home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1808.JETF2.REV < prev    next >
Text File  |  1991-06-29  |  8KB  |  148 lines

  1.  
  2.  JETFIGHTER II
  3.  
  4.  From the moment you leave the ground in JETFIGHTER II, you can't help 
  5. but be impressed by the smooth frame rate and sensation of speed when 
  6. flying close to the ground. This sequel to the original JETFIGHTER, by 
  7. Velocity Development for the IBM, certainly gets high marks for the frame 
  8. rate and 256-color graphics. Unfortunately the air combat portion of the 
  9. simulation doesn't rate as well.
  10.  
  11.  JETFIGHTER II simulates 4 different fighters: the F/A-18, F-14, F-16, 
  12. and F-23 Advanced Tactical Fighter. Velocity guessed wrong about the 
  13. AFT...the F-23 lost its bid to be the next next generation fighter for 
  14. the Air Force, but it's still a worthy choice for a simulation. The AFT 
  15. cockpit has state of the art multi-function displays (MFD's). A more 
  16. conventional cockpit is used for the other three planes. The exterior 
  17. appearance is different for all 4 aircraft.
  18.  
  19.  The 256 color graphics are very good. With the full detail options, you 
  20. get a gradient sky and ground haze effect. The sky cycles through 
  21. different colors, all the way through to a deep violet at night. The sun 
  22. and moon rise and set, depending on the hour. About half the combat 
  23. missions take place at night.
  24.  
  25.  The forward view covers a very large area of the screen. Many 
  26. simulations reduce the outside view to keep the frame rate high. 
  27. JETFIGHTER II manages to get a very good frame rate and still animate a 
  28. large area of view.
  29.  
  30.  There isn't much ground detail. You can see a few fields and roads, and 
  31. occasionally, small groups of office buildings or farm buildings. The 
  32. only available area for flying is California, and San Francisco is shown 
  33. in good detail. Windows in the smaller buildings light up at night - a 
  34. neat touch. Dots appear on the ground at low altitude to help you judge 
  35. your height. 
  36.  
  37.  I was very impressed by the sensation of speed. Most simulations have an 
  38. unrealistically slow motion when near the ground. JETFIGHTER II, while 
  39. still nowhere near the relative speed of the real thing, does much 
  40. better than most flight simulations in conveying a sense of high speed 
  41. near the ground.
  42.  
  43.  Less attention was paid to the flight model. The plane handles well, and 
  44. there's a good sense of inertia when changing your flight path, but 
  45. that's about it on the positive side. The aircraft does not lose 
  46. altitude in a tight bank at slow speed, and turns are the same radius at 
  47. all airspeeds. When throttling back from afterburner or full throttle, 
  48. the aircraft loses speed much too quickly... it's as if you popped a 
  49. drogue chute every time you chop the throttle. Stalls are unrealistically 
  50. forgiving, but the slow speed performance during landing is good.
  51.  
  52.  The missions all start at a home air base or aircraft carrier. A free 
  53. flight mode lets you check out the aircraft and practice landings. The 
  54. carrier catapult is good, if a little weak in the sound department. The 
  55. carrier recovery is outstanding... the best I've seen so far in a flight 
  56. sim, mostly do to the impression of speed. An ILS system helps line you 
  57. up on approach, and then disappears from your HUD at the last second so 
  58. you get a clear view of the carrier deck. At night the sea and carrier 
  59. are both very dark, which gives you a realistic adrenaline rush when 
  60. landing. The only thing missing is a "meatball" on the carrier to indicate 
  61. approach angle... you'll have to use the ILS and your eyes on final 
  62. approach. 
  63.  
  64.  Adlib/Soundblaster effects are hit and miss. The engine sound is muffled. 
  65. It almost sounds like an airliner cabin, but it's not bad. For some reason 
  66. the sound gets quieter when you light the afterburners. The wheel chirp 
  67. when landing sounds realistic. There's a very good explosion sound when you 
  68. auger in, but no sound at all for bombs or enemy plane explosions. 
  69.  
  70.  The 124 page manual describes the basic operation of the aircraft, but 
  71. does a poor job of explaining the weapon systems. Advanced hyper-velocity 
  72. missiles are available on the AFT but are barely mentioned in the manual. 
