home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1708.FREDDY.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-15  |  9KB  |  153 lines

  1.  
  2.  
  3.  FIENDISH FREDDY'S BIG TOP O' FUN
  4.  
  5.  FIENDISH FREDDY'S BIG TOP O' FUN is a cartoon-quality arcade game from Gray
  6. Matter and Mindscape. It offers terrific sound and graphics, outstanding
  7. animation, six events, multiple difficulty levels, practice mode, a slapstick
  8. sense of humor, and no copy protection. (This review is based on the Atari ST
  9. version; IBM-PC version notes follow.)
  10.  
  11.  FREDDY looks great, sounds great, and plays very well. It's so much fun to
  12. watch that deliberately screwing up an event provides laughter and not one iota
  13. of guilt. Unfortunately, disk access and swaps fall just short of completely
  14. destroying Gray Matter's fabulous work. Access and swaps are understandable,
  15. what with all the graphics and sound files, but Mindscape's latest idea of no
  16. copy protection makes installation of the game on a hard drive -- where FREDDY
  17. belongs -- more or less impossible. More on this later.
  18.  
  19.  The small circus you own and operate has run into hard times. It's about to be
  20. absorbed by an unscrupulous bank; in order to save your enterprise, you have one
  21. night in which to raise $10,000. This can be accomplished only through the work
  22. of your performers in six events: High Dive, Juggling, Trapeze, Knife Throw,
  23. Tightrope Walk, and Cannonball Shoot. Under normal conditions, none of these
  24. events would cause problems. But the bank has real estate on its mind, and has
  25. hired Fiendish Freddy, a cackling and demented little Bozo, to sabotage your
  26. efforts.
  27.  
  28.  In the High Dive event, Horace pushes off the platform, runs through a series
  29. of dive poses (swan, pike, yoga, ballet, etc.), and splashes into a container
  30. (wooden tub, pail) of water. The more poses Horace performs during each dive,
  31. the more money you'll earn. Each successful dive raises the platform for the
  32. next dive. Take too long to strike a pose, and Freddy drops by with an
  33. industrial-size fan and blows you off course.
  34.  
  35.  Jeffy-Joe rides a unicycle and juggles the items (rubber balls, bowling pins,
  36. flaming sticks, knives, even a baby) tossed to him by his seal assistant. You
  37. must juggle as many items as possible in the allotted time. Freddy enters
  38. periodically, bribes the assistant, and throw bombs (which you can toss back) or
  39. missiles (which you can juggle). Drop five items or a bomb and the event ends.
  40.  
  41.  Finola of the Flying Fuller Family is a trapeze artist whom you must guide from
  42. bar to bar, through targets and flaming hoops. Wasting too much time before
  43. flipping to the next bar allows Freddy to fly into the scene and cut the ropes
  44. with a pair of scissors.
  45.  
  46.  Knancy Knife is blindfolded and manacled to a rotating wheel that's festooned
  47. with balloons. For this event, you must throw knives and break the balloons.
  48. Both time and knives are finite. Freddy makes things difficult by tossing smokes
  49. bombs to obscure your aim and shake the spinning target.
  50.  
  51.  Tony Tiptoe walks the tightrope, and it's your job to get him from platform to
  52. platform. He carries a balance bar, and his left/right leans must be corrected
  53. promptly. If you take too long to cross the wire to the opposite platform,
  54. Freddy arrives and tries to push Tony off, perhaps with a cannon or with saw
  55. blades.
  56.  
  57.  In the Cannonball Shoot, you must select the angle and target distance so that
  58. Fernando's trajectory takes him into the target: It all depends on how much
  59. gunpowder the Lovely Lisa pours into the cannon. If you wait too long to fire
  60. the cannon, Freddy will jam a cork in it, which leads to a funny conclusion, but
  61. does nothing to raise money.
  62.  
  63.  Practice mode lets you perform each event over and over; no money is earned and
  64. you can perfect the work of each performer. In Game mode, the events play
  65. sequentially; in multi-player games, at the end of an event, each performer will
  66. be awarded money by an occasionally bored, occasionally hyperactive panel of
  67. judges. If you fail to earn the $10,000 needed to cover an outstanding loan, the
  68. big top will be replaced by, uh, something obscene.
  69.  
