home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1662.F29.REV < prev    next >
Text File  |  1991-09-07  |  8KB  |  122 lines

  1.  
  2.  F-29 RETALIATOR
  3.  
  4.  The balance between flash and simulation realism is always a tricky one in 
  5. the design of an air combat game; F-29 RETALIATOR clearly moves in the 
  6. direction of flash. Not particularly realistic in terms of either weapons 
  7. usage or aircraft performance, F-29 RETALIATOR nevertheless proves to be an 
  8. amusing, if radically oversimplified, futuristic arcade-style simulation. 
  9. (This review is based on the Amiga version.)
  10.  
  11.  You begin play at the "Enrolment [sic] Data Bank," where you get a chance to 
  12. choose the level of difficulty. While the manual indicates that the higher 
  13. rank you select, the more missions will be available, I found that the number 
  14. of missions listed always remained the same; the only difference the ranking 
  15. seems to make is in the number of points scored for successful completion of a 
  16. mission. One can enter a name for one's pilot, which, if the uncopyable disk 
  17. is write-enabled, will be stored on disk for future reference. If the pilot is 
  18. killed during a mission, entering a new name starts a new career. The Pilot 
  19. Log cannot be backed up, so like most arcade games, if you get killed 
  20. somewhere along the campaign, you have to start all over again from the 
  21. beginning.
  22.  
  23.  Once you've enrolled, it's on to the planes, missions and weapons selections 
  24. screens. 
  25.  
  26.  You have a choice between a relatively fictional F-22 or F-29 (the latter 
  27. apparently based on a Grumman design). The planes do perform differently in 
  28. the horizontal, simply in terms of roll-rate; the F-29 rolls faster. Both 
  29. accelerate at completely unbelievable rates, and climbs and dives take nothing 
  30. into account in the way of inertia, drag, or lift. Point the plane up, and it 
  31. goes up; point it down, and it goes down; faster or slower depending on the 
  32. angle of climb or dive, but that's it in the way of flight modeling.
  33.  
  34.  F-29 RETALIATOR includes 99 missions spread over four different areas of play: 
  35. the Arizona Test Range, the Pacific "Solomos" Islands, the Middle East, and 
  36. Europe. The areas prove progressively difficult, with the European area 
  37. functioning typically as the Final Test for your air combat skills. You can 
  38. begin in any area, but must complete one set of about six to ten missions in 
  39. that area before gaining access to the next set. Success in one area has 
  40. little effect on success in others. In some missions, you can choose from a 
  41. couple of different airfields to take off from; choice is based simply on 
  42. which airfield proves closest to the identified target.
  43.  
  44.  There are a wide range of armaments, including 5 air-to-air missiles and 4 
  45. air-to-ground missiles. In each category, a few fictional items are included. 
  46. The "Backwinder" is included as a rearward-firing air-to-air weapon, useful 
  47. for the pilot who simply doesn't want to pay much attention to the six o'clock 
  48. position. The AIAAM long-range (130 miles, according to the manual) air-to-air 
  49. missile can supposedly just be fired off if any targets are visible on the 
  50. long-range radar, but it's not possible to target and lock on them, so firing 
  51. off the missile doesn't buy much of a thrill during play (since at long range 
  52. there are usually a host of targets approaching). Some tactics are involved in 
  53. choosing the right air-to-ground missiles for a particular mission, but they 
  54. only amount to consulting the manual to see what kind of missile is likely to 
  55. hit what kind of target, and then to see what kind of targets are available in 
  56. the upcoming mission. This serves more as additional copy protection than as 
  57. anything else in F-29 RETALIATOR. While adding on missiles and extra fuel and 
  58. so on adds up in terms of the weight of the plane calculated in a box in the 
  59. lower right hand corner of the armaments screen, it seems to make little 
  60. difference in the actual performance of either jet (extra fuel does extend the 
  61. range a little bit). The only tangible effect is on the rate of fuel burn, 
  62. which seems more fitting for an M-1 Tank than for a futuristic jet in any 
  63. event, no matter how the plane has been loaded.
  64.  
  65.  Enrolled, plane, area and mission chosen, weapons loaded up, you finally get 
  66. into the seat of the plane and start off. The preferred interface can be 
  67. chosen on the fly with the press of a key (J for joystick, M for mouse, K for 
  68. keyboard), and can be changed anytime during flight. Joystick control seems 
  69. more digital than analog in the Amiga version, and the steps between responses 
  70. to joystick input are rather few and large. Since there is little in the way 
  71. of control surfaces simulation, the plane flies quite simply, more like 
  72. something in an arcade game than anything else. The keyboard provides slightly 
  73. finer control, but not much.
  74.  
  75.  Once in the air, you get to witness the main strength of F-29 RETALIATOR, its 
  76. really fast graphics. Large, complex objects are effectively modeled in 3-D 
  77. solid-fill, with an unusually large number of surfaces represented for each 
  78. object. When approaching things like SAM sites, trucks, or tanks, enemy ground 
  79. targets are often animated as well as nicely drawn. The tanks go scurrying 
  80. around at blazing speeds in the desert, for instance, and the trucks roll 
  81. along in a well-formed convoy on the road.
  82.  
  83.  Unfortunately, not very many objects are represented onscreen at a time, and 
  84. they have a rather unpleasant tendency to "pop" into appearance at the last 
  85. moment upon approach (sometimes one can detect an object as a moving black dot 
  86. in the distance, but there are no intermediary steps between that 
  87. representation and the full-scale 3-D drawing and animation). This is 
  88. particularly disconcerting with stable ground targets (and one's airfield), as 
  89. it becomes difficult to determine one's approach with any accuracy based on 
  90. visual sighting, and radar targeting is extremely limited in the design (there 
  91. is none for ground attacks).
  92.  
  93.  Sound effects are rather limited, unfortunately. There is a single sound 
  94. sample for all explosions and missile launches, and while they're both at 
  95. least somewhat appropriate, they prove rather irritatingly repetitive after a 
  96. brief amount of play. The reputed various warning tones aren't all fully 
  97. installed in the design, which doesn't matter much, as they usually occur only 
  98. brief microseconds before a hit upon your plane occurs, leaving little time to 
  99. initiate countermeasures. Missile locks are easily broken with one push of the 
  100. flare or chaff key, though, and one simple sharp turn will also sometimes 
  101. break a missile's lock.
  102.  
  103.  F-29 RETALIATOR comes on one, uncopyable disk, and must be write-enabled to 
  104. save pilot and progress information. Only one pilot log is allowed on the disk 
  105. at a time. The game will play on all A1000s, A500s, and A2000s, and requires 
  106. only 512K of RAM to run. Mouse, keyboard, and joystick interfaces are 
  107. supported. No hard disk installation is possible.
  108.  
  109.  All in all, F-29 RETALIATOR remains pretty much a disappointment. Apparently 
  110. enough improvements in the IBM version have been included to give the game a 
  111. little more play value (a head-to-head option allows one to skip eighty 
  112. percent of the design and just concentrate on shooting a friend out of the 
  113. skies), and some of the limitations of the flight model have been addressed. 
  114. The original F-29 RETALIATOR released about a year and a half ago in the UK was 
  115. notoriously buggy on both the Amiga and ST, and the US release has the decided 
  116. advantage of being relatively bug-free. But other than that, there's not a lot 
  117. to recommend F-29 RETALIATOR, unless you're an arcade game enthusiast with no 
  118. patience for the more complex air combat simulations.
  119.  
  120.  F-29 RETALIATOR is published and distributed by Ocean Software.
  121.  
  122.