  73.  
  74.  The game includes a joystick calibration routine which you do once, then 
  75. you save the parameters to disk. The joystick control is very good, with 
  76. no tendency to drift. A keyboard control option is available, but a mouse 
  77. may only be used for menu selection, not controlling the plane.
  78.  
  79.  The scenario for the combat missions is right out of a Dale Brown 
  80. novel. Latin American rebel drug dealers have invaded California, backed 
  81. up by private air force of high-end Soviet aircraft. Maybe this is a 
  82. good excuse for using the San Francisco scenery database from the 
  83. original JETFIGHTER game, but I would have preferred a more realistic 
  84. scenario.
  85.  
  86.  The game has 120 different missions. You can select them individually 
  87. or play in "Adventure" mode, which simulates the course of a war against 
  88. the rebels. Your success or failure then determines which missions you 
  89. get and how the war progresses, but the game is still selecting from the 
  90. same list of canned missions.
  91.  
  92.  I was very disappointed in the actual combat missions. They follow 
  93. the same general format - you're usually given three ground targets, 
  94. and there are two or three enemy planes in the air. A single SAM is 
  95. fired at you soon after takeoff, which you can shake easily by dropping 
  96. flares and chaff. That's the last you'll see of enemy ground fire except 
  97. for a decorative but harmless flak burst effect every now and then. 
  98. Ground targets are completely undefended - you waltz right in and bomb 
  99. them without being shot at once. After you take out the two or three 
  100. enemy planes in the air, the program generates no new ones. 
  101.  
  102.  The enemy planes are not very aggressive in the majority of the 
  103. missions... you can circle lazily and they often won't even shoot at 
  104. you. In the higher numbered missions they are more likely to shoot 
  105. back, but still curiously unaggressive compared to other air combat 
  106. sims. At the highest numbered missions you'll sometimes get one that 
  107. will climb on your tail and be almost impossible to shake. At one point 
  108. I throttled down to 150 KTS, and saw from the target display on the MFD 
  109. that the MiG right behind me was doing 500 KTS but still not passing me 
  110. (or shooting). 
  111.  
  112.  Some of the missions are very strange from a design standpoint, like the 
  113. one that has you blow away three unarmed, unescorted transport planes. 
  114. That kind of thing may happen in war, but I felt more like a terrorist 
  115. than a combat pilot while flying that mission. All of this is especially 
  116. frustrating because there are no difficulty levels to set. It's all at 
  117. the same easy level.
  118.  
  119.  Weapons are the usual range of air to air missiles, but the only 
  120. available air to ground ordinance is iron bombs. No Mavericks, no 
  121. Paveways, no Rockeyes... none of the "smart bomb" technology you would 
  122. expect on an advanced fighter. There is no computerized delivery system. 
  123. A target designator lights up on the HUD but there is no other assist 
  124. for bombing - you just eyeball it. 
  125.  
  126.  JETFIGHTER II lacks any other features that would help sustain interest. 
  127. There is no custom mission builder, and no camera replay. So the main draw 
  128. is the smooth frame rate and slick 256 color graphics. A confirmed flight 
  129. simulation fanatic might want it just for the carrier landing - that part 
  130. really is very good. A beginner at air combat sims might appreciate the low 
  131. threat level of the missions. But most fans of air combat simulations are 
  132. used to being shot at now and then, and having to fight their way in to a 
  133. target. For them, JETFIGHTER II is a pretty shell with no real substance. 
  134.  
  135.  I experienced lockups on three of the missions. Velocity has released 
  136. a patch to correct these bugs, and it's available for downloading in the 
  137. Compuserve GAMPUB forum. The game will not run under the QEMM memory 
  138. manager, you must boot from a Dos floppy to run it. An update is available 
  139. to correct this too, but it requires contacting Velocity and mailing in 
  140. your original game disk for a replacement.
  141.  
  142.  There is no copy protection. Velocity deserves credit for helping 
  143. support the trend away from copy protection. 
  144.  
  145.  JETFIGHTER II is published and distributed by Velocity Development.
  146.  
  147.  
  148.