home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1712.FS4.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-22  |  10KB  |  194 lines

  1.  
  2.  
  3.  MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR AIRCRAFT AND SCENERY DESIGNER
  4.  
  5.  MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR AIRCRAFT AND SCENERY DESIGNER is an add-on product
  6. for MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR, VERSION 4.0 (FS4) or later. It allows you to
  7. create additional static scenery, active scenery, and navigational aides
  8. anywhere in the FLIGHT SIMULATOR world. Additionally, this product introduces an
  9. enhanced aircraft editor, as well as several new aircraft. (This review is based
  10. on the IBM-PC version.)
  11.  
  12.  System requirements for A&SD are an MS-DOS computer with 640K of RAM, at least
  13. one floppy drive (a hard disk is highly recommended), CGA, EGA, VGA, MCGA, or
  14. Hercules graphics capability, DOS 2.0 or higher, and FS4 or later. The program
  15. provides an automatic installation routine that must be used; you can't simply
  16. copy the files into a current FS4 directory, although the distribution diskette
  17. itself is not copy-protected. The installation routine adds a new option to Menu
  18. 1.
  19.  
  20.  Once in the designer, the program permits you to configure A&SD in such a way
  21. as to maximize your use of RAM, and to customize design options, such as grid
  22. overlays, and latitude/longitude coordinates vs. FS coordinates.
  23.  
  24.  STATIC SCENERY DESIGNER
  25.  
  26.  The Static Scenery Designer allows you to significantly enhance any area in the
  27. FS world. This includes all of North America, Central America, the Caribbean,
  28. Hawaii, Europe, and Japan. Items that can be added include the following:
  29.  
  30.  Roads: Country, City, Four Lane, Divided Highway;
  31.  
  32.  Rivers: Width is user-specifiable;
  33.  
  34.  Buildings: Rectangular, Multisided, L-shaped, H-shaped, T-shaped, Control
  35. Towers;
  36.  
  37.  Objects: Radio Towers, Wind Socks, Cars, Trees, Bridges, Suspension Bridges;
  38.  
  39.  Mountains: User-specifiable dimensions and peak heights;
  40.  
  41.  Lines;
  42.  
  43.  Polygons;
  44.  
  45.  Runways: User-specifiable length, width, color, markings, approach lighting
  46. (ALSF-1, ALSF-2, MALSF, SSALF, MALSR, SSALR);
  47.  
  48.  Navaids: NDB, VOR, ILS;
  49.  
  50.  Timing Gates: For custom race courses.
  51.  
  52.  Virtually all of the above-listed items can be colored, sized, or shaped to
  53. your liking. Objects can also be placed next to each other or on top of each
  54. other, to provide the illusion of a more complex object. For example, if an
  55. airport has a terminal, with the control tower protruding from the top of the
  56. terminal, you can place a building in the shape of the terminal, and then place
  57. a control tower in the same location as the terminal, to give it the proper
  58. look.
  59.  
  60.  An editor is also provided; it allows you to modify or delete objects after
  61. they've already been saved.
  62.  
  63.  The limitations regarding the amount of scenery you can add in a particular
  64. area are dictated by the amount of free RAM your system has, and the resulting
  65. frame-rate penalty. On faster systems, you can add more scenery than on slower
  66. systems, since the frame-rate penalty is not as great.
  67.  
  68.  The Static Scenery Designer is a major addition to the FS world. You're now
  69. able to create your own cities in much greater levels of detail, and you can
  70. also design your own fantasy places (such as an island in the Caribbean).
  71. Creating static scenery takes a little practice before you're able to make
  72. things look exactly as you want, and before you can accurately judge how much
  73. scenery is too much because it exacts too high a system performance penalty.
  74. Learning this is a lot of fun, though!
  75.  
  76.  DYNAMIC SCENERY DESIGNER
  77.  
  78.  Dynamic scenery (similar to that found in Chicago and San Francisco in the
  79. default FS4 scenery) can now be added to your FS world. To add new dynamic
  80. scenery anywhere, you must first record the pattern. Recording dynamic scenery
  81. can be done via flying, driving, or slewing the actual pattern. After the
  82. scenery has been recorded, you can specify when to start the scenery, whether it
  83. repeats or not, whether the object parks or disappears after completing the
  84. pattern, and so forth. You can also make dynamic scenery objects dependent on
  85. others. For example, if you have two planes at an airport, for realism's sake,
  86. you can't have them both take off at the same time; so you may start one
  87. immediately, and make the second one start after the first one takes off.
  88.  
  89.  Dynamic scenery objects that can be added include a Cessna, a Learjet, a 767,
  90. an F14, a sailplane, cars (red, white, or blue), a fuel truck, and a sailboat.
  91. You can add a humorous twist to your scenery by recording an airplane's flight,
  92. and then specifying that the dynamic scenery object be a fuel truck. Thus, you
  93. have flying fuel trucks! Once a pattern is recorded, it can be edited (within
  94. limits). The dynamic object and its start time can be changed, and you can
  95. determine whether it is to park or disappear at the end of its pattern.
  96.  
  97.  Recording dynamic scenery can take up lots of memory, so you have to be
  98. judicious regarding how much dynamic scenery you add, and how long each of the
  99. patterns will be. This is a fun way to practice flying in formation: Just fly in
  100. formation with one of your dynamic objects.
