home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1756.HARPOON.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-11  |  10KB  |  164 lines

  1.  
  2.  
  3.  HARPOON
  4.  
  5.  Military simulations today seem decidedly limited by marketing philosophies.
  6. Tactical combat simulations, usually presented from a you-are-there cockpit
  7. perspective, lack the all-important feel of detail and intricacy, thanks to the
  8. notion that too much realism can take the fun out of the "game." Strategic
  9. wargames, on the other hand, with their common reliance on the overhead
  10. perspective, are visually dull, and diminished in realism by the omniscient
  11. options they offer. Three-Sixty Pacific's HARPOON is a vibrant promise of better
  12. things to come. (This review is based on the IBM-PC version; BattleSet notes for
  13. the IBM-PC version of NORTH ATLANTIC CONVOY follow.)
  14.  
  15.  Detail, intricacy, realism: Each is a hallmark of HARPOON. Evolved from the
  16. highly successful miniature boardgame, HARPOON is the most current and accurate
  17. simulation in its field. Its great graphics and lack of a copy-protection scheme
  18. make HARPOON a wargame enthusiast's dream.
  19.  
  20.  HARPOON is a naval simulation at the commander level, depicting the final
  21. confrontation between the USSR and NATO forces. As Commander of NATO's North
  22. Atlantic Task Force (or perhaps as the Soviet Northern Fleet's counterpart), you
  23. have at your disposal a massive database of more than 100 Soviet and NATO weapon
  24. systems: aircraft, surface ships, as well as submarines -- everything that would
  25. be brought to bear in a naval confrontation of such grand magnitude.
  26.  
  27.  You'll find the strengths and weaknesses of the different weapon systems an
  28. important facet of HARPOON. Naval simulation no longer consists of old
  29. broadsides. Victory depends not as much on who fires first, but on who spots
  30. whom first, and who efficiently husbands able resources to launch an offensive
  31. force while dealing with the missile group that's heading closer at 1500 knots
  32. per hour. With the limitations imposed by weather conditions at sea, inaccurate
  33. intelligence, and the constant threat of the preying submarines, you'll waste no
  34. time chewing on your nails and scanning the map, wondering where the enemy fleet
  35. might be on this desolate expanse of water.
  36.  
  37.  HARPOON includes GIUK, the first in a series of BattleSets (or mission modules,
  38. if you will). This BattleSet consists of 12 Scenarios that take place within the
  39. boundaries of Greenland, Iceland, and the United Kingdom Gap. It's interesting
  40. to note is that each consecutive scenario is more difficult than the previous
  41. one, although there's a lot you need to appreciate regarding HARPOON's idea of
  42. "difficulty." You may command an entire Carrier Task Force in one scenario, and
  43. a miniscule group of missile boats in another; in either case, the scenario's
  44. difficulty is by no means a gauge of your fleet's quality. Rather, difficulty
  45. depends on how hard it becomes for the Task Force Commander to keep the fleet
  46. straightened out -- a factor affected by the fleet's size, which increases in
  47. proportion to the difficulty level of the scenario.
  48.  
  49.  HARPOON is described as a commander-level naval simulation, and rightly so, I
  50. believe. The game effectively balances the player's role as Commander with some
  51. simple limitations that many strategic simulations often forget. Commanders
  52. direct their troops, and the troops direct the machinations: Air defense is
  53. handled automatically, among other things; and though you may determine what to
  54. dispatch to an unidentified group of air contacts, you are far from deciding its
  55. tactical outcome. This leaves you with a Commander's sense of controlling not
  56. just a fleet of ships, but a fleet of people as well.
  57.  
  58.  The HARPOON package contains a 16-page booklet on "Tactics" by Larry Bond, and
  59. an eight-page documentary by Tom Clancy that describes his visit aboard two
  60. Soviet warships. The 100-page HARPOON Operations Manual offers interesting
  61. points and comments, although I'm happy to say that novice players truly can be
  62. up and running without consulting the documentation. However, I expected a
  63. detailed manual to complement such a detailed system, and HARPOON's lack of sam
  64. could produce a small sigh of disappointment in others. Users unfamiliar with
  65. naval/military terms, as well as the few of us who fail to comprehend the sensor
  66. charts and their varying horizontal bars, will want more.
  67.  
  68.  HARPOON's huge arsenal of options is greatly enhanced by its mouse support;
  69. keyboard commands are available, but rather clumsy. Currently, HARPOON also
  70. supports a number of sound cards, and Three-Sixty has plans to add Roland MT-32
  71. support in the future. The program requires 640K of RAM, as well as a hard
  72. drive; the files on the 360K distribution disks are compressed and must be
  73. decompressed in order to run. As of this writing, Three-Sixty is scheduled to
  74. deliver free upgrades to all registered owners, in order to correct game bugs
  75. found in the first commercial version; users may specify a disk format for their
  76. upgrades. After having devoted three years and substantial resources to the
  77. development and realization of HARPOON, Three-Sixty's support policies and
  78. exclusion of copy protection are exemplary and unique. Thanks, Three-Sixty!
  79.  
