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Text File  |  1990-11-15  |  7KB  |  114 lines

  1.  
  2.  FACEOFF!
  3.  
  4.  FACEOFF! is a hockey simulation written by Mindspan Technologies and published
  5. by Gamestar. Colorful and action-packed, FACEOFF! has excellent graphics, smooth
  6. animation, Practice, Exhibition, and League play, Coaching, Managing, and
  7. Statistical functions, Playbook editor, two-player mode, two players against the
  8. computer mode, three skill levels, a Shotcam, a Fightcam, joystick control, and
  9. copy protection. The Commodore 64/128 version is the basis of this review.
  10.  
  11.  I've read reviews of FACEOFF! in other publications, and the consensus is that
  12. it's nothing special. In a way, that's true, for there are plenty of sports
  13. games around. Then again, if there's any developer that knows sports, it's
  14. Gamestar, and FACEOFF! is a prime example of how exemplary their simulations
  15. are. Play is smooth, fast, and glitch-free. What's more, there are no
  16. indications of "advanced coding," such as those that destroyed POWERPLAY HOCKEY.
  17. Finally, the coaching and managing bells and whistles, which took away from play
  18. in SUPERSTAR ICE HOCKEY, fit well into FACEOFF!
  19.  
  20.  All pre-game choices are made through menus. The Options menu lets you set the
  21. type of game (1- or 2-player), the minutes per period (3, 8, 20), the number of
  22. players per team (2, 4, 6), skill level of a computer opponent (Rookies,
  23. Veterans, All-Stars), and the rules (Full, Relaxed, Aussie). Both Shotcam and
  24. Fightcam can be toggled here as well.
  25.  
  26.  In Practice mode, you can work on shooting, goal-tending, and fighting. In
  27. Exhibition mode, the full games that can be played (for practice or simply as an
  28. arcade game) won't have any effect on League standings. In League mode, you can
  29. play out a complete season as general manager, player, coach, or even the
  30. commissioner of the Gamestar Hockey League.
  31.  
  32.  As GHL Commissioner, you can set the schedule structure of a season -- starting
  33. with the number of regular-season games to be played, through the Division and
  34. Conference playoff games, and up to the GHL Title. As a General Manager, you'll
  35. be responsible for trading players, moving players between major and minor
  36. leagues, retiring players, and editing players' names and statistics.
  37.  
  38.  As coach, you change and modify team lines, call timeouts, pull the goalie, and
  39. (in the Playbook editor) formulate your own plays.
  40.  
  41.  Assuming the preliminary activity has been taken care of, the C64 screen
  42. display consists of a hockey rink, which scrolls as play moves from net to net.
  43. Above the rink are the scoreboard (score, period, time remaining). To the left
  44. and right of the scoreboard are the team names and six power bars (three for
  45. each team) indicating the player lines: The blinking number shows which line is
  46. currently on the ice, and the bar shrinks as the line tires.
  47.  
  48.  Teams are color-coded, as is the player under your control. You can skate in
  49. any direction. When you're controlling the puck, you can shoot or pass; when
  50. you're not controlling the puck, you can cross-check or poke-check your
  51. opponents. Cross-checks are more like body slams, and if you don't enjoy them,
  52. you can retaliate and start a fight, which activates the Fightcam. The Fightcam
  53. is a closeup of two players beating each other's heads in.
  54.  
  55.  If you manage to get close enough to your opponent's net to take a shot, the
  56. Shotcam will be activated. The Shotcam is a view from behind your player as he
  57. bears down on the goalie. When an opponent bears down on your net, you see the
  58. same view but you'll control your goalie.
  59.  
  60.  FACEOFF! is controlled mostly with the joystick, which handles menu
  61. highlighting and selections, and all player movement, shooting, passing, and
  62. fighting. Keystrokes are used to change team lines (Spacebar), pull or reinstate
  63. the goalie (Commodore key), and call pre-set plays from the Playbook (1, 2, 3,
  64. 4). Run/Stop pauses, Control-R restarts the game, and keystroke "C" calls up
  65. menu options during a faceoff.
  66.  
  67.  During play, the stick moves your player in any direction. When you have the
  68. puck, the button or the stick (or both) is used for shooting and passing. If a
  69. teammate has the puck and you want it, press the button and he'll pass it to
  70. you; a wrist shot (or a pass) is accomplished by pressing the button, then
  71. pushing the stick in a direction. Slapshots can be taken by pressing and
  72. releasing the button, or they can be faked by pressing the button once (which
  73. lets the player wind up), and then pressing the button again (which stops the
  74. shot). During a faceoff, the stick changes the player you control.
  75.  
  76.  When you're defending, you can cross-check by holding the button down as you
  77. approach an opponent. Quick button-presses perform poke-checks.
  78.  
  79.  The GHL Playbook has sixteen pages, four of which are taken up by pre-set
  80. plays. As Coach, you can fill up the remaining twelve pages with plays you
  81. design, and select four of them to use in a game: They work beautifully, too!
  82. With the Playbook editor, you can select players from a line (center, wingers,
  83. defensemen), and set up a play -- which consists of movement, passing, and a
  84. slapshot. The play will be recorded on an empty page in the Playbook. Any play
  85. already in the Playbook can be edited, which brings up the only (minor) flaw of
  86. FACEOFF!
  87.  
  88.  There is no save option, and the program disk is not write-protected, which
  89. means that most anything done to the Playbook (especially deletions) will be
  90. permanent. You can't really destroy the disk, but you can alter or delete plays
  91. accidentally. With some attention to what you're doing, though, this won't be a
  92. big problem.
  93.  
  94.  The FACEOFF! package comes with one copy-protected disk and a complete
  95. instruction manual, on which appears the great tag line: "I went to the fights
  96. and a hockey game broke out."
  97.  
  98.  Although FACEOFF! places some emphasis on fighting, there's nothing like a
  99. well-played hockey game: If you've ever been to one, you know what I mean.
  100. Toggling the Fightcam off doesn't detract from the game, and in fact, makes it
  101. more exciting. FACEOFF! looks great on the Commodore. The colors are bright and
  102. clear, and the fast and smooth-moving players are nicely animated. A puck
  103. quickly traveling the length of the ice (which, when playing Full rules, leads
  104. to an icing call) sometimes causes an abrupt (but necessary) jump in the
  105. otherwise smooth scrolling.
  106.  
  107.  With twelve players on the ice, the action is fast and furious, even though
  108. indirection is used. There were no screen glitches, no flicker, and FACEOFF!
  109. played like a charm. This is an excellent game.
  110.  
  111.  FACEOFF! is published by Gamestar and distributed by Mediagenic.
  112.  
  113. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  114.