home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1618.DETHLORD.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  9KB  |  185 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  DEATHLORD 
  5.  
  6.  Descending the levels of darkness, we fight toward the final
  7. outcome. Ikeda, the great Samurai, has led the party, and all have
  8. fought well in the name of the Emperor. But the level-draining
  9. enemies are too numerous to count. Our only hope lies in speed (and
  10. the creative use of Utilities). Down, down we travel, past Levels of
  11. Darkness, Levels of Fire, and still more levels filled with lakes of
  12. terrible acid. On our journey through the world of Lorn, we have
  13. found certain helpful items while seeking signs of the Deathlord: a
  14. lantern to light the way, a ring to resist the fire, a Rod of Acid
  15. Resistance. We wonder what this Sunspear is for; we know it must be
  16. for something! Luckily, we've also found the seven words that will
  17. let us pass the seven gates. Ah, finally, level 16. Oh, no! The
  18. barriers are everywhere. Crossing them costs half of our hit
  19. points. We'll never be strong enough to withstand the Deathlord! 
  20. Perhaps there is a way? We will look. Still the battles go on, 
  21. Undead Ronin are everywhere! The Lich, beware the Lich! There it
  22. is.... 
  23.  
  24.  So goes the finale of one of the most difficult, frustrating, and
  25. enjoyable computer RPGs I have ever played on my Apple. (Commodore
  26. 64/128 version notes follow.) 
  27.  
  28.  DEATHLORD, by Al Escudero and David Wong, is a truly remarkable
  29. work in at least one way: the number of disks its size requires. 
  30. It's difficult to grasp just how big this game is. Most players are
  31. aware of the number of enormous games released recently on four or
  32. more disk sides. DEATHLORD is also enormous, but it uses only three
  33. disk sides. I suppose this has nothing to do with how the game
  34. plays, but I'll get to that in a moment. A portion of this review
  35. should acknowledge and applaud the advances in code compression that
  36. must have occurred for this entire game to fit in such a small
  37. space. Nice job, guys! 
  38.  
  39.  You have to stand in awe of a game that includes 16 continents, 
  40. numerous cities, towns, ruins, palaces, castles, pyramids, endless
  41. dungeons, and bad guys on every block. In fact, even after having
  42. "finished" the game (by securing the Deathlord's head for delivery
  43. to the Emperor), there are still many places in Lorn that remain
  44. unexplored, whole dungeons to be examined, and hours of enjoyment
  45. yet to come. Were it not for the alluring call of ULTIMA I might
  46. still be trying to map the bottom four levels of the Pyramid
  47. Dungeon. 
  48.  
  49.  DEATHLORD is a hack-and-slasher's dream, and a mapper's Nirvana. 
  50. Set in the medieval Orient (which definitely adds a challenge to the
  51. opening), the object of the game is to find seven Words and six
  52. Items scattered throughout the Land of Lorn. The Words, it is said, 
  53. are all at the lower levels of the dark and fearsome dungeons. You
  54. must find the Words, and use them (and the Items) to vanquish the
  55. Deathlord himself. 
  56.  
  57.  DEATHLORD will take a while to play and will have its moments of
  58. great entertainment, along with its moments of pure frustration. The
  59. enjoyment will outweigh the frustration, especially if you like
  60. mapping: Much of the challenge involves good map-making. If you're
  61. careful, you'll be able to discover the most likely areas for the
  62. secret rooms that abound in this game. Once they're pinpointed, you
  63. will often find more treasure than you can carry, or one of the
  64. coveted Words. 
  65.  
  66.  As I've indicated, DEATHLORD isn't perfect. The game does suffer
  67. from what I (and others) consider flaws; from time to time, these
  68. flaws will greatly increase your frustration. The dungeon levels are
  69. of inconsistent size. There are many, many hidden doors, but there's
  70. no reliable way to find them. Bumping into hidden doors will always
  71. reveal them, but then you have to bump into almost every wall in the
  72. place. Good mapping helps, but it doesn't eliminate the problem. The
  73. real aggravation comes when using the (F)ind command: It just
  74. doesn't work consistently. You not only have to bump into every
  75. wall, you must also hit the (F) key, along with an arrow key, 
  76. between five and ten times pe suspect wall. As I said, frustration
  77. builds. 
  78.  
  79.  Another flaw is the lack of a Locate spell. The game has many
  80. teleports and tricks that make mapping harder. The only suggestion
  81. of a teleport is a slight screen flicker you can easily miss; being
  82. able to tell where the heck you are would be very helpful! (There's
  83. a spell that tells you which level you're on -- information you must
  84. have -- but not where you are on that particular level.) 
  85.  
  86.  Some have criticized the rather superficial Oriental flavor of the
  87. game, but I found it acceptable. It adds a bit to the challenge at
  88. the beginning of the game, and it gives your mind something to work
  89. on as you try to raise your party to survival level. 
