home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1694.FLIGHT4.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-15  |  9KB  |  158 lines

  1.  
  2.  MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR V. 4.0
  3.  
  4.  After reading with envy all the initial comments in The Gamers' Forum about
  5. Microsoft's newest version of its ever popular FLIGHT SIMULATOR (FS), I finally
  6. managed to get my hands on a copy. I picked it up on my way home from work, then
  7. giggled with anticipation the whole way -- a curious sight for more than one
  8. passing motorist. Even more curious was the fact that I'd just finished three
  9. days of milk-run-type flying, and here I was looking forward to more of the same
  10. using my computer. Unfortunately, weekend chores and a couple of minor household
  11. emergencies delayed takeoff until the evening hours, and even then, I was
  12. limited to a brief local flight out of Meigs Field. (This review is based on the
  13. IBM-PC version.)
  14.  
  15.  My first reaction to the new software was disappointment. If FS 3.0 was lame,
  16. then FS 4.0 seemed to be in even worse shape. While sitting on the button of
  17. runway 36 checking out FS 4.0's avionics, "Ace McCool" in a blue and white
  18. Cessna cut right in front of me and jerkily accelerated down the runway (jerk
  19. being the key word here). By this time, I had realized that at least I was in
  20. familiar surroundings; nothing of consequence on the panel had been moved or
  21. rearranged from the previous version. I decided it was time to get "these
  22. laughter silvered wings up there into the tumbling mirth."
  23.  
  24.  With full throttle applied, the engine was developing only 2358 RPM. Were the
  25. new flight equations causing this sluggish performance, or were the reduced revs
  26. indicative of my struggling 8088 CPU running feverishly at 8Mhz, trying to keep
  27. up with the graphics? I decided to beat it around the circuit and land as
  28. quickly as possible. The pattern was flown roughly, and my over-corrections
  29. caused the aircraft to wing-walk all the way. With some difficulty, I managed to
  30. get the "thing" around the patch and back onto the ground. (Notice I did not say
  31. "runway.") At least it didn't tend to climb like a homesick angel each time I
  32. rolled on more than a few degrees of bank, as it did in FS 3.0.
  33.  
  34.  At this point, I went to my bed mumbling that this inexpensive program would
  35. end up costing me thousands. I was not about to give up on FLIGHT SIMULATOR, but
  36. was I ready to spring for a 20Mhz screamer, just so I could do on my spare
  37. evenings what I get paid to do at work?
  38.  
  39.  The next day, my first stop was the control tower, where I spent twenty minutes
  40. watching the dynamic scenery do "its" thing using the full screen tower view.
  41. The "Jerk" was still out there flying his blue and white Cessna, along with all
  42. the other traffic in the circuit. Admittedly, I was already being won over. In
  43. fact, I was fascinated.
  44.  
  45.  Before attempting a few circuits in the generic Cessna, from the Views menu I
  46. turned off the dynamic scenery and activated the four-small-dot axis indicator.
  47. (I usually fly with these dots activated: Once you get used to them, they help
  48. compensate for the lack of depth perception common to all versions of FLIGHT
  49. SIMULATOR.) By keeping the dots in the touchdown zone, I'd been able to land
  50. pretty much on the money with a good deal of regularity. However, that was not
  51. the case this morning. The Cessna still seemed to lack the stability I was
  52. accustomed to. In addition to my obvious excessive control inputs, the torque of
  53. the engine kept causing the nose to swing to the left. On final approach, a
  54. higher than normal body angle made my axis indicator useless as a landing aid,
  55. and the power required to maintain an acceptable glide path exaggerated the
  56. torque swing. It was obviously time to go back to the drawing board.
  57.  
  58.  The aircraft design module included with FS 4.0 is the highlight of the
  59. package. In no time, I was able to whip up my SIMSTAR-88 design and test it to
  60. my complete satisfaction. I now had a much more stable and familiar platform
  61. from which to fly. It might be my imagination, but it seemed to work better with
  62. the dynamic scenery turned on, as well. Several attempts were required to
  63. correctly size the tail and build in the proper dihedral in order to partially
  64. counteract the torque swing, but a cross-country test flight from Chicago to
  65. Cincinnati (SCENERY DISK #9) indicated dramatically improved handling
  66. characteristics.
  67.  
  68.  At last I was satisfied that, yes, I could live with this new product. In fact,
  69. I was beginning to like it...until I started to taxi to the ramp: Brake failure!
  70. No, not really. As in previous versions, if you touch almost any other key while
  71. applying the brakes, brake pressure will be immediately released, and you'll
  72. have to re-apply them. Unfortunately, brake effectiveness and radius of turn
  73. have been degraded in FS 4.0, making ground operations a totally "ham-fisted"
  74. operation. An old rule of thumb from the early days of aviation states, "Never
  75. taxi faster than a man can walk." This is especially true in FLIGHT SIMULATOR V.
