home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1824.KEYS.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-27  |  4KB  |  73 lines

  1.  
  2.  
  3.  THE KEYS OF MARAMON
  4.  
  5.  The events of THE KEYS OF MARAMON are contemporaneous with, but independent of,
  6. those of THE MAGIC CANDLE, Mindcraft's previous CRPG. Experience with THE MAGIC
  7. CANDLE is useful only in that the game system is very similar. (This review is
  8. based on the IBM-PC version.)
  9.  
  10.  KEYS is primarily an arcade-style role-playing game. While there is much
  11. talking, puzzle-solving, and improvement of your character's abilities, the
  12. prime requisites for this game are fast reflexes and a quick trigger finger.
  13. Fighting is plentiful. As is typical of arcade-style programs, the player only
  14. controls one character. There are four pre-rolled characters to choose from.
  15.  
  16.  The town of Maramon is invaded nightly by monsters. You must kill these
  17. monsters or suffer a penalty. Eventually, you must venture into the dungeons of
  18. Maramon and find the source of the monsters. The key to getting into the
  19. dungeons is to find the lost keys of Maramon. Fighting the nightly monsters will
  20. result in finding some of the keys.
  21.  
  22.  As in THE MAGIC CANDLE, there is a fair amount of housekeeping to do. For
  23. example, weapons need to be periodically repaired or they will break. Magic is
  24. done using magical mushrooms. All of this will be very familiar to veterans of
  25. THE MAGIC CANDLE. The town of Maramon has the necessary stores to provide your
  26. character with all the basic necessities. Much of the housekeeping is done
  27. automatically, which is an improvement from THE MAGIC CANDLE. For example,
  28. weapons are automatically fixed when resting at the guest houses.
  29.  
  30.  If you fail to kill all the nightly monsters, they will do some damage to the
  31. town. This raises the prices charged by the stores in Maramon and can close a
  32. store for a given time period. That is the penalty you pay for failing to sweep
  33. the town clear of monsters. The monsters wander around the town, so you have to
  34. hunt them down. However, the wandering is not completely random. There is a
  35. pattern to the monsters' appearances. Discovering this pattern and making use of
  36. it can make the game much easier to play. It is worthwhile to replay a night
  37. fight if any monsters escaped.
  38.  
  39.  As in THE MAGIC CANDLE, time is important. You should note which day of the
  40. week it is, and when sunrise and sunset occur. Since time advances continuously,
  41. you should make liberal use of the Escape key to pause the game.
  42.  
  43.  There is no speed adjustment available, but the program appears to
  44. automatically adjust for machine speed. The game played the same on an 8MHz AT
  45. as it did on a 12MHz AT. There is also no joystick recalibration, which is
  46. serious, as there are situations where the joysticks on PCs will drift. The game
  47. was deliberately played in one such situation and quickly became unplayable as
  48. the joystick drifted. The workaround is to exit the program and restart it.
  49. Fortunately, the game can be saved at just about any point, and the whole
  50. process goes quickly.
  51.  
  52.  The program is supplied on both 5-1/4" and 3-1/2" disks. The IBM version
  53. supports a joystick, but not a mouse. No sound cards are supported. On a VGA
  54. video system, the graphics are very nice and look just like those in THE MAGIC
  55. CANDLE. Copy protection is manual-based.
  56.  
  57.  My review copy (version 1.0) contained several bugs. However, Mindcraft is
  58. quite good about upgrading their programs for registered users. The serious bugs
  59. don't show up until later in the game, so it is possible to play while waiting
  60. for an update. The documentation implies you can resume play with the new
  61. version. The save files are KMSAVA.MCS through KMSAVD.MCS for slots A-D.
  62. KMSCOR.MCS is the list of high scores.
  63.  
  64.  KEYS is a good game, but it is also an arcade game; MAGIC CANDLE fans should be
  65. aware of this important distinction. Except for this difference, the game has
  66. much the look and feel of THE MAGIC CANDLE. In one sense, THE KEYS OF MARAMON
  67. carries the time pressure aspect of THE MAGIC CANDLE to its logical conclusion.
  68.  
  69.  THE KEYS OF MARAMON is published by Mindcraft and distributed by Electronic
  70. Arts.
  71.  
  72. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  73.