home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1660.TEMP4_EYEBEHLD.REV < prev    next >
Text File  |  1991-04-29  |  10KB  |  145 lines

  1.  
  2.  EYE OF THE BEHOLDER
  3.  
  4.  Since its release for the Atari ST in 1987, the game DUNGEON MASTER has earned
  5. quite a reputation for itself. Some call it the best dungeon game ever created;
  6. others call it the best computer game ever released, period. Everyone who has
  7. played DUNGEON MASTER raves about the realism of its graphics and the smoothness
  8. of its user interface. DUNGEON MASTER is little more than a legend to IBM users,
  9. however, because the company that made DUNGEON MASTER still has not gotten
  10. around to releasing the game for MS-DOS systems. It doesn't look like IBM users
  11. will be playing DUNGEON MASTER any time soon, but in the meantime, the new
  12. ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS game, EYE OF THE BEHOLDER, will do nicely. EYE
  13. borrows heavily from DUNGEON MASTER to produce one of the most compelling
  14. dungeon exploration games available. (This review is based on the IBM-PC
  15. version.)
  16.  
  17.  The story of EYE is simple. Strange things have been happening in the city of
  18. Waterdeep, and the city's rulers suspect that something in the city's sewers is
  19. at the...er, bottom of it. The city hires a party of foolhardy young adventurers
  20. to explore the sewers and find the source of the trouble. In their explorations,
  21. the party finds treasure, solves puzzles, and kills scores of monsters before
  22. confronting the Ultimate Bad Guy at the bottom of the sewers. So far this sounds
  23. like a hundred other fantasy role-playing games. What makes EYE different is its
  24. interface, which more than any other game gives you the feeling that you are
  25. there.
  26.  
  27.  Much of EYE'S interface is taken directly from DUNGEON MASTER. Key DUNGEON
  28. MASTER concepts have been incorporated into other MS-DOS games recently, such as
  29. DRAKKHEN, ULTIMA VI, and WIZARDRY: BANE OF THE COSMIC FORGE, but EYE is the
  30. first MS-DOS game to incorporate all the features that made DUNGEON MASTER so
  31. successful. Like DUNGEON MASTER, EYE uses a first-person perspective. You see
  32. what your characters see. Earlier AD&D games and the BARD'S TALE series have
  33. used this approach before, but EYE's 256-color VGA graphics are superior to
  34. those found in other first-person perspective games. The dungeon is
  35. appropriately dark and murky; you can practically feel the slime on the walls.
  36. One nice touch is that the dungeon graphics change every few levels. There are
  37. slimy sewer levels, traditional gray stone dungeon levels, levels with strangely
  38. carved walls, and so on. The graphics for the last level are an especially nice
  39. surprise. (Let's just say the Ultimate Bad Guy has a good interior decorator.)
  40.  
  41.  The animated monster graphics are almost all superb; my personal favorites are
  42. the mantis warriors and the skeletons. There are separate views of each
  43. monster's front, back, and sides. One of the most exciting (and difficult) parts
  44. of EYE is sneaking up behind a monster and ambushing it. There's a wide
  45. selection of monsters in the game, ranging from pesky little kobolds to
  46. poisonous giant spiders to the beholder of the title.
  47.  
  48.  The most important feature of the EYE interface, though, is the way that
  49. objects are treated. Items in the game work as closely as possible to the way
  50. real objects in the real world act. Thus in EYE you can use a knife as a
  51. hand-held weapon, or you can throw it and watch as it sails down the dungeon
  52. corridor. You can also use a knife to trigger a pressure-sensitive floor plate,
  53. or drop it on the floor to mark your way. In a pinch you can use ordinary items
  54. such as rocks or bottles as missile weapons -- I dealt one monster its death
  55. blow by throwing an extra set of armor at it.
  56.  
  57.  Of course, there's a lot to do besides ogling the graphics and throwing knives
  58. down hallways. The main activities in EYE are mapping, puzzle solving, and
  59. combat. There's plenty of each. Mapping is a must, as there are 12 levels and
  60. all sorts of spinners, teleports, pit traps, illusionary walls, one-way doors,
  61. and other such obstacles to confuse the explorer. Mapping is made harder by two
  62. features: First, EYE is a real-time game, so while you're busy filling in your
  63. graph paper, a few hellhounds might pop out from around the corner and begin
  64. toasting your party. Second, characters in EYE consume food with time, and when
  65. a character's food runs out, the hit points begin to fall. The food problem
  66. disappears as soon as your cleric learns the Create Food spell, but for the
  67. first few levels, food management is a major challenge. If you loiter around
  68. making maps, you may starve to death.
  69.  