  101.  
  102.  ENHANCED AIRCRAFT DESIGNER
  103.  
  104.  Installation of A&SD replaces the current aircraft designer (in FS4) with a
  105. significantly more powerful one. There are basically five screens of options for
  106. changing your aircraft. The first screen allows you to modify the wings,
  107. including the wingspan, chord, aspect ratio, angle of incidence, induced drag,
  108. dihedral, and winglets. Also modifiable are the airframe type, engine type and
  109. power, and the engine's altitude derating factor.
  110.  
  111.  The Stabilizer Systems Menu lets you modify many facets of the horizontal
  112. stabilizer and vertical stabilizer. New additions to this portion of the
  113. designer allow you to change a number of damping effects, as well as pitch
  114. velocity, hysteresis, and lift; coefficient scaling; and stability augmentation.
  115.  
  116.  A new Color and Visual Design Menu lets you change the colors of many of the
  117. aircraft's surfaces, and add custom aircraft numbers to some of the
  118. propeller-driven aircraft.
  119.  
  120.  The Weight, Balance, Instruments, and Structure Menu allows numerous changes to
  121. your aircraft. Some of these include dry weight, fuel capacity, center of
  122. gravity, center of lift, inverse moments of inertia, how some instruments
  123. respond, when the stall warning horn comes on, whether the gear is retractible
  124. or not, and the airplane's crash resistance. A new, enhanced instrument panel
  125. (based on Boeing's 747-400) is also selectable. A canard configuration option
  126. allows you to design aircraft with horizontal stabilizers in front of the main
  127. wings. This option reverses the horizontal stabilizer control surface response
  128. so that the aircraft still gains altitude when pulling back on the stick,
  129. instead of going into a dive.
  130.  
  131.  The final A&SD menu is the Aerodynamics/Controls Menu, which allows you to
  132. modify the frontal area, body side area, various drag coefficients, dynamic
  133. pressure effects, control sensitivities, and steering response. This menu also
  134. allows you to specify whether an aircraft is a Heavy or not (like a 747), and
  135. allows you to add thrust reversers to jets.
  136.  
  137.  The new aircraft designer is substantially more powerful than the one included
  138. in the FS4 package. The new designer still does not permit the design of a high
  139. wing jet, or a significant alteration of the shape of the fuselage. However,
  140. with the added aircraft in this package (see below), the choices are more
  141. numerous. The new designer also lets you make some limited modifications to the
  142. default aircraft that were previously only possible by actually changing some
  143. bytes at the hexadecimal level.
  144.  
  145.  NEW AIRCRAFT
  146.  
  147.  One of the highlights of A&SD is the incorporation of several new aircraft. A
  148. Boeing 747-400 has been added, and it's beautifully rendered in both its
  149. internal and external views. The cockpit features a new enhanced instrument
  150. panel, referred to as the glass cockpit. This cockpit consists of several CRTs,
  151. instead of the usual flight instrumentation. (Boeing was actually involved in
  152. the design of the glass cockpit for A&SD.) Included are active checklists that
  153. automatically detect what your next course of action should be, as well as an
  154. integrated map view. Using this new glass cockpit along with the new scenery can
  155. substantially slow down a computer's frame rate, which can be critical during
  156. landing. To remedy this, you have the the option of turning off the map view by
  157. hitting SHIFT-SPACEBAR once or twice; this returns the screen to a very useable
  158. frame rate.
  159.  
  160.  Other new aircraft included in A&SD are a Piper Cherokee Archer, and a
  161. Beechcraft Starship. The Archer is a low wing, fixed gear, single engine
  162. propeller aircraft (painted red), and the Starship is a twin-prop, canard design
  163. aircraft with an impressive maximum speed of 335 knots. Both fill a void in the
  164. FS world. The Archer finally adds a low wing propeller airplane to the FS fold,
  165. while the Starship at last gives us a propeller plane with performance.
  166.  
  167.  OVERALL OPERATION
  168.  
  169.  Because of all of this new functionality, the software requires much more free
  170. memory in DOS than before. If you're using FS4, A&SD, and subLOGIC's Instant
  171. Facilities Locator (IFL), it's recommended that you first free at least 585K of
  172. RAM. You can do this either by creating a special boot diskette that loads no
  173. TSRs or drivers, or by loading all your drivers into high memory with products
  174. such as Quarterdeck's QEMM and QRAM. If you do not use IFL, a total of 550K of
  175. free RAM is sufficient.
  176.  
  177.  In the future, A&SD should add the capability to include hot air balloons as
  178. dynamic scenery, and allow runways to be placed on top of mountains. A better
  179. mouse interface for the static scenery designer would also be welcome. Another
  180. improvement would be the inclusion of a distance scale on the design grid, so
  181. that you'd be able to judge distance more easily. Aside from these minor
  182. omissions, A&SD is a winner!
  183.  
  184.  MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR AIRCRAFT AND SCENERY DESIGNER is an absolute must
  185. for any serious FLIGHT SIMULATOR owner -- highly recommended for even the
  186. occasional user. It's a very powerful addition to FS, as it provides virtually
  187. limitless possibilities for scenery design, and much more flexibility in
  188. aircraft design.
  189.  
  190.  MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR AIRCRAFT AND SCENERY DESIGNER is published and
  191. distributed by Microsoft.
  192.  
  193. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  194.