  90.  
  91.  Character creation is simple but important. I recommend that you
  92. practice for a while with the party the game provides (you'll find
  93. that walking in the swamp can quickly kill you!), and then take
  94. pains to create a really good party yourself. I found it very
  95. helpful to have all four classes of magic represented. Other players
  96. have reported good results even without some of these classes. Since
  97. both the creation and the ability to reject a rolled character take
  98. little time, keep rolling until you accumulate very good stats for
  99. each of your six characters. You'll need them! 
  100.  
  101.  Three little (or maybe not so little) playing tips: DEATHLORD is
  102. tough. You die terribly and frequently. If you play with your disk
  103. in the drive, any deaths will be recorded on disk, and temple
  104. resurrection costs a lot. I used the SAVE often and played with the
  105. drive door open. It made the game a lot more pleasant. Even so, it
  106. took me three months to finish! 
  107.  
  108.  The second tip is to make a complete scenario backup. Do this
  109. before you ent a new dungeon -- especially after leaving Kodan. 
  110. There are some dungeons from which it is hard to escape (until you
  111. get certain spells). When you enter the dungeons, the move is
  112. recorded on disk. 
  113.  
  114.  The third tip applies when you start going from disk "A" to disk
  115. "B" (after you leave Kodan, go south): You can reset the disk you
  116. are using and recreate all the gold, special battles, and items you
  117. have found. This can be very important if you lose a ship or
  118. accidentally drop an item. 
  119.  
  120.  DEATHLORD will appeal most to those who like the ULTIMA series. It
  121. has the same overhead viewpoint and the same ability to talk to
  122. characters encountered during the game. The interaction with these
  123. characters is similar to that of ULTIMA IV. 
  124.  
  125.  In short, the game is a good one. It's definitely not for beginners
  126. or those who lack patience. Be prepared to devote a great deal of
  127. time. Don't let the three disk sides fool you: This is a game of
  128. incredible size and challenge. 
  129.  
  130.  COMMODORE 64/128 VERSION NOTES 
  131.  
  132.  The Commodore 64/128 version of DEATHLORD is everything the Apple
  133. II version is: large, challenging, frustrating, and time-consuming. 
  134. It's also pompous, overblown, and not particularly new -- you'd
  135. think that by now all the evil in the universe would have been
  136. eliminated. 
  137.  
  138.  In his Apple II review, Scot pointed out that are people who found
  139. DEATHLORD's Oriental flavor superficial. Of the 8 races from which
  140. you can select your characters, 4 of them have an Oriental flavor. 
  141. What's more, there are 16 classes (7 fighters, 4 thieves, 2
  142. priests, 2 wizards, and a peasant), each with an Oriental flavor. 
  143. Much of the armor, many of the weapons, and all spells have Oriental
  144. flavors, as well. While all this might truly be superficial, it
  145. certainly makes it tough on us Caucasian players, who have to juggle
  146. all those Oriental flavors around in our heads. 
  147.  
  148.  The C-64/128 version of DEATHLORD offers a macro command feature. 
  149. As many as 4 non-combat macro command sequences, each of which is
  150. limited to 15 characters, can be defined. The many spells of the
  151. Shisai and Shizen priests are used for cures or protection; the many
  152. spells of the Mahotsukai and Genkai wizards are used for offensive
  153. and defensive purposes. Since the macro feature cannot be used in
  154. combat, you'll be able to prepare healing commands that can be
  155. executed more or less immediately with a single keypress. 
  156.  
  157.  The graphics of DEATHLORD on the Commodore are okay, not fabulous
  158. but certainly not unwatchable. All game functions are effectuated
  159. with keystrokes. There are a lot of keystrokes, above and beyond 4
  160. directional moves, 6 statistical displays, and the 4 macros. 
  161.  
  162.  Characters from ULTIMA III or THE BARD'S TALE series can be
  163. transferred to DEATHLORD although, on emerging in Lorn, they will be
  164. different (perhaps due to their initial lack of Oriental
  165. flavoring). 
  166.  
  167.  The DEATHLORD boot disk is copy-protected; the 2 scenario disks are
  168. not and should be copied. Actually, they _must_ be copied, because
  169. you cannot play from the master scenario disks. The package comes
  170. with a Command Summary card and an instruction manual that
  171. explains, in greater detail, the information on the Command card. 
  172.  
  173.  Regardless of its Oriental flavor, DEATHLORD is a single-player, 
  174. DUNGEONS & DRAGONS-type adventure. It is long and large and
  175. complicated. If you can handle another D&D epic, DEATHLORD will
  176. provide you with the thrills, frustrations, and maps to which you've
  177. become accustomed. 
  178.  
  179.  DEATHLORD is published by Software Design and distributed by
  180. Electronic Arts. 
  181.  
  182. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  183.  
  184.  
  185.