRAND PRIX RACING is yet another addition
  7. to Accolade's successful line of racing simulations. It was designed
  8. by Distinctive Software, Inc. (DSI), the group responsible for TEST
  9. DRIVE (I and II) and GRAND PRIX CIRCUIT, and it has the distinction
  10. of being the first motorcycle racing game to offer a first-person
  11. perspective on the action. (This review is based on the IBM-PC
  12. version; Amiga version notes follow.) 
  13.  
  14.  There are fifteen tracks from all over the world, and three classes
  15. of competition: 125cc, 250cc, and 500cc. Gameplay is very similar to
  16. that of GRAND PRIX CIRCUIT -- so similar, in fact, that only
  17. die-hard fans of GPC will find anything truly worthwhile in THE
  18. CYCLES. 
  19.  
  20.  For those unfamiliar with GRAND PRIX CIRCUIT, here's a rundown of
  21. THE CYCLES' basic gameplay. You begin by selecting a practice
  22. session, a single race, or the entire championship circuit. The
  23. first two let you chose any one of the fifteen tracks, while the
  24. circuit follows a pre-determined schedule. You must then determine
  25. the difficulty level, rated between 1 and 5. The higher the skill
  26. level, the better your competitors are, and the easier it becomes to
  27. blow an engine or spin out. You may then enter your name, followed
  28. by the number of laps you wish to race, from 1 to 99. Your final
  29. choice is the bike class you wish to compete in. The higher-powered
  30. bikes are obviously faster, but compensate with better handling. 
  31. Each class has a different set of nine computer opponents, each with
  32. a different level of skill and aggressiveness. 
  33.  
  34.  If you elected to compete in a race, you're then required to
  35. complete one qualifying lap to determine your starting position. 
  36. Assuming you survive your qualification run and turn in a reasonable
  37. lap time, you're shown the starting positions of all riders, after
  38. which it's off to the track for the main event. The program records
  39. the best four lap times for each class at each track. 
  40.  
  41.  Control is either by keyboard or joystick, and the latter is
  42. strongly recommended. DSI has done a better than average job with
  43. their joystick routines, although control remains a bit too
  44. sensitive. 
  45.  
  46.  Perhaps the only significant difference between THE CYCLES and
  47. GRAND PRIX CIRCUIT is the addition of elevation changes to the
  48. tracks. The track surfaces undulate, climb, and descend in a very
  49. realistic manner, and even affect the performance of your bike. It's
  50. very convincing, and greatly enhances gameplay by making each track
  51. a more unique experience. The effects on your bike, however, are
  52. limited to increasing or decreasing acceleration when climbing or
  53. descending a hill. More complex factors, such as changes in traction
  54. when cresting a hill or entering a climb, are not applied. 
  55.  
  56.  The effectiveness of the first-person perspective is questionable, 
  57. mostly because the player's point-of-view doesn't change as the bike
  58. leans over. A real rider's perspective shifts out to the side of the
  59. bike and lowers, becoming closer to the track surface. This would no
  60. doubt seem very dynamic in a computer simulation, but THE CYCLES
  61. doesn't go that far. What's more, the tachometer is situated on the
  62. bike's instrument panel, and as the bike leans left and right there
  63. is a noticeable discrepancy in the tach readings. This can be
  64. extremely disconcerting if you're near the high end of the rev
  65. range, because it's rather easy to blow an engine at higher
  66. difficulty levels. 
  67.  
  68.  The final concern is that of challenge, and this is where THE
  69. CYCLES fails miserably. If you're at all skilled at racing games, or
  70. perhaps at action games in general, you'll soon discover that even
  71. the highest difficulty level doesn't provide enough challenge. This
  72. is simply because the computer opponents are not sufficiently
  73. skilled. Even the top-ranked opponents enter turns so slowly that
  74. you can easily rear-end them if you're not careful. It's possible to
  75. lap several riders in a five-lap race, and with only nine
  76. opponents, that can become boring very quickly -- especially
  77. considering that riders can drop out (another change from GPC). 
  78.  
  79.  In the IBM version, copy protection depends on a three-part code
  80. wheel. The game may be installed on a hard drive, although the
  81. INSTALL batch file does not prompt you for a drive specification (it
  82. assumes drive C). The packaging boasts support for the Ad Lib sound
  83. board, but in disappointing fashion, extends such support to music
  84. only; all sound effects are still delivered through the standard PC
  85. speaker. 
  86.  
  87.  Any game that does not does not provide a constant challenge -- no
  88. matter how good its concept and execution -- is bound to have a
  89. short life. THE CYCLES is a perfect example of this truism. It's fun
  90. to play, and allows you to use real-world racing techniques to good
  91. advantage. But as soon as you're able to routinely beat the pants
  92. off your competition, you start asking, "What's the point?" 
  93. Unfortunately, there doesn't seem to be one. 
  94.  
  95.  AMIGA VERSION NOTES 
  96.  
  97.  THE CYCLES looks and plays just fine on the Amiga. It's very
  98. similar to GRAND PRIX CIRCUIT, but the courses and bike control are
  99. different enough to make this game worth trying, even if you already
  100. own GPC. 
  101.  
  102.  Accolade has finally abandoned its difficult and unpleasant disk
  103. copy-protection schemes; instead, a code wheel is included, which
  104. works simply but effectively. The program comes on one copyable
  105. disk, and can be installed easily on a hard drive. Graphics, music, 
  106. sound, and game control are all neatly implemented, and the opening
  107. credits are a real showcase for the Amiga's various and special
  108. video display capabilities. THE CYCLES runs on A500s, A1000s, and
  109. A2000s with 512K of RAM (or 1 Megabyte of RAM if a hard drive is
  110. used). For once, the game actually lets you quit without having to
  111. hit the "Control-Amiga Amiga" boot sequence, although you don't
  112. return to a normal Workbench as a result. 
  113.  
  114.  I like THE CYCLES even better than GPC (which I like a lot), so if
  115. you have neither, I'd recommend this game as your first choice. 
  116.  
  117.  THE CYCLES: INTERNATIONAL GRAND PRIX RACING is published and
  118. distributed by Accolade. 
  119.  
  120. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  121.  
  122.  
  123.