  76. 4.0. If you taxi too slowly, though, somebody in an A-310 or a Lear Jet will
  77. come speeding down the ramp and run you over. Those turkeys have no respect for
  78. the rules of the air! (They exceed 250 knots below 10,000 feet, too.)
  79.  
  80.  The IBM-PC version of FLIGHT SIMULATOR 4.0 requires an IBM PC, XT, AT, Personal
  81. System/2, or compatible. CGA, EGA, VGA, PS/2 Graphics System, and Hercules
  82. Monochrome or InColor Card are the graphics modes supported. You'll need at
  83. least 384K of RAM for CGA graphics, and perhaps more memory for other adapters
  84. (in an amount that the program will specify when it begins). FS 4.0 runs on at
  85. least one floppy disk drive (double-sided, low- or high-density); it's not
  86. copy-protected, so you may install it on your hard drive, and make backup
  87. copies. Note that when you register the program, you'll receive the free
  88. navigation charts.
  89.  
  90.  Just one day of testing this new version of FLIGHT SIMULATOR is not enough to
  91. fully explore its quirks (or to find many of its pleasant surprises), but I've
  92. made a few observations, most of which are positive. The dynamic scenery and
  93. weather add realism to the program environment, as do improved runway lighting
  94. systems. However, the impact of these improvements is diminished by the fact
  95. that a relatively fast '286 or '386 machine is required to fully exploit a
  96. simulation program that allows you to fly through polka-dot clouds on an ILS
  97. approach to a fully-lighted grass runway (like those at Chicago O'Hare).
  98.  
  99.  Some flight characteristics have been improved, and some have been degraded.
  100. Fortunately, the aircraft design feature allows you to modify most of these
  101. characteristics to suit, and this alone makes FS 4.0 well worth the purchase
  102. price. There is enough in this program to keep any avid flight simulator pilot
  103. delightfully occupied for many hours. However, if you're a beginner at flight
  104. simulation, or if you're running one of the slower machines, you may want to
  105. stick to an earlier version until you're comfortable with the basics. In any
  106. event, I'm sure that CompuServe's Gamers' Forum, as well as the anomaly reports
  107. of the Computer Pilots Association of America, will be full of discussion for
  108. months to come.
  109.  
  110.  As for me, well, I'll be flying my SIMSTAR-88 around FLIGHT SIMULATOR 4.0
  111. territory until something better comes along. It _is_ an improvement over FS
  112. 3.0, and I've already put in my order for a 20Mhz '386 screamer. I sure hope
  113. Santa is feeling flush this Christmas!
  114.  
  115.  PROBLEM REPORT
  116.  
  117.  The following descriptions of operational problems have been compiled by Rick
  118. Lee, GAMERS' Flight Simulators Section Leader:
  119.  
  120.  -:- Taxiing is unrealistic and very difficult: The turning radius of the plane
  121. is huge, the brakes are not very effective, and there is no ground friction.
  122.  
  123.  -:- There is still room for only six Scenery Disks in the menu.
  124.  
  125.  -:- Access to the modes is very awkward. (You should at least be able to scroll
  126. backwards through the list.)
  127.  
  128.  -:- The joystick sensitivity adjustments for the Throttle and Rudder on
  129. Joystick B are mislabeled: The labels are reversed.
  130.  
  131.  -:- The plane tends to bank a very small amount to the left, and drift to the
  132. left about one degree every 40 seconds. There has been a lot of discussion as to
  133. whether this was supposed to simulate torque, swirling prop wash, or P-Factor;
  134. but since it happens on the jets also, it's usually attributed to a bug. (This
  135. will not happen until the ailerons have been moved after taking off.)
  136.  
  137.  -:- The Elevator Trim feature still does not work with a joystick. The trim
  138. movements are canceled by any joystick movement.
  139.  
  140.  -:- The joystick sensitivities are not loaded automatically on startup. Hitting
  141. PrintScreen will load the sensitivities.
  142.  
  143.  -:- The Multi-Player Function is still very buggy. The program will often
  144. freeze up for no reason while in the MP menu. The plane pauses while the user is
  145. typing a message. This may have been intentional, but most serious users want to
  146. do a lot of formation flying, which means that messages cannot be sent without
  147. spoiling the formation. Often, when landing after a trip, the two planes are
  148. seen at different altitudes. Your own plane will be on the ground, but the other
  149. plane may be seen floating ten feet off the ground, or even under the ground
  150. level.
  151.  
  152.  -:- The Auto-Pilot Nav1 Lock does not function properly.
  153.  
  154.  MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR V. 4.0 is published and distributed by Microsoft,
  155. Inc.
  156.  
  157. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  158.