home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1816.TEMP4_JONES.REV < prev    next >
Text File  |  1991-04-29  |  6KB  |  91 lines

  1.  
  2.  JONES IN THE FAST LANE
  3.  
  4.  JONES IN THE FAST LANE is a computerized boardgame from Sierra On-Line. Unlike
  5. previous boardgames, JONES lets you set your own goals and gives you much more
  6. control over the play of the game. While JONES does depend somewhat on chance,
  7. there are no dice to throw and no cards to draw. Instead, you choose where you
  8. want to go and what you want to do, limited only by the amount of "time" left
  9. for each turn. (This review is based on the IBM-PC version.)
  10.  
  11.  Each of the players (there's a maximum of four) starts out with a low-rent
  12. apartment and $200. Of course, everyone must quickly find a job (at the
  13. employment office) in order to keep up with the other players. If, for some
  14. unknown reason, there are no openings for entry-level positions, you can fall so
  15. far behind that it's nearly impossible to catch up. Unfortunately, this happens
  16. much too often, so a good portion of the game depends on the first week of play.
  17. After finding work, players can then go to their jobs, the local university, or
  18. to any of the stores. Travelling from location to location runs the clock at the
  19. bottom of the screen forward, as does working and studying. Once all of the time
  20. has ticked away, that player's turn is over. (You're still allowed to shop at
  21. your current location after time is up.) Players continue with the game until
  22. someone reaches his or her pre-set goals of money, happiness, education, and
  23. career. Naturally, the higher the goals, the longer the game will last. Each
  24. player may also stipulate that different goals serve as a handicap when
  25. competing against newcomers.
  26.  
  27.  Of course, as in real life, the economy of JONES's world changes from turn to
  28. turn. Prices and wages fluctuate, and there is the occasional period of
  29. inflation or recession. Players may also lose their jobs or receive pay cuts.
  30. The game offers an investment broker (located inside the bank) for people who
  31. want to make a few dollars or keep up with inflation, and a lottery for the
  32. desperate or greedy. If players find themselves in sticky situations, the ever
  33. convenient "distant relative" is always there to bail them out. Players also
  34. have to buy their game egos new clothes, in case the old ones wear out or a new
  35. job requires a better image. And, of course, everyone has to eat and pay rent.
  36.  
  37.  Regardless of the goals set, there's still a basic pattern to the game: Get a
  38. job, work, go to school, get a promotion, work some more, buy a few luxury
  39. items, etc. Still, depending on the players' goals and the economic conditions
  40. in the town, they might win with a job at Monolith burgers and a trade school
  41. degree -- or they might need to set their standards a bit higher. As long as the
  42. goals are different, each game is fairly unique.
  43.  
  44.  Still, when people start playing the longest game possible, there is little
  45. variance in what's needed to win. Unfortunately, this is JONES's biggest flaw:
  46. The game can become predictable. Even the variable economy doesn't help enough:
  47. Inflation slows down gameplay, but it doesn't affect the basic goals. Players
  48. should definitely avoid setting goals at the highest level, and they should try
  49. to alter the main goal from game to game. However, the four goals are fairly
  50. interrelated: It takes a good education to get a good job; you need a good job
  51. to make enough money; you need money to buy luxury items to make you happy; and
  52. so on. This equation forces the game further into the same monotonous patterns,
  53. since it effectively limits you in the number of possible settings.
  54.  
  55.  Otherwise, JONES is impressive. The various characters add spice with their
  56. (usually) humorous remarks, and the mouse-controlled interface is quite nice.
  57. For the most part, gameplay is smooth. However, in an effort to make the game
  58. totally mouse-driven, Sierra introduced an annoying flaw: In the investment
  59. broker's office, you have to click once on "buy" or "sell" for every stock or
  60. other item you want to trade. If you decide to buy into penny stocks, you
  61. usually end up spending a long time clicking on the appropriate box. There is no
  62. way to speed up this process, and the only solution is to generally stick with
  63. high-priced investments. Jones, the computer-controlled player, does not seem to
  64. realize how frustrating this problem can be, and often spends minutes trading in
  65. penny stocks. At times, I felt like resetting the computer just to get out of
  66. the game. Fortunately, Jones rarely buys into stocks.
  67.  
  68.  JONES comes in two versions for the IBM: a 16-color EGA edition (on low-density
  69. 5-1/4" disks), and a 256-color VGA/MCGA edition (on a single high-density 5-1/4"
  70. disk). Both also include low-density 3-1/2" diskettes in the same package. As
  71. with most other recent Sierra games, JONES supports the AdLib, Soundblaster,
  72. Roland MT-32 (or LAPC-1 card), and IBM or Tandy internal speakers. JONES also
  73. features digitized and animated characters (usually photographs of real people).
  74. Both the graphics and sound meet Sierra's impressive standards. The only copy
  75. protection in JONES is one of those little messages about how copying software
  76. hurts legitimate users. If you're someone who can be put on a guilt trip fairly
  77. easily, the protection is impossible to break. Otherwise, there is none.
  78.  
  79.  JONES IN THE FAST LANE is innovative in the strategy it injects into a
  80. boardgame. Because the computer is not a very exciting opponent (although at the
  81. highest level it is a tough one), JONES is better suited for human vs. human
  82. interaction. Not many people have a chance to play "party" games very often; for
  83. them, JONES will most likely remain different and interesting. But it is not the
  84. kind of game I'd recommend loading whenever a friend comes over to look at your
  85. computer. As long as you don't play the game too frequently, JONES should prove
  86. entertaining for a good while. However, if you expect to get hundreds of hours
  87. of enjoyment from this game, you probably should look elsewhere.
  88.  
  89.  JONES IN THE FAST LANE is published and distributed by Sierra On-Line.
  90.  
  91.