home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1822.KEEF.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-11  |  11KB  |  185 lines

  1.  
  2.  KEEF THE THIEF
  3.  
  4.  Many "serious" CRPGs have been released over the years, but this is the first
  5. time a parody of the genre has appeared. The parody doesn't always work, but the
  6. game itself is a real charm to play; it's thoroughly conceived, and offers some
  7. truly innovative aspects. (This review is based on the Amiga version; IBM-PC
  8. version notes follow.)
  9.  
  10.  You're a young thief. Everyone in town has grown thoroughly impatient with you,
  11. so the town council has decided to exile you (from which town is not made clear)
  12. and send you on your quest. You have notes regarding the history of your region
  13. (part of the game manual), and these give you some idea of what your goals and
  14. troubles will be. You also have a map of Same Mercon (the town outside of which
  15. you begin the game), and something called the "Tel Profi," a prophecy that
  16. includes hints on the various regions of each game world.
  17.  
  18.  As in any CRPG, your character consists of a number of status scales and
  19. attributes. You have status points for strength, speed, constitution, wisdom,
  20. luck, charisma, health, hit, nutrition, sobriety, sleep, gold, magic, and
  21. experience. Each one of these many attributes significantly affects one or more
  22. of your abilities.
  23.  
  24.  Your abilities consist of disarming, stealing, unlocking, and picking locks;
  25. your weapon strength, speed, and range are all calculated, as well as your armor
  26. speed and strength. Your experience points determine which of the 25 levels
  27. you'll play at; in turn, the level you achieve determines the maximum number
  28. that each of your status scales can reach.
  29.  
  30.  The sheer number of status and attribute characteristics proves that the game
  31. possesses some real depth. Although, ultimately, there aren't that many places
  32. to go or other characters to interact with, KEEF's designers clearly traded off
  33. quantity for quality. In some games, role-playing amounts to nothing more than
  34. repeated instances of tactical party combat, with various combinations of armor
  35. and weaponry. However, in KEEF, you have broader options: You may get drunk (not
  36. a good idea), ask various non-playing characters (NPCs) about different aspects
  37. of their lives (for clues), buy things from other characters, sell things to
  38. them, break or pick locks, and remove traps.
  39.  
  40.  The magic system is simple to use and effective. You have to purchase the right
  41. magic books in order to learn the basic spells; the books give hints regarding
  42. substances to purchase at the reagents shop, and combinations of substances that
  43. create spells (each mixed spell lasts for only one casting). As you progress in
  44. the game and break into other areas, new opportunities for magic present
  45. themselves. Initially, you can only manage a few spells in one "order" of magic.
  46.  
  47.  Combat is one of the real pleasures in KEEF THE THIEF. Sure, it's nice to chat
  48. and thieve and all that, but in the end, most CRPG fans judge a game according
  49. to the effectiveness of its combat system. This is one place where KEEF really
  50. excels. When you first enter into a battle encounter, you might have the option
  51. of running away, depending on your status. Barring that possibility, your main
  52. window has become a narrow slit (you're wearing a helmet), so you have to peer
  53. carefully to find your opponents. The view window is supplemented by both a
  54. dynamic map (which, like radar, reveals locations of opponents and hiding
  55. places), and a direction indicator. All three windows are nicely positioned
  56. within the view-window area, leaving room in the text window for a list of all
  57. the opponents you're battling. As you defeat opponents, their names are ghosted
  58. in the text window.
  59.  
  60.  It's the "radar" and direction indicator that make combat so much fun; you can
  61. position yourself for best attack, run and hide behind trees, anticipate
  62. distance and direction of approach, and know when you're surrounded or cornered.
  63. Combat thus requires both the real-time dynamics of an arcade game (the monsters
  64. won't stop coming if you hesitate), and the ability to develop good, effective
  65. defensive tactics (partly dependent on choice of weapons and armor). You _can_
  66. pause for a moment during combat to use new weapons and armor, but otherwise,
  67. you have to be on your toes to survive.
  68.  
  69.  KEEF's overall interface is simple but very manageable. All options are listed
  70. between the text window and the main "view" window, ghosted if they're not
  71. available in the current situation. Options can change, as well, depending on
  72. context. For instance, when you find a map after leaving a town, the map option
  73. appears; upon entering a town, it disappears.
  74.  
  75.  Game control is entirely mouse-driven (though alternative keyboard control is
  76. provided), and you can either click on the main window or on the "movement
  77. sword" to move Keef around. The game comes on two copyable disks; it runs in
  78. 512K of RAM, and includes complete instructions for installation on a hard
  79. drive. The graphics are nicely colored and sharp, but amateurish at best (and in
  80. a few places, entirely illegible). They're mostly cute, though, and refreshingly
  81. unpretentious. The colors are outrageous and part of the fun (I didn't know my
  82. Amiga could do "salmon"). You may save your position in the game, but only one
  83. save per disk is allowed (no disk swapping is necessary on single- or
  84. dual-floppy systems). The context-sensitive soundtrack is thoroughly enjoyable:
  85. rollicking rock 'n' roll from beginning to end. Echoes of Beach Boys, disco,
  86. hard rock, and heavy metal all contribute to the musical style of the tunes. It
  87. ain't They Might Be Giants, but it's surprisingly close! There are no other
  88. sound effects.
  89.  