  70.  In addition to twisty hallways, there are fiendish puzzles. Mostly these
  71. consist of finding ways to open doors. Much time is spent pushing buttons,
  72. pulling levers, picking locks, wandering through teleportals, and searching for
  73. keys while trying to find the stairs to the next level. Some of the puzzles are
  74. quite clever; others are impossible; still others are mere busy work to fill up
  75. the dungeon. Some clues are provided in the form of inscrutable inscriptions on
  76. walls, but the many of the inscriptions are more confusing than the puzzles.
  77. There is usually more than one way past any obstacle, and many of the puzzles
  78. may be skipped entirely. Whether this is a good thing is a matter of individual
  79. taste. I liked the fact that I didn't have to explore all the nooks and crannies
  80. to win, but other players have been disappointed to find out that the effort
  81. they put into solving puzzles was wasted.
  82.  
  83.  As with any dungeon game, there is also lots of combat. This is EYE's main weak
  84. point. As mentioned earlier, EYE uses a real-time system. There's nothing
  85. inherently wrong with that, but EYE's real-time combat system has some problems.
  86. One is that there is no speed control for combat. Players who are klutzy, or who
  87. just want to take things slow, are out of luck. Worst of all, there is no aiming
  88. in combat. You simply click on the weapon icon, and the computer decides which
  89. monster you hit, if any. Needless to say, this eliminates most of the tactical
  90. decision-making at the heart of other CRPGs ("Should we gang up on the troll, or
  91. take out the orcs first?"). With the exception of the tougher magic-using
  92. monsters, combat in EYE is simply a matter of clicking on the weapons icons
  93. until the monster dies.
  94.  
  95.  There are also some design flaws in the combat system. You click on the weapon
  96. icon to fight, but the weapon icon is located next to the icon that swaps a
  97. character's party position. In the heat of battle, you're likely to miss the
  98. weapon icon and hit the swap icon, temporarily freezing up that character.
  99. Control of the mouse is also erratic, at least on slower systems. On my 12MHz
  100. machine, the mouse cursor disappears during the animation of magic explosions
  101. (which are very well done). Needless to say, combat is difficult when the cursor
  102. keeps vanishing! On my PS/2, the mouse would lock if you tried to use both the
  103. keyboard and the mouse to enter commands (though no other users have reported
  104. this problem). Lastly, a party can move around the dungeon even though all of
  105. its members are dead, paralyzed, or unconscious!
  106.  
  107.  EYE is supposedly based on the ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS role-playing system.
  108. As you might expect, a real-time game like EYE ends up making major changes in
  109. AD&D's round-based rules: There are no rounds in EYE. Instead, a character is
  110. barred from attacking with a weapon for a period of time after using it. This
  111. delay time is less if the character is more dexterous, has drunk a speed potion,
  112. etc. There are other changes to AD&D rules in EYE, as well. Lightning bolts no
  113. longer reflect off walls, for example. Clerics must hold a holy symbol in their
  114. hands to cast spells. This means they can't wear a shield and use magic at the
  115. same time, which in turn means that at lower levels, clerics are not very
  116. effective offensively. The game does support all the various races and classes,
  117. though. One nice touch is that only certain races can read certain inscriptions.
  118. It even supports all the different alignment, even though a character's
  119. alignment has no apparent effect on game play.
  120.  
  121.  EYE OF THE BEHOLDER requires either a hard drive or two floppy drives, and 60K
  122. of RAM. It comes on five low-density 5-1/4" diskettes; 3-1/2" diskettes are
  123. available separately. The game supports CGA, EGA, VGA, and Tandy 16-color
  124. graphics modes. The EGA graphics are a bit ugly, but acceptable; CGA graphics
  125. are, as always, terrible. The game supports the AdLib and Soundblaster sound
  126. boards. I don't have either, but other players have told me that the
  127. Soundblaster effects are fabulous. The copy protection in EYE consists of a
  128. simple manual lookup that's required every so often when you descend a
  129. staircase.
  130.  
  131.  EYE OF THE BEHOLDER is an excellent dungeon-crawl game in the tradition of that
  132. old text classic, ROGUE (EYE even features those ROGUE favorites, rust monsters
  133. and xorns!). But although it has beautiful graphics and a terrific interface,
  134. EYE is just a dungeon crawl. If you want a game with a detailed combat system
  135. (like WIZARDRY: BANE OF THE COSMIC FORGE), or a strong story (like LORD OF THE
  136. RINGS), or a vividly imagined game world (like ULTIMA VI), EYE will seem a bit
  137. thin. EYE captures only that small sliver of the role-playing experience that
  138. deals with exploring dark dungeons. It does that very well, however. If your
  139. heart beats faster at the thought of trying to unlock a door while lost in a
  140. maze with monsters on your trail, then EYE is the game for you.
  141.  
  142.  EYE OF THE BEHOLDER is published by Strategic Simulations, Inc. and distributed
  143. by Electronic Arts.
  144.  
  145.