home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1724.GAUNTLT2.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-18  |  10KB  |  174 lines

  1.  
  2.  
  3.  GAUNTLET II
  4.  
  5.  GAUNTLET II is a port of the popular arcade game from Tengen (a division of
  6. Atari Games) and Mindscape. This wild and colorful program offers excellent
  7. graphics, animation, and sound effects; digitized voices; 100 dungeon levels;
  8. all kinds of monsters, magic, and puzzles; two-, three-, and four-player
  9. options; and joystick and keyboard control. According to Mindscape's press
  10. release, GAUNTLET II is not copy-protected -- a claim that turned out to be
  11. false. (This review is based on the Atari ST version; Amiga and IBM-PC version
  12. notes follow.)
  13.  
  14.  GAUNTLET II continues the adventures of Thor, Thyra, Questor, and Merlin; it's
  15. the closest thing to DEMON STALKERS (Micro Forte, Electronic Arts) that we'll
  16. ever see on an ST. (While playing G2, it occurred to me that the original
  17. GAUNTLET might have been the inspiration for DEMON STALKERS.) G2 is a marvel of
  18. programming, and great fun to play. With 100 new mazes to conquer, a health
  19. meter that ticks off far too quickly, and constant combat action cluttering the
  20. screen, GAUNTLET II demands the save option that, unfortunately, is not
  21. included.
  22.  
  23.  G2 takes place in the Dark Dungeons, a nasty labyrinth that players assumed
  24. they'd conquered in GAUNTLET. Each maze has its own puzzle. The many monsters of
  25. GAUNTLET return, as do the treasures, potions, and magic. The goal of each maze
  26. level is to solve the puzzle, fight off the monsters, and exit to the next
  27. level. The goal of the game is to stay healthy.
  28.  
  29.  The Atari ST screen display consists of the scrolling maze of the current
  30. level. A maze consists of corridors and rooms and walls; certain walls can be
  31. shot away or pushed, while others move by way of a mysterious force. Each maze
  32. is loaded with traps, treasure chests, potions in bottles, amulets, plates of
  33. food, and a stunning lineup of monsters. The monster generators look like little
  34. houses; the number of monsters they spew forth is impressive.
  35.  
  36.  Monsters include ghosts, grunts with clubs, lobbers throwing rocks, demons
  37. spitting fireballs, sorcerers, super sorcerers, and acid puddles. Death appears
  38. as a figure in a black cloak. There is also an "It" and a "That." An "It" makes
  39. your player "it" -- that is, a major attraction to all monsters; a "That"
  40. removes a power, a potion, or 100 health points.
  41.  
  42.  To the right of the action screen is the status area: current level, score,
  43. items, and health points are displayed for each character. Health starts at
  44. 2,000; it ticks down as you play and as you are hit by monsters. Plates of food
  45. and jugs of cider add health points.
  46.  
  47.  Under your control are any of four heroes. Thor the Warrior is great with a
  48. battle axe though poor with magic; Thyra the Valkyrie is good with a sword and
  49. has moderate magic power; Merlin the Wizard is poor at hand-to-hand combat but
  50. has excellent magic; and Questor the Elf is better with magic and just okay at
  51. hand-to-hand.
  52.  
  53.  In a one-player game, your hero is controlled with a joystick: The stick moves
  54. him or her in eight directions; the button fires the weapon; the ESC key uses
  55. magic. In a two-player game, a joystick in Port 0 performs the same functions,
  56. and the HELP key uses magic. Player 3 is controlled with the keyboard (Q, A, Z,
  57. W, X, E, D, and C for movement; left shift key to fire, and the control key for
  58. magic). Player four uses the numeric keypad for movement, the Enter key to fire
  59. a weapon, and the numeric 0 key for magic.
  60.  
  61.  Players 3 and 4 can use joysticks with the aid of an adapter available from
  62. Michtron. The device plugs into your ST's parallel port, and does away with the
  63. keyboard except for magic use.
  64.  
  65.  GAUNTLET II comes on two copy-protected disks, and supports a second drive.
  66. Theoretically, all versions of G2 use manual-based copy protection; indeed, the
  67. ST version does feature a documentation check. Mindscape tech service told me
  68. the disks can be backed up or copied to a hard drive, neither of which worked:
  69. Copies of Disk A always bombed out at the hero selection screen, and Disk B was
  70. completely inaccessible. Should you decide to purchase G2, consider it
  71. copy-protected, but don't throw the manual away.
  72.  
  73.  The graphics of G2 are so excellent and wonderfully realized that this ST
  74. version would be right at home in an arcade cabinet. The animation is fabulous;
  75. the sound effects blend perfectly. A digitized voice welcomes your hero to the
  76. Dark Dungeons, warns you of danger and death, and will make you laugh at its
  77. attempt to pronounce the word "repulsiveness." GAUNTLET II is one of the best
  78. arcade ports I've ever seen.
  79.  
  80.  All is not bliss, however. Health points diminish steadily, even if you're not
  81. doing anything; they diminish rapidly when lobbers hit you with rocks, or grunts
  82. pound you with clubs. The Grim Reaper alone removes 200 points, a tragic loss
  83. that can be circumvented with a timely (read: "immediate") magic blast. If
  84. you're the only player, there isn't nearly enough food. Two-, three-, and
  85. four-player games add more food, but then there are more heroes to feed.