  90.  I will take a moment here to complain briefly about the copy-protection scheme:
  91. Yup, it's another one of those newspapery, brownish-purple documents
  92. again...except this time, not only do you have to squint to the point of a
  93. migraine to find the proper information, you have to do so twice! At least this
  94. is required only at the start of the game. I'm _almost_ ready to give in and
  95. accept on-disk copy-protection. There has to be a better way, folks!
  96.  
  97.  Some players might consider the dungeons a negative aspect of the game. Yes,
  98. there are at least four multi-level dungeons (that I could find), and they all
  99. require mapping. They also require careful exploration for crucial items, which
  100. makes them essential to the success of your quest. Although you can enter the
  101. dungeons at any time, I recommend waiting until you've developed your character
  102. quite a bit; the inhabitants are incredibly cruel and powerful.
  103.  
  104.  Another thing that sometimes raised my hackles was the strong random factor
  105. when disarming booby traps. Often, I had to go back and forth between my saved
  106. game and the current situation until I finally succeeded.
  107.  
  108.  But these are relatively minor quibbles. KEEF THE THIEF is an excellent,
  109. completely enjoyable addition to the CRPG genre. Although smaller than most of
  110. the classic ULTIMA series or the newer SSI AD&D games, it nevertheless offers
  111. plenty of gameplay. KEEF is like no CRPG I've ever seen, yet it's easy to
  112. understand, and quick to get into.
  113.  
  114.  IBM-PC VERSION NOTES
  115.  
  116.  The IBM version of KEEF THE THIEF has some notable differences from the Amiga
  117. version, but they hardly detract from the game. They're mostly cosmetic in
  118. nature, and they don't truly affect gameplay. However, they will temporarily
  119. throw IBMers for a loop as they try to figure out why the game they're playing
  120. doesn't correspond very well to the manual's description.
  121.  
  122.  KEEF THE THIEF is available in both 5-1/4" and 3-1/2" disk formats, but you
  123. must look for the package label that lists your drive size on the spine of the
  124. box. Both sets aren't included in the package, but you can mail in the
  125. accompanying coupon (along with $7.50) to receive a second set of game disks in
  126. whichever format you request.
  127.  
  128.  That won't be necessary, though, if you have access to a machine that uses both
  129. drive sizes: The master disks are totally unprotected. There is off-disk copy
  130. protection, similar to the Amiga version's, but you need to find (count 'em)
  131. _three_ items from the black-on-burgundy code sheets bound into the manual.
  132. They're printed in long lists of small letters, so one trip to the copy
  133. protection is guaranteed to give you a lasting headache. An interesting note:
  134. Tandy users face an additional CP check toward the end of the game that requires
  135. them to insert _master_ disk #1.
  136.  
  137.  You'll also want to play from two drives or a hard disk, though a single floppy
  138. will do -- with a good bit of disk-flipping (unless it's high-density). The
  139. installation routine supports hard drives, 360K floppies, 720K minidisks, 1.2M
  140. HD floppies, and a single 1.4M HD minidisk.
  141.  
  142.  Make no mistake; installation takes a while...perhaps a long while. On a 25mhz
  143. 386, KEEF THE THIEF required over 20 minutes to install itself on my hard drive.
  144. I hate to imagine how long you'd wait for an 8Mhz system to install the program
  145. onto floppies! No game has taken quite this long since SSI's POOL OF RADIANCE.
  146. What seems peculiar is that the game needs less than 1.4 megabytes of storage;
  147. since you're installing from three 360K disks, it's not as if the files have to
  148. be expanded enormously.
  149.  
  150.  There are five graphics modes supported: CGA (4-color), Tandy 16-color, EGA
  151. (16-color), MCGA, and VGA (which runs in the MCGA mode). The MCGA/VGA graphics
  152. are highly recommended, sporting roughly 32 colors (possibly a few more) in
  153. 320x200 mode. The characters and drawings display the same "rough" appearance
  154. that's described in the Amiga review above.
  155.  
  156.  IBM KEEF also supports a variety of sound boards: the Ad-Lib Synthesizer, the
  157. Creative Music System (CMS), and the Roland MT-32. The Roland is the optimal
  158. choice, but any of these will add greatly to the game. The built-in IBM speaker
  159. is also supported, but the sound won't be particularly enjoyable. Rock
  160. soundtracks have never translated well to a single line of beeps and blips.
  161.  
  162.  One difference in play is the way the status indicators reflect your levels of
  163. gold, sleep, food, and health: Make sure to read about this on the reference
  164. card. Additionally, in the Amiga version (and the manual), the border
  165. surrounding the game flashes or turns color, depending on your condition or
  166. environment. In the IBM version, the border does the same thing...but the colors
  167. mean entirely different things than what the book describes. The IBM reference
  168. card doesn't explain these variations, so you'll have to figure out for yourself
  169. which colors mean what.
  170.  
  171.  The joystick is not supported as an input device, but the mouse may be used in
  172. lieu of the keyboard for nearly every command. I found the interface smooth and
  173. trouble-free. Most screen loads were handled quickly enough, even at lower CPU
  174. speeds.
  175.  
  176.  KEEF THE THIEF has the honor of being the first MS-DOS CRPG to support
  177. additional sound cards; it's also the first IBM CRPG to support MCGA/VGA modes
  178. for extra color. Since the game is jaunty, sophomoric, and breezy, the extra
  179. sound and graphic details inject even more personality than most. IBM users will
  180. probably be quite pleased with the game's performance.
  181.  
  182.  KEEF THE THIEF is published and distributed by Electronic Arts.
  183.  
  184. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  185.