home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1684.FIREBRIG.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-15  |  7KB  |  116 lines

  1.  
  2.  FIRE BRIGADE
  3.  
  4.  With FIRE BRIGADE, Panther Games of Australia has given the computer gamer a
  5. beautiful simulation that may well be the first in a new generation of wargames.
  6. FIRE BRIGADE combines a superior user interface, outstanding graphics, and
  7. sophisticated play in a highly enjoyable package that establishes a new state of
  8. the art for historical gaming. (This review is based on the IBM-PC version.)
  9.  
  10.  Following the abortive German offensive at Kursk in the summer of 1943, STAVKA
  11. (the Soviet Army Command) went over to the offensive. All along the Eastern
  12. Front, the depleted German forces were pushed back. In southern Russia, the
  13. German forces attempted to hold their ground on the west bank of the Dneiper.
  14. However, the Soviet forces were able to push across at Kiev and quickly deployed
  15. on the west bank. Field Marshall Von Manstein hurried reinforcements to the
  16. threatened area, including the elite 48th Panzer Corp -- the Fire Brigade. After
  17. weeks of ferocious combat, the line held with the Soviets across the Dneiper,
  18. but stopped in the area surrounding Kiev. FIRE BRIGADE simulates the weeks of
  19. combat near Kiev in the late fall and early winter of 1943 at the Corps/Division
  20. level (Army/Corps for the Soviets).
  21.  
  22.  FIRE BRIGADE uses a command-oriented system in which you issue orders to a set
  23. of units. These units then attempt to carry out their orders during the
  24. subsequent turn. FIRE BRIGADE is set at a strategic/operational level, with the
  25. basic organization being a Corps, and individual units representing Divisions.
  26. This also means that strategic considerations such as supply, replacements, air
  27. disposition, and reinforcements all play a major part in FIRE BRIGADE.
  28.  
  29.  The system of play for FIRE BRIGADE is elegantly simple. Each day, you review
  30. your current situation, issue orders, and then instruct the computer to perform
  31. the day's activities based on your orders. Of course, actual play is a bit more
  32. involved than this.
  33.  
  34.  To begin each turn (one turn comprises a day of game-time), you'll first want
  35. review the results of the previous turn. FIRE BRIGADE allows you to study your
  36. victory point status, the results of battles fought, and the results of air
  37. activity. You'll also wish to view the status of your individual units, and
  38. gather intelligence concerning enemy forces. You may retrieve all of this
  39. information via menus, or by using icons and selecting individual units on the
  40. map.
  41.  
  42.  Once you've reviewed the results of the previous turn, you'll then determine
  43. your orders for the next turn. Air power must be allocated between intercept,
  44. interdiction, and ground support missions. Corps must be assigned objectives and
  45. dispositions. Objectives may either be victory areas (towns and cities) or enemy
  46. corps. Disposition determines the tactical posture of the Corps' units for the
  47. next turn. Enemy objectives may be approached in assault, attack, or pursuit
  48. modes. Allowable postures for Corps assigned to friendly objectives are hold,
  49. defend, delay, or withdraw. Units must also be assigned a frontage. Frontage
  50. determines the area covered by the unit and its ability to concentrate strength
  51. at the point of combat. The choice of disposition and frontage will impact
  52. movement rates, combat effectiveness, and supply usage.
  53.  
  54.  In addition to the combat modes, units may use a road travel mode (if
  55. disengaged). Units may also be ordered to force march. This causes the unit to
  56. move and fight through the night, with commensurate impact on its combat
  57. effectiveness.
  58.  
  59.  Unlike many games of this type, FIRE BRIGADE's force organizations are not
  60. fixed. Individual divisions may be detached and assigned to either reserve or
  61. another corps/army. This gives you a nice degree of flexibility in juggling your
  62. forces.
  63.  
  64.  In addition to the standard move and combat routines described above, you must
  65. also manage your strategic resources. Supply must be allocated on a corps by
  66. corps basis, along with transportation to ensure its delivery. Replacement
  67. strength must be allocated to units, and reinforcements assigned to corps. You
  68. also need to juggle the time of departure for some units that historically were
  69. withdrawn to counter other threats; you may choose to keep them at the cost of
  70. some victory points.
  71.  
  72.  FIRE BRIGADE is an enormous game in the amount of detail it tracks and makes
  73. available to the player. Information is provided in a dizzying array of forms.
  74. For example, unit status displays the following information: command quality,
  75. supply status, current strength, combat effectiveness, troop quality, armor
  76. strength, anti-tank strength, engineer presence, artillery strength, assigned
  77. bombers, and current orders. Despite this, the mouse-driven interface and the
  78. clever use of graphics render the data in FIRE BRIGADE very manageable. A
  79. well-designed tutorial provides further aid to new players who are trying to
  80. ease into the game.
  81.  
  82.  The IBM-PC version of FIRE BRIGADE is distributed on two 5-1/4" disks (3-1/2"
  83. disks are available). It supports CGA (640x200x2), Hercules, and EGA/VGA
  84. (640x350x16) graphics standards, but does not support sound boards. There is no
  85. on-disk copy protection, so you may install the program on your hard drive
  86. without difficulty. Copy protection is handled by a rules check at the beginning
  87. of play. The program requires 640K of memory, and a mouse is recommended (except
  88. in Hercules mode, in which the mouse is not supported). Support is provided for
  89. one or two players, and an option to play via modem is also available.
  90.  
  91.  On the down side, there are some minor problems with FIRE BRIGADE's IBM
  92. implementation. The new game dialog box asks for a file name, but does not
  93. provide a list of existing game files in the directory (as does the Macintosh
  94. version). A list of the files is provided with the IBM supplement, but you still
  95. have to remember saved game names. When a game is finished, FIRE BRIGADE exits
  96. to DOS automatically, rather than giving you the option of starting another
  97. game. As mentioned above, the Hercules mode is incompatible with the mouse, so
  98. you have to run the program from the keyboard (booting without the mouse
  99. driver). Unfortunately, keyboard cursor movement is so glacial as to be
  100. virtually unplayable. An occasionally extra screen refresh tends to slow down
  101. response time, forcing you to re-enter your selections. Finally, many actions
  102. are performed on the _bottom_ unit in the stack. This is both awkward and
  103. confusing, though it becomes fairly routine after a while.
  104.  
  105.  Despite these minor flaws (and they _are_ minor), FIRE BRIGADE is an
  106. outstanding game. The situation features evenly matched forces and plenty of
  107. fluid action. The shifting tides of battle gives each player a chance to attack
  108. and defend, and the interface assures quick play. The main caveat concerns
  109. playing without a mouse. Also, the detail and wealth of options may prove
  110. daunting to inexperienced gamers. But for fans of armor battles, World War II,
  111. the Eastern Front, or wargames in general, I rate FIRE BRIGADE a must-buy.
  112.  
  113.  FIRE BRIGADE is published by Panther Games.
  114.  
  115. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  116.