home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1746.GRNDPRIX.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-18  |  8KB  |  141 lines

  1.  
  2.  
  3.  GRAND PRIX CIRCUIT
  4.  
  5.  GRAND PRIX CIRCUIT is a racing simulation from Distinctive Software and
  6. Accolade. GPC offers three events, three Formula One cars, eight racing tracks,
  7. five levels of difficulty, nine computer opponents, fine graphics, a save-game
  8. option, and keyboard or joystick control. The Commodore 64/128 version is the
  9. basis of this review; Amiga version notes follow.
  10.  
  11.  GRAND PRIX CIRCUIT has an international feel and an aura of glamour. The tracks
  12. are convoluted and terrifying, and the cars are fast, fast, fast! Despite some
  13. unnecessary bells and whistles, GPC is one of the best racing simulations
  14. around. It's also very difficult.
  15.  
  16.  From the Race Screen, you decide whether to Practice, drive a Single Race, or
  17. make a run for the World Driving Title on the Championship Circuit; this last
  18. selection presents all the tracks in succession. There are five levels of
  19. Difficulty: Levels 1 and 2 have auto-shifting, and it's impossible to blow an
  20. engine; Levels 3 and 4 dispense with auto-shifting, and allow for engine and
  21. chassis damage; and at Pro Level, it's all-out war with the tracks, your
  22. opponents, and your car.
  23.  
  24.  You can enter your name, set the number of laps (1 to 99), and select from one
  25. of eight tracks: Brazil, Monaco, Canada, Detroit, Britain, Germany, Italy, or
  26. Japan. From the Car Selection Screen, you can select to drive a Ferrari, a
  27. Williams, or a McLaren. Each has different speed and handling characteristics.
  28.  
  29.  Practice lets you test drive a track. Single race and Championship Circuit
  30. selections demand a timed qualifying lap, which is used to determine your
  31. starting position in a field of ten cars. If you don't qualify, you can't rac
  32. After you've qualified, you'll be crammed into your car, which then drives to
  33. the track. The lights blink down and the race begins.
  34.  
  35.  The C64 screen display consists of your car's interior (all three are
  36. identical), the scrolling track, and lots of scrolling scenery. The dashboard
  37. includes a tachometer, steering wheel, damage indicator, speedometer, and rear
  38. view mirrors on each side of the windshield. The Map Box, Stats Box, and Gear
  39. Shift mechanism are optional displays, and can be toggled on and off.
  40.  
  41.  The track twists and turns and moves as you drive, as does the background
  42. scenery. Turns are marked with stripes; yardage markers are placed at the
  43. outside edges of turns. The damage indicator reveals chassis problems and tire
  44. wear: Green means okay, yellow means caution, and red means trouble (at which
  45. point you'll have to make a pit stop). Changing all four tires repairs all
  46. damage; changing two tires does not. When the pit stop is complete, you'll
  47. automatically return to the race.
  48.  
  49.  After every race, the Results Screen displays overall time, average speed, and
  50. stats on the best lap. Should your average lap time fall into the Top 10, it'll
  51. be recorded on the Clip Board, which can be displayed from the Track Selection
  52. Screen with a keystroke. The first six finishers on the Championship Circuit
  53. earn points that will be recorded on the Circuit Results Screen. Moreover, this
  54. screen is the place at which one game in progress can be saved for later play.
  55.  
  56.  You can control GPC using either the keyboard or a joystick. The stick can be
  57. pushed in eight directions for right and left turns, acceleration on
  58. straight-aways and turns, and braking. Pushing the stick forward and pressing
  59. the button upshifts; pulling the stick back and pressing the button downshifts.
  60. When you're playing Levels 3, 4, or 5, the Visible Gear Shift is extremely
  61. useful.
  62.  
  63.  The keyboard uses a mnemonic, diamond-shaped layout for the acceleration,
  64. braking, and turning keystrokes, along with the "A" and "Z" keys for shifting.
  65. Additional keystrokes start a Demo, toggle music, access the Map and Stats
  66. Boxes, Gear Shift, select cars from the Track Screen, and pause and restart race
  67. action. Both keyboard and joystick worked fine.
  68.  
