home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1634.DRGNWARS.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  7KB  |  145 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  DRAGON WARS 
  5.  
  6.  DRAGON WARS is the third computer game released under Interplay
  7. Productions' own label. (NEUROMANCER, a critically acclaimed
  8. adventure game with CRPG elements, and BATTLE CHESS, an animated
  9. chess game, were the first two.) It should also be noted that
  10. Interplay created the popular BARD'S TALE series, as well as an
  11. innovative CRPG, WASTELAND. Although DRAGON WARS allows you to use
  12. modified versions of BARD'S TALE characters, it reminds me more of
  13. WASTELAND than BARD'S TALE. (This review is based on the Apple II
  14. version; IBM-PC and Commodore 64/128 version notes follow.) 
  15.  
  16.  In DRAGON WARS, your characters are awarded skill points (as in
  17. WASTELAND), after accumulating enough experience to warrant level
  18. increases. These points can be spent on a variety of different
  19. skills or attributes. The various magic classes possess skills that
  20. must be awarded skill points before they can be used, and your
  21. spells must be learned by finding and using the appropriate spell
  22. scrolls for each class. Many puzzles in the game are solved by
  23. properly casting the correct spell, by using skills like "Climb," or
  24. by relying on attributes like "Intelligence." 
  25.  
  26.  The world created by DRAGON WARS is called Oceanus, a place dotted
  27. with thousands of island kingdoms; Dilmun is the particular kingdom
  28. of concern in this game. The adventure begins in the prison city of
  29. Purgatory within Dilmun, where your party of four has been stripped
  30. of all clothing, items, and weapons. Only through courage and
  31. persistence will they survive, find an armed volunteer to join
  32. them, gain armor, weapons, and magic spells, and escape Purgatory. 
  33. Then, they can pursue and take revenge on Namtar, the Beast from the
  34. Pit who has usurped the former ruler and caused all of them to be
  35. thrown into Purgatory. 
  36.  
  37.  The action of the game is non-linear. For instance, there are five
  38. different ways of escaping Purgatory, none of which leads to a dead
  39. end. If you sell your characters into Slavery, you may soon find
  40. them in chains in the depths of a Salt Mine, but this can be
  41. overcome, too. There is a point about midway through the game where
  42. you can't make further progress until your characters have fought a
  43. key battle with some pirates, but apart from that, there is no fixed
  44. sequence of events. Your characters will have to eventually find and
  45. confront Namtar, and in order to do so, should have as many magic
  46. spells, items, and skill points as possible, but they only need to
  47. find one key item to get into his tower. 
  48.  
  49.  Unlike the BARD'S TALE series, DRAGON WARS is not excessively
  50. difficult to map. You're given a wonderful, 3-D auto-mapping
  51. screen, and you spend about half of your time in non-confining
  52. cities and forests above ground. (The other half is spent mostly in
  53. small, single-level dungeons.) The puzzles are only moderately
  54. difficult, but they do force you to think through the problems
  55. carefully. According to one of the game's designers, DRAGON WARS
  56. should take some 40+ hours to complete. However, it took me well
  57. over 100 hours, and among those who were playing the game at the
  58. same time, I was just the second person to finish! 
  59.  
  60.  The Apple II version requires 128K of memory and double hi-res
  61. ability. The disks are not copy-protected and the game can be
  62. installed on a hard drive. The game moves quickly with a minimum of
  63. disk swapping, for those of you who have only one floppy drive, but
  64. it will make use of two floppy drives automatically if they're
  65. present. You must make copies of the six sides (three disks) to play
  66. the game. You should also have an extra copy of Side One on which to
  67. store a backup of your saved game. For the most part, the interface
  68. is comfortable to work with. 
  69.  
  70.  DRAGON WARS was designed by Paul Ryan O'Connor and Brian Fargo. The
  71. programmer was Bill Heineman, and Todd J. Camasta provided the
  72. artwork. They and the other members of Interplay's staff deserve
  73. applause for producing an excellent CRPG in the best tradition of
  74. role-playing games. Highly recommended! 
  75.  
  76.  IBM-PC VERSION NOTES 
  77.  
  78.  The IBM version of DRAGON WARS is supplied on two 5-1/4" and one
  79. 3-1/2" floppies. The game consists of just three files: DRAGON.COM, 
  80. DATA1, and DATA2. There is a fourth program to import characters
  81. from BARD'S TALE I, II, and III. Because of this structure, the game
  82. should be very playable on floppies, although I didn't do so. 
  83.  
  84.  DRAGON WARS supports CGA, EGA, MCGA, VGA, and 16-color Tandy
  85. graphics modes, and requires only 256K of memory to run. It's very
  86. nice in this age of bloated, slow IBM software to find a program
  87. that is so compact and fast. There is no copy protection beyond that
  88. used by the "paragraph look-up" system. The paragraphs supply most
  89. of the information needed to play the game. 
  90.  
  91.  The IBM version is more than just a port of the original game. Some
  92. minor enhancements have been made in play mechanics. For example, 
  93. anything that has a price can be safely sold. 
  94.  
  95.  DRAGON WARS doesn't support any sound cards, but the sound effects
  96. on the PC speaker are superb. When your characters are hit, you hear
  97. a realistic scream of pain. And you hear the swish of the arrows as
  98. they fly toward their target. The roar of the Phoeban dragon is very
  99. impressive. The only negative aspect about the sound effects is that
  100. there aren't more; however, the ones that do exist really enhance
  101. the game. Additional sounds would be icing on the cake: DRAGON WARS
  102. is a superb entertainment product for the IBM. 
  103.  
  104.  COMMODORE 64/128 VERSION NOTES 
  105.  
  106.  The Commodore 64/128 version of DRAGON WARS is a top-drawer
  107. package, worthy of mention in the same breath with everything else
  108. Interplay has created during the past few years (the BARD'S TALE
  109. series, WASTELAND, BATTLE CHESS). Troy Miles had much to do with
  110. converting the original Apple IIe program to the C64. (He also wrote
  111. Interplay's NEUROMANCER.) 
  112.  
  113.  DW's graphics are excellent, the keyboard interface is smooth, the
  114. auto-mapping feature is handy, and the "paragraph" idea is as neat
  115. here as it was in WASTELAND. The program is not copy-protected, the
  116. save option works anywhere, and BARD'S TALE characters can be
  117. transferred to Purgatory and Underworld. 
  118.  
  119.  Single-letter keystrokes control the game: I, J, K, and L move the
  120. party; other keystrokes Cast spells, Use skills/items/attributes, 
  121. toggle combat Pictures, Save the game, toggle the automap feature, 
  122. and bring up the character view screens. 
  123.  
  124.  From the Utilities screen, you can transfer BARD'S TALE I, II, or
  125. III characters, and use the copy option to make backups. You may
  126. play with the characters that are included, or create your own. 
  127.  
  128.  The DRAGON WARS package comes with three unprotected disks (five
  129. sides), a complete instruction manual, C64/128 Reference card, and a
  130. poster that duplicates the cover on the box. 
  131.  
  132.  DRAGON WARS is another example of Interplay's creativity and
  133. ability to make an 8-bit machine hum. Although it sometimes seems
  134. -- okay, it _always_ seems -- that CRPGs are a dime a dozen, most of
  135. them unfortunately don't even come close to Interplay's products. If
  136. you refuse to purchase DRAGON WARS, you'll miss out on skill-based
  137. role-playing at its best. 
  138.  
  139.  DRAGON WARS is published by Interplay Productions and distributed
  140. by Mediagenic. 
  141.  
  142. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  143.  
  144.  
  145.