  80.  The game displays Hi-Resolution 640x350 EGA, VGA/MCGA 16-color, Low-Resolution
  81. 320x200 EGA, Tandy 16-color, and CGA 4-color graphics. Although all of these are
  82. enjoyable, it's the "Hi-Res" EGA mode that allows the program to flaunt its
  83. quality graphics.
  84.  
  85.  HARPOON is nothing less than an excellent electronic interpretation of a
  86. constantly evolving and fascinating miniature boardgame.
  87.  
  88.  NORTH ATLANTIC CONVOY BATTLESET NOTES
  89.  
  90.  HARPOON: NORTH ATLANTIC CONVOY (NACV) is the first in a projected series of
  91. BattleSets for owners of the landmark naval simulation HARPOON. NACV adds two
  92. countries and 16 scenarios to those included with the original game (GUIK:
  93. BattleSet 1). In NACV, the scope of play broadens dramatically to encompass the
  94. entire North Atlantic ranging from the Norwegian and Barents seas down to
  95. Gibraltar and west to the southern United States.
  96.  
  97.  NACV is an expansion to HARPOON. Players must already have the game to make use
  98. of NACV. Also, you must have version 1.1 or later of HARPOON to be able to use
  99. NACV. To check this, bring up the "About Harpoon" window under the PC menu. If a
  100. version number is displayed in the window, it should say 1.1 (or higher). If it
  101. doesn't (or if no version number is given), send your disks to Three-Sixty, who
  102. will upgrade them to version 1.1 free of charge.
  103.  
  104.  From the beginning scenarios on in NACV, players face greater challenges than
  105. they did in GUIK. First, even the beginning scenarios present a broader range of
  106. platforms and more numerous forces than the early scenarios in GUIK. Second,
  107. play in NACV is dominated by submarine forces, particularly on the Soviet side.
  108. Anti-Submarine Warfare is a chancy, tense affair at best. In NACV, the
  109. uncertainty and anxiety of this type of warfare is made very real.
  110.  
  111.  For the NATO player, a large portion of many of the NACV scenarios is spent
  112. gnawing on your fingernails while waiting for the next enemy contact. You can
  113. attempt to ferret out the enemy by launching patrols, both around bases and over
  114. remote areas of the sea. However, nothing is certain, and your first indication
  115. of the presence of an enemy sub may be its incoming torpedo track.
  116.  
  117.  On the Soviet side, life is no less grim. Playing hide and seek with
  118. high-flying NATO ASW aircraft is definitely a good way to develop an ulcer.
  119. Worse, there is often no way for the Soviet forces to strike against NATO
  120. aircraft. Patience and some luck are required for the Soviet forces to reap
  121. their harvest of NATO convoys ships.
  122.  
  123.  One of the interesting ways in which NACV lets you what-if different situations
  124. is in the setup of several scenarios. In NACV, there are some scenarios that
  125. differ mainly in the side that controls an important area. For instance, in one
  126. scenario, NATO may be given control of Keflavik (Iceland). In another, Keflavik
  127. has been captured by the Soviets. You can play either side in both scenarios and
  128. obtain first-person experience of the importance of this strategic airbase and
  129. port.
  130.  
  131.  There are some minor problems with NACV and version 1.1 of HARPOON. First, it
  132. is still possible to hang the machine or to exit suddenly to DOS. Frequent saves
  133. are advised. Second, Soviet subs seem to be uncannily hard to spot for NATO
  134. subs, despite their greater noise level. Thus, scenarios featuring only subs for
  135. both sides tend to be heavily slanted toward the Soviet side.
  136.  
  137.  Finally, scenarios in NACV are rather long. Add to this the fact that, for long
  138. stretches in many scenarios, there are no enemy contacts and very little for the
  139. you to do. Thus, even at the maximum time compression, time can drag on
  140. seemingly forever (10-20 minutes in real-time is not unusual). This does not
  141. occur in all scenarios. And for those who do have a problem with it, there's
  142. usually some fast and furious action to break up the long lulls.
  143.  
  144.  Despite the anomalies, NACV is a worthy successor to GUIK. In fact, with its
  145. greater number of scenarios and the increased number of forces involved, NACV
  146. delivers potentially more playing time than GUIK. The situations are varied,
  147. though perhaps not quite as much as those in GUIK. Now if only there were some
  148. way to compress the playing time!
  149.  
  150.  NACV supports all of the original graphics modes of HARPOON, including EGA
  151. (640x350x16 and 320x200x16), Tandy Graphics (320x200x16), and CGA (320x200x4).
  152. It requires 640K of RAM and may be installed on a hard driv; there is no copy
  153. protection. NACV makes heavy and intelligent use of the mouse, and keyboard
  154. equivalents are provided for every action. NACV comes on three (360K) 5-1/4"
  155. diskettes. 3-1/2" disks are available for $5.00
  156.  
  157.  NACV is highly recommended for HARPOON owners. Those who don't own HARPOON yet
  158. should give it a _serious_ look.
  159.  
  160.  HARPOON and NORTH ATLANTIC CONVOY are published by Three-Sixty Pacific and
  161. distributed by Electronic Arts.
  162.  
  163. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  164.