  70.  The ST graphics display consists of a human-like cartoon performer and the
  71. circus trappings of the event: Every facet of each event looks just as you'd
  72. imagine. The animation is smooth and perfectly paced; the screen scrolls in
  73. every direction; screen flickers and glitches are noticeably absent. Botched
  74. events lead to a plethora of sound and visual effects: screams, booms, boinks,
  75. whistles, thuds, puffs of dust, clouds of smoke, flattened bodies, horrified
  76. spectators, and all kinds of goofy and humorous details. The Lovely Lisa spills
  77. out of her costume; Knancy Knife is a voluptuous dream babe who squeals when a
  78. knife hits her; the judges perform a variety of slapstick routines; and Finola's
  79. trapeze act is so amazingly human it would make Infogrames, the masters of
  80. lifelike animation, look twice.
  81.  
  82.  FREDDY runs on any ST with 512K, a color monitor, and a joystick. As many as
  83. five can play. You'll understand the joystick's functions better by reading the
  84. manual (which takes six pages to explain the events and how to control them).
  85. They aren't especially difficult to learn -- all involve precise timing -- but
  86. Jeffy-Joe's Juggling is a tough act, since you must toss the items not only into
  87. the air but from hand to hand.
  88.  
  89.  The FIENDISH FREDDY package comes with five disks. They're not copy-protected,
  90. so you can make backups, but this is where the problems begin. Because the disks
  91. are not the standard 360K format, you'll need a utility. What I did was format
  92. five 400K disks with "Twister" (available directly from Antic, or downloadable
  93. from CompuServe); then I copied FREDDY's nine zillion files from the Desktop to
  94. the floppies. As far as swaps and access are concerned, it doesn't matter if the
  95. game is protected or not. You have to swap disks before and after each event
  96. (more so during multi-player games, due to the animated antics of the judges),
  97. at which time the program accesses the disks; the disks are also accessed
  98. occasionally during an event.
  99.  
  100.  Mindscape recommends two drives; I'd recommend five, but that many aren't
  101. supported. While two drives do cut down on swaps, disk access is unavoidable. A
  102. hard drive would naturally eliminate the swapping and take the edge off disk
  103. access. Theoretically, FREDDY supports one; reality is harsher: The folders on
  104. each of the five disks have the same names, as do some of the files within them.
  105. You can get around an identical folder-name conflict, but a filename conflict is
  106. a more fiendish problem, especially on older, buggy STs.
  107.  
  108.  It seems obvious that Mindscape's technical support staff (1-708-480-8715) will
  109. be busy for at least the half-life of carbon 14. I used backup floppies to play
  110. FREDDY and recited Amway distribution statistics during the constant disk
  111. activity, a boring but decidedly better alternative to watching a 20-Meg Supra
  112. eat itself alive.
  113.  
  114.  I sincerely appreciate and greatly admire Gray Matter's efforts. But I'm not
  115. happy about the horrendous disk access and the constant swapping, which all but
  116. totally unhinge the game. If Mindscape really meant to get rid of copy
  117. protection, FREDDY would be on my hard drive right now. If ever there were a
  118. game destined for a hard drive, this is it. However, Mindscape seems to have
  119. gone out of its way to make installation difficult.
  120.  
  121.  So...a hard drive is of no consequence. ST users with a single-drive system
  122. should either buy another drive or avoid FREDDY, and ST users with any other
  123. setup should playtest the game first, if possible. Freddy the Saboteur is a vile
  124. creep, but FREDDY the Game is a marvel that does not deserve instant dismissal.
  125.  
  126.  IBM-PC VERSION NOTES
  127.  
  128.  The features and sequences in this version of FREDDY are identical to those
  129. described in the main review above. Most games on the IBM don't sound very good
  130. through the stock speaker, but this one is an exception; it's a pleasure _not_
  131. to have to turn off the speaker while playing. And you'll be astounded by the
  132. amazing detail and animation contained in the graphics.
  133.  
  134.  Controlling your characters is a breeze. I recommend using the joystick; the
  135. keyboard becomes a bit tiresome, and you don't seem to have as much control.
  136.  
  137.  FIENDISH FREDDY for the IBM comes with a 14-page manual and five (count 'em)
  138. 5-1/4" disks. The program runs on IBM and 100% compatible computers, and
  139. requires 512K of RAM. It supports EGA, MCGA/VGA, and Tandy 16-color modes, as
  140. well as the Ad Lib sound card. Note that it is recommended for faster (286 and
  141. up) machines. There is no copy protection, either on disk or off.
  142.  
  143.  According to Lisa A. Petrison, Mindscape's Public Relations Manager, the
  144. problems encountered in copying the Atari ST program files to a hard drive are
  145. _not_ present in any other version. But if you don't have a hard drive (or at
  146. least high-density floppies), the disk swapping will drive you crazy.
  147.  
  148.  Apart from that one drawback, this game is wonderful!
  149.  
  150.  FIENDISH FREDDY'S BIG TOP O' FUN is published and distributed by Mindscape.
  151.  
  152. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  153.