  69.  GRAND PRIX CIRCUIT is a top-notch racing simulation. The graphic displays on
  70. the Commodore are clear and bright. The Stats Box (upper right corner of the
  71. windshield) -- and even more so, the Map Box (upper left corner) -- can be
  72. distracting. However, you can toggle both Boxes off, so this isn't much of a
  73. problem.
  74.  
  75.  The track circuits are grueling, and demand all your attention. Hitting a turn
  76. is more than a test of driving ability; performed properly, it becomes an art
  77. form -- one which GPC provides plenty of opportunities to perfect. The Ferrari,
  78. Williams, and McLaren each have an abundance of horsepower, and demand as much
  79. attention as the track you're on. You don't _drive_ the Ferrari or the Williams:
  80. You have to become _part_ of it. It's unlikely that you'll be able to focus full
  81. attention on both car and track, a factor that makes GPC one tough game.
  82.  
  83.  Accolade devotes most of its attention to sports simulations: The attention
  84. defininitely shows in GRAND PRIX CIRCUIT.
  85.  
  86.  AMIGA VERSION NOTES
  87.  
  88.  GRAND PRIX CIRCUIT is clearly one of the best racing simulations currently
  89. available for the Amiga. While it doesn't have the extensive configuration
  90. features of FERRARI FORMULA ONE, or the smooth graphics of LOMBARD RAC RALLY, I
  91. think it achieves an almost perfect balance of driving "feel" with Grand Prix
  92. Circuit simulation.
  93.  
  94.  That being said, there are a few minor annoyances. GPC is one of those games
  95. that not only has copy protection, but absolutely requires you to keep the disk
  96. write-enabled when running. If you flip the write-protect tab, not only will
  97. your scores go unrecorded (as happens with other copy-protected games), but the
  98. program will completely hang: Whenever it attempts to write to disk, the screen
  99. will blank out, offering you no recourse other than a reboot (not even the
  100. system error message appears). This is not the place to hit the warpath with yet
  101. another tirade against stupid copy-protection schemes. It's enough to say that
  102. _any_ disk that can be written to can also be destroyed easily by a number of
  103. random occurrences (not machine specific), e.g., power brownouts during a write
  104. operation. There are no excuses for this sort of design failure.
  105.  
  106.  Another limitation is the game's sound. While the opening music is great,
  107. Accolade seems to have given up on realism in simulating the noise of the cars'
  108. engines. I think they digitized a recording of a sewing machine for the car
  109. you're driving, and perhaps a vacuum cleaner for your opponents' cars. (Is this
  110. carelessness, or do these cars really sound like that from the cockpit? I hope
  111. the latter is true.) Well, at least you can fool your housemates into believing
  112. you're cleaning up when you're actually racing around the track.
  113.  
  114.  However, as is typical with Accolade, gameplay more than compensates for the
  115. above-mentioned deficits; the AI used to control the nine other drivers on the
  116. track makes for an almost endless variety of racing situations. There's nothing
  117. like carefully battling other drivers for the lead, and for the most part,
  118. they're well-behaved (though not as well-mannered as their real-life
  119. counterparts). Every now and then a driver will seem to actively block your
  120. passing (and there's one fool in the bunch who insists on slowing _everybody
  121. down -- watch out for him!), but primarily you'll be struggling to see who can
  122. handle the turns most effectively, which is as it should be. Each of your three
  123. car/team choices handles quite differently, and the range of tracks and modes of
  124. difficulty insure that this game won't wear out fast on you -- unlike your car:
  125. Be sure to pull into the pits when you have to!
  126.  
  127.  The best part about GRAND PRIX CIRCUIT is its "synergy" with Accolade's hit
  128. game, TEST DRIVE II: THE DUEL. Play GRAND PRIX CIRCUIT a while and then go ba to
  129. TDII: You'll begin to appreciate the difference between driving a real racing
  130. car and an F40 or 959. Both games have identical vehicle-control
  131. techniques/commands, so switching between them doesn't mean having to get used
  132. to radically different modes of operation. My ability to control the cars in
  133. TDII has improved drastically since I've had a little experience on the circuit,
  134. and it sure is fun to dash off at 186 mph without worrying about the head-on
  135. traffic or patrol cars!
  136.  
  137.  GRAND PRIX CIRCUIT is published by Distinctive Software and distributed by
  138. Accolade.
  139.  
  140. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  141.