home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1706.FOUNTAIN.REV < prev    next >
Text File  |  1991-01-16  |  6KB  |  102 lines

  1.  
  2.  
  3.  FOUNTAIN OF DREAMS
  4.  
  5.  If you liked WASTELAND, you'll love to hate FOUNTAIN OF DREAMS from Electronic
  6. Arts. And if you loved WASTELAND, you'll find the shockingly pastel world of
  7. FOUNTAIN OF DREAMS disturbing but familiar. Weapons, armor, skills, and
  8. attributes are similar (in some cases, identical) to those found in WASTELAND,
  9. but most of the really neat features have been diluted or changed in FOD,
  10. resulting in less excitement and more frustration than WASTELAND created. (This
  11. review is based on the IBM-PC version.)
  12.  
  13.  The game world is New Miami, an island of mutants, crooks, and partisans that's
  14. just ripe for some gung-ho adventurers. Gameplay is menu-driven from the
  15. keyboard, and combat is a smooth-scrolling report of damage done and sustained
  16. (after strategy has been selected from the menu). This particular implementation
  17. of a now familiar interface is pretty much like the day-old stubble of a certain
  18. "Miami Vice" cop: somewhat attractive, but irritating in a clinch.
  19.  
  20.  Your characters have two types of skills, and there are two categories (regular
  21. and mutations) within each skill type. You can use "active" skills from the
  22. menu, but the "passive" skills just kick in when needed. You can't practice
  23. these "kickers," nor can you select the time to use them. Lockpick is an active
  24. skill that develops rapidly as you use it; perception and gunsmithing are two of
  25. the kick-in variety. Given the inordinate number of times automatic weapons jam
  26. in this game, failure of gunsmith skills to kick in can make you crazy.
  27.  
  28.  Aside from the fabled rejuvenatory powers of the Fountain itself, there is no
  29. magic in FOD. There are, however, mutations that provide characters with some
  30. pretty amazing skills! Shrieking and Stunning your way around the island can
  31. make up for some of the social and physical deprivations associated with
  32. becoming "different."
  33.  
  34.  Being "different" is one of the most irritating features of FOD. None of the
  35. available curative skills works unless the character who needs them is already
  36. unconscious. If a character has mutated, the character will _not_ heal at all
  37. unless drunk or drinking. Drunk characters cause the entire party to stagger
  38. around the screen (and bump into monsters). Level 1 Doctor, Pharmacist, and Folk
  39. Medicine skills do not work at all: "So-and-so is beyond your help" is the
  40. constant message. If you receive that message during combat, you get no credit
  41. for practicing the skill, either. Once a character is afflicted by being a
  42. mutant, the name of the character is highlighted in inverse text. Unfortunately,
  43. this is also how the game notifies you of major, potentially deadly injuries and
  44. conditions, like "poisoned" or "rabid." This is really a serious defect in the
  45. game, because it is next to impossible to prevent mutations, and once they have
  46. occurred you could go DED without even noticing an injury.
  47.  
  48.  The graphics in FOUNTAIN are...well, pretty -- stunningly pretty, in some
  49. cases. Various "monster" animations are delightfully fey: OhOh's catch and eat
  50. flies while you set up the combat sequence; dobermutants drool, and snakes
  51. strike. Punks and bad guys abound, and the beach brigade has to be seen to be
  52. believed! Unfortunately, they are seen far too often. They do not advance the
  53. story line, but they do result in resource depletion, which is a critical factor
  54. in this game -- critical because the supply of ammunition is _very_ small, and
  55. most sources of material, armor, and ammunition are not available when you need
  56. them!
  57.  
  58.  To play FOD, you need an IBM-compatible or Tandy PC with at least one disk
  59. drive, MS-DOS version 2.1 or later, and 512K of RAM. There is no copy protection
  60. whatsoever: The message regarding piracy that's inside the front cover of the
  61. manual is both witty and cautionary.
  62.  
  63.  FOD can be installed on several configurations of floppies, or a hard drive;
  64. you'll need at least 1.2Mb of space on the hard drive. If you elect to use
  65. floppies, you'll need either: one 1.4Mb or 1.2Mb HD diskette; two 3-1/2" 720K
  66. diskettes; or four 5-1/4" 360K diskettes. I installed the game on two HD
  67. floppies and alternated the disks so that I had two versions of the game in
  68. progress at all times. I did this because the program saves the game at some of
  69. the least opportune times! I also installed FOD on the hard drive and copied the
  70. floppies to that version at the end of each session. Regardless of the
  71. configuration you choose, FOD can be played on _one drive only_. I imagine that
  72. this would be annoying in a 360K setup, but it's no great inconvenience when
  73. using a high-density or hard drive.
  74.  
  75.  FOUNTAIN OF DREAMS is supplied on two 5-1/4" disks; there is an order card
  76. included that allows you to acquire 3-1/2" disks for $10.00. (This is more than
  77. 20% of the cost of the game -- quite a surcharge!) A cluebook is available from
  78. Electronic Arts for $15.95.
  79.  
  80.  FOUNTAIN OF DREAMS supports Tandy, EGA, VGA, or MCGA graphics. The graphics are
  81. nice to look at, but don't have a real VGA appearance in the VGA or MCGA modes.
  82. (I assume this is due to the Tandy 16-color limit.) No mouse, joystick, or other
  83. controller is needed, and no sound cards are supported.
  84.  
  85.  As a stand-alone game independent of comparisons, FOUNTAIN OF DREAMS is a
  86. reasonably entertaining, moderately difficult, linear CRPG with a logical (if
  87. sometimes arcane) story line. The artwork is lovely, and the animation is
  88. entertaining. There are rich character attributes, practicable skills,
  89. consistent monsters, beautiful graphics, smooth interface, and logical combat.
  90. What more could we ask for? (How about an interesting game?)
  91.  
  92.  FOUNTAIN OF DREAMS is fun to play, once you overcome the tedium of building a
  93. party that can survive the rigors of New Miami. If you're expecting WASTELAND
  94. II, this is _not_ the game for you. And if you're easily annoyed by sadistic
  95. program quirks, spend your game dollars on something else. But if you want a
  96. couple of hundred hours of entertainment, and you don't mind frustrations along
  97. the way, by all means, seek the FOUNTAIN OF DREAMS.
  98.  
  99.  FOUNTAIN OF DREAMS is published and distributed by Electronic Arts.
  100.  
  101. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  102.