home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1646.DUNGMSTR.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  5KB  |  97 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  DUNGEON MASTER 
  5.  
  6.  Have you ever felt that some computer role-playing games with
  7. extensive graphics put too much into the graphics and not much into
  8. the game? Yes, they looked pretty, but became boring quickly, as
  9. there was little relationship between how nice the pictures looked
  10. and how well the game played. If you've shared this feeling, relief
  11. is here in the form of DUNGEON MASTER from FTL Games. A computer
  12. RPG, DUNGEON MASTER was initially released for the Atari ST (the
  13. version upon which this review is based; Apple IIgs version notes
  14. follow). 
  15.  
  16.  The plot of DUNGEON MASTER is relatively simple. You are the
  17. Theron, apprentice to the Grey Lord, sent by your mentor to find the
  18. Firestaff hidden within the dungeon. You, as Theron Lord, first must
  19. enter the Hall of Champions (the first level of the dungeon) and
  20. find four champions to be your party. The champions are pre-created
  21. characters who are in mirrors in the Hall. There are 24 champions in
  22. all. Each champion has a name, at least one class, and several
  23. physical attributes. You can resurrect a champion, which means that
  24. the champion comes into your party exactly as shown, or you can
  25. reincarnate a champion, meaning tht you can give the champion a new
  26. name and optional title. The champion won't have any skills if you
  27. reincarnate him, but he will have better physical attributes. The
  28. available classes are Fighter, Ninja, Wizard, and Priest. The
  29. champions can be neophytes, novices, apprentices, or journeymen in
  30. any of the classes. Most champions start with more than one class. 
  31.  
  32.  The dungeon contains monsters, traps, doors, levers, and an
  33. assortment of other items to work with while you are exploring. You
  34. can map or not, as you like. Mapping will make your journey easier, 
  35. but will slow game play. Also (at least on the upper levels), there
  36. isn't a way to find out exactly where you are in the dungeon. 
  37.  
  38.  The dungeon graphics are simple, but important (you actually SEE
  39. keyholes in the walls). Using the mouse, you can take a key from a
  40. champion's pack and insert it into the keyhole. 
  41.  
  42.  The mouse is used extensively throughout the game: to transfer
  43. items between characters quickly and efficiently, to move around
  44. (although the keyboard can be used to do this, too), and for
  45. combat. 
  46.  
  47.  Combat is in real time. When you see monsters in the square in
  48. front of you, you can select a champion's weapon from a menu and
  49. then choose the action the champion will take (usually Parry, Chop, 
  50. or Melee). The monsters attack while you make your selections, so it
  51. pays to be quick with the mouse. There is no set combat sequence; 
  52. everyone fights when able to do so. The monsters can run from you, 
  53. and you can run from the monsters. "Hit and run" tactics work well, 
  54. as monsters don't regenerate points they've lost when you attack, 
  55. retreat, and re-engage. They will chase you, however, so you need to
  56. retreat to a truly safe place to rest. 
  57.  
  58.  DUNGEON MASTER's magic system is unique. Instead of a spell list, 
  59. there are magic symbols that are combined to create spells. Priests
  60. can cast spells into potions for later use; wizard spells dissipate
  61. as soon as the spell is cast. Scrolls scattered about the dungeon
  62. tell which symbols create which spells, and you can also experiment
  63. with the symbols to create your own spells. Most characters have
  64. "mana" (spell points) that are spent when casting spells and that
  65. recover through time. 
  66.  
  67.  Game play is excellent. You feel as if you are actually in a real
  68. dungeon, instead of just plugging away at a computer. FTL has done
  69. everything possible to minimize the computer interface. Because of
  70. the real-time combat and graphics, tactics (such as hit and run) 
  71. that you can't use in other computer RPGs are possible here. The
  72. puzzles are interesting, and become tougher as you go deeper into
  73. the dungeon. The graphics are excellent, although DUNGEON MASTER
  74. doesn't offer the number of pictures that other games for the
  75. 68000-based machines do. The game is of limited scope (there's only
  76. the one dungeon), but the one dungeon is very well done. Highly
  77. recommended! 
  78.  
  79.  APPLE IIGS VERSION NOTES 
  80.  
  81.  The Apple IIgs version of DUNGEON MASTER works exactly as above, 
  82. and offers superb sound and graphics. Game play is sluggish, and the
  83. animation of attacking monsters is choppy, but this game is _far_ 
  84. better than any other dungeon RPG ever published for the Apple. 
  85. There is a strong feeling that you're looking through a window, 
  86. rather than at a monitor screen. 
  87.  
  88.  FTL games has pushed the IIgs flat out to provide a stunning
  89. experience. Origin, Sir-Tech, New World Computing, Interplay: This
  90. is how it should be done. I give DUNGEON MASTER a 10 out of 10 and a
  91. standing ovation! 
  92.  
  93.  DUNGEON MASTER is published and distributed by FTL Games. 
  94.  
  95. ******DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  96.  
  97.