  86.  
  87.  The lack of a save-game option really takes the shine off an otherwise
  88. outstanding game. Even if we overlook quickly-dissipating health points, there
  89. are 100 maze levels to conquer; and although you can reach Level 6 by way of
  90. exit on Level 1, it doesn't help. G2 is a difficult game, not so much because of
  91. the puzzles, but because it's so combat-oriented: There are an awful lot of
  92. monsters, and many mazes include _every_ type of monster.
  93.  
  94.  Still, GAUNTLET II looks and sounds so great that I'd be remiss if I didn't
  95. recommend it. Expect a tough game. Expect to have fun. Expect to do a lot of
  96. restarting.
  97.  
  98.  AMIGA VERSION NOTES
  99.  
  100.  GAUNTLET II on the Amiga is every bit as wonderful as it is on the ST. The
  101. graphics are deep and richly colored, the scrolling is smooth as can be, and the
  102. sound leaves nothing to be desired. There are so many hot, state-of-the-art
  103. arcade games available for the Amiga that it takes something special to grab my
  104. attention: GAUNTLET II is _very_ special. I used an Amiga A500 with 1M of RAM;
  105. the game only requires 512K.
  106.  
  107.  GAUNTLET II is certainly fun in one-player mode. However, as the Atari ST
  108. review points out, when you die, that's it: You're thrown back to the opening
  109. configuration screen without a save. But if two or more people are playing, the
  110. lack of a save-game feature suddenly becomes comprehensible: You don't _have_ to
  111. save a game. As long as one member of the group is alive when you die, the
  112. remaining living member(s) can pick up your objects (keys, potions, special
  113. items), and you can return to the level you died on with a new life (and no
  114. objects). Not only can you return to where you left off, but you can also select
  115. a different character; if you had a hard time keeping up as an Elf, you can
  116. reincarnate as a Valkyrie. Your strength is back up to maximum, no matter who
  117. you return as.
  118.  
  119.  GAUNTLET II is one of a new generation of multi-player games that really
  120. doesn't show its stuff in one-player mode. You simply die too quickly to get
  121. through many of the 100 available mazes. But with one or more companions, you'll
  122. find yourself well into the game before you can say (along with the digitized
  123. voice), "Valkyrie needs food! Badly!"
  124.  
  125.  The Amiga version comes on one copy-protected floppy. You can't make any
  126. duplicates of the disk, but you can leave the write-protect tab on, thus
  127. virtually insuring that no accidental writes will destroy the disk directory or
  128. files. You have to find a keyword in the game manual, as well. The peripheral
  129. enabling the connection of two more joysticks via the parallel port is also
  130. available for the Amiga. The game is in full, high-fidelity stereo; if you have
  131. a stereo system nearby, plug it in and turn it up for some amazing sound
  132. effects!
  133.  
  134.  Complaints? I can't really think of many. The onscreen characters are a little
  135. difficult to control, particularly if you're trying to travel at an angle. I
  136. wish it were possible to use the joystick for magic control, instead of the
  137. keyboard. Other than that, the game's fast enough to hit the action hot spot,
  138. but complex enough to require some careful, cooperative strategic thinking. It's
  139. really a blast to go back-to-back with another player and shoot it out with the
  140. monsters...Butch Cassidy and the Sundance Kid, here we come!
  141.  
  142.  IBM-PC VERSION NOTES
  143.  
  144.  Mindscape must have put lots of work into making GAUNTLET II as much of a
  145. showcase on the IBM as it is on the Amiga or ST. The graphics are just as sharp
  146. and vivid in VGA mode as they are on the Amiga, and the scrolling's almost as
  147. good. Gameplay seems identical across all formats.
  148.  
  149.  The program comes with support for CGA, EGA, MCGA/VGA, and Tandy 16-color
  150. graphics, and requires a minimum of 512K of memory. There are two 5-1/4" disks,
  151. which can be exchanged for a 3-1/2" disk at no charge. Play is accomplished via
  152. a mouse or a joystick, but control is virtually impossible using the mouse.
  153. There have been reliable reports of incompatibility problems with certain
  154. PC-slot/joystick/clone combinations, so be sure to obtain a clear statement of
  155. return/refund policies from the seller.
  156.  
  157.  I've heard a rumor that the game uses the "RealSound" software sound
  158. improvement system, but there was nothing on the box or in the game
  159. configuration screen to indicate its presence. While sounds occur at the same
  160. points across all versions, the digitized voices coming out of the IBM's little
  161. speaker are barely comprehensible; the booms and crashes are, of course, thin
  162. and tinny.
  163.  
  164.  Excellent gameplay, hot graphics, and the multi-player feature are all
  165. available in the IBM-PC version. So if you can live without good sound, GAUNTLET
  166. II for the IBM will deliver endless hours of satisfying play. I sat down with a
  167. friend intending to give him a brief tour, and in spite of ourselves, we were
  168. hooked for over an hour. Just be sure not to fight over that last plate of
  169. turkey on level 18!
  170.  
  171.  GAUNTLET II is published by Tengen and distributed by Mindscape.
  172.  
  173. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  174.