home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1636.DRTEAM.REV < prev    next >
Text File  |  1991-06-29  |  6KB  |  93 lines

  1. THE DREAM TEAM Review
  2.  
  3. Whenever I play a review copy of a game, I pull out a stack of 3 by 5 index
  4. cards. As soon as I think of something that I might want to say in my
  5. review, I write it down on a single line of the card. Usually, I have very
  6. few facts; most of my review is written from my memory and opinions. But,
  7. after just five minutes of playing THE DREAM TEAM (which is a three-on-three
  8. basketball game), I already filled four of these cards with nothing but
  9. negative comments.
  10.  
  11. Normally, I don't get upset with installation programs.  But of course,
  12. this one was an exception, or I never would have said anything in the first
  13. place.  There are a total of 5 low-density 5-1/4" (360 K) disks, although
  14. 3-1/2" disks are available in a separate package or from Data East for an
  15. additional fee.  Somehow, the designers managed to put over 200 very short
  16. files over these disks.  The game installation program is nothing but a
  17. batch file with the COPY command in it, so it is extremely slow (since it
  18. has to access the floppy at least one time per file). Unfortunately, due to
  19. the way DOS stores files, many small files take up much more space than a
  20. few larger files with the same information.  In terms of THE DREAM TEAM,
  21. this means that 1.3 megs of data can take over 2 megs on a hard drive. There
  22. is no reason that the game has to use so many files, and it is hard to
  23. believe that anyone would even consider using so many for a game so small.
  24. But, unfortunately, the problems with this game have just begun.
  25.  
  26. There is no way I could ever fit all of the information on my index cards
  27. into one review, so I will just have to point out a few of the "highlights"
  28. of the game.  THE DREAM TEAM features a fairly standard manual look-up
  29. routine for its copy protection; you have to find the score given at the
  30. bottom of a certain page.  But, when you get ready to type in the correct
  31. answer, there's no way to back up in case you make a mistake, and the
  32. program doesn't even echo your input as you type it in. Also, even with
  33. off-disk copy protection (and no on-disk copy protection), Data East will
  34. not provide any back-ups or replacement copies of the game after the 90-day
  35. warranty has expired.
  36.  
  37. THE DREAM TEAM does run in VGA mode, and does support the AdLib card.  The
  38. program outputs any attempts at voice synthesis through the standard PC
  39. speaker; no provision is made to use a Sound Blaster or other DAC.  Owners
  40. of faster machines will have to adjust the speed of the sound before playing
  41. if they wish to hear anything that is being said (assuming that anything can
  42. ever be understood). There is no way to change the volume, and the sound can
  43. only be turned off by returning to the setup menu (after pausing the game).
  44.  
  45. Additionally, the display is cluttered.  The player under control is
  46. indicated by a colored patch by the feet of that player. In a three-on-three
  47. game, other players may "step" on the patch, making it very hard to find the
  48. controlled player, except through trial and error.
  49.  
  50. THE DREAM TEAM might have still held a bit of promise if the controls were
  51. not so pathetic. After all, it does let you role play as famous professional
  52. players.  But the shooting percentages are very unrealistic. In practice
  53. mode (which is just an opportunity to learn the controls), it is nearly
  54. impossible to make a shot.  However, in a real game, a 2-point shot will
  55. almost always go in, no matter how far away the shot is from or whether the
  56. player is being guarded.  True, pros do have high shooting percentages, but
  57. not so high under more difficult conditions.
  58.  
  59. However, the worst part of the game is in trying to get a loose ball or
  60. rebound. You must position your player exactly in the proper location, or
  61. else he will not get the ball; there is almost no margin for error. However,
  62. it can be nearly impossible to interpret a two-dimensional image to figure
  63. out how high the ball is and where it will "land." So, you can forget about
  64. going for rebounds for loose balls.
  65.  
  66. There is also a play editor, but you can only keep four out of sixteen
  67. plays active at one time. You must also create your plays by combining a
  68. limited number of individual player rotations. And, finally, you must call a
  69. play before passing the ball, even if you don't want to call one. The
  70. players without the ball follow their play rotations religiously, and never
  71. make an intelligent effort to get open for a pass.
  72.  
  73. For some of the selected minor complaints, selections at the menus can only
  74. be made through the keyboard arrows, regardless of what controller has been
  75. selected.  The manual hardly explains general rules for basketball.  And
  76. there is no way to turn off the sound or exit to DOS without starting a new
  77. game and pausing it. I could go on for a few more paragraphs with picky
  78. little comments like this, but there would be no point.
  79.  
  80. Obviously, the programmers paid little attention to overall design, leaving
  81. plenty of little holes and a few very large holes in THE DREAM TEAM. With
  82. the exception of a few big name stars on the package, and possibly some of
  83. the graphics, this game contains nothing that couldn't be done by shareware
  84. programmers.  In fact, many shareware programmers could write a much better
  85. program with hardly a thought. In case this matters, I could find no
  86. mail-order company or store that sold this game, although this should come
  87. as no surprise to anyone who has seen the game. I can't even give THE DREAM
  88. TEAM a qualified recommendation to the most dedicated fans of basketball,
  89. much less to the average game player.
  90.  
  91.  
  92.  
  93.