home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1686.TEMP4_FIREHAWK.REV < prev    next >
Text File  |  1991-05-18  |  5KB  |  92 lines

  1.  
  2.  FIRE HAWK: THEXDER THE SECOND CONTACT 
  3.  
  4.  Thank goodness for Sierra On-Line. They seem determined, almost
  5. single-handedly, to turn back the tide of competition that the
  6. microcomputer games industry is facing from dedicated video game
  7. machines. Instead of capitulating to the inevitable and cranking out
  8. games for an entirely different audience, Sierra (with a little help
  9. from its Japanese friends at Game Arts) is producing genuine
  10. joystick-twitching arcade games for PC compatibles, something you
  11. don't see much of these days. Unfortunately, the awkwardly titled
  12. FIRE HAWK: THEXDER THE SECOND CONTACT (THEXDER II, since it's a
  13. sequel to the earlier THEXDER) is more likely to whet the PC game
  14. player's thirst for a real video game machine like a Sega Genesis or
  15. NEC Turbo-Grafx. (This review is based on the IBM-PC version.) 
  16.  
  17.  Which is not to say that this is a bad game. Far from it. If you're
  18. looking for a fast action arcade shoot-'em-up that you can play on
  19. your PC, you need look no farther than this game. But the graphics
  20. are bargain-basement EGA, and the sound, at least on my Sound
  21. Blaster, is adequate but nothing to work up a lather over. Perhaps
  22. if Sierra and/or Game Arts had made the decision to go with genuine
  23. 256-color VGA graphics on this one, I'd have better things to say
  24. about it. But for that, we may have to wait for THEXDER III. 
  25.  
  26.  The premise of THEXDER II is that space colonies launched into
  27. orbit sometime in the near future by an overpopulated Earth are
  28. under assault by mysterious magnetic asteroids. The manual sketches
  29. the details of this premise with comic book pulpishness -- and, 
  30. indeed, some of the story is told in (rather crude) comic book
  31. form. You are sent directly into the heart of one of these
  32. aggressive asteroids wearing a powerful battlesuit (or, in the
  33. manual's terminology, "dual-mode armored exoskeleton") known as a
  34. THEXDER, which has the remarkable ability -- shades of The
  35. Transformers! -- to convert itself into what looks like a jet
  36. plane. Needless to say, this marvel of postmodern technology is
  37. armed to the teeth with guns and missiles -- and you can pick up
  38. more weapons, plus refills for existing armaments, as you go. 
  39.  
  40.  All of this is depicted via sideways (and occasionally
  41. up-and-down) scrolling graphics, as you make your way -- first
  42. through caverns, and then corridors -- into the heart of the
  43. asteroid. Alien machines, both flying and crawling, fling themselves
  44. at you suicidally as you zap them with your armaments. Weapon firing
  45. is fast and furious; when in suit mode (as opposed to flying mode), 
  46. the THEXDER can fire multiple shots in multiple directions at a
  47. dazzling rate. Anyone who isn't thoroughly exhausted (or suffering
  48. from a severe case of joystick cramp) after fifteen minutes of this
  49. is either very fit or very young. 
  50.  
  51.  THEXDER can be played via keyboard or joystick. I found a
  52. combination of the two to be most efficacious, though my joystick
  53. kept de-calibrating as I moved; players with better behaved
  54. joysticks probably won't have this problem. Switching the THEXDER
  55. between walking and flying modes is tricky and difficult to master, 
  56. and _staying_ in flying mode after switching into it is even worse; 
  57. I never did quite master the technique. Shooting aliens, on the
  58. other hand, is pretty easy: Just hold down the fire button and point
  59. yourself vaguely in the alien's direction. As long as the THEXDER is
  60. in walking mode, aiming is pretty much automatic. 
  61.  
  62.  Although the installation program offers a 256-color MCGA mode in
  63. addition to the 16-color EGA mode, I can see no difference between
  64. them; they appear to be identical. The graphics are flat and
  65. garishly colored, a throwback to a much earlier generation of
  66. games; I've seen better on the Commodore 64. Fortunately, the
  67. animation itself is sleek and efficient and keeps up quite well with
  68. the hectic pace of the gameplay. 
  69.  
  70.  THEXDER II is available for IBM, Tandy, and MS-DOS compatibles with
  71. 512K of RAM and an 8Mhz or faster processor; it supports EGA, VGA, 
  72. MCGA, or Tandy graphics. (CGA and Hercules Monochrome are not
  73. supported.) Hard drive and joystick are optional, and sound is
  74. output via Roland MT-32, AdLib, Game Blaster, Sound Blaster, or the
  75. PC speaker. Both 3-1/2" and 5-1/4" low-density diskettes are
  76. supplied in the same box. THEXDER 2 has no on-disk protection, but
  77. uses a look-up protection scheme: You're prompted to type a word
  78. from the manual before the game begins. 
  79.  
  80.  If you don't own a Sega Genesis or NEC Turbo-Grafx and lust after
  81. Japanese-style video gaming action, THEXDER II will probably fill
  82. your needs; certainly the gameplay is there. But if you want
  83. state-of-the-art graphics and sound, you might consider -- dare I
  84. say it? -- buying a dedicated video game console. At least until
  85. Sierra and Game Arts bring their arcade offerings into the era of
  86. 256-color VGA. 
  87.  
  88.  FIRE HAWK: THEXDER THE SECOND CONTACT is published by Game Arts and
  89. distributed by Sierra On-Line. 
  90.  
  91.  
  92.