home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1828.KINGBNTY.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-22  |  8KB  |  140 lines

  1.  
  2.  
  3.  KING'S BOUNTY
  4.  
  5.  KING'S BOUNTY is a new role-playing game with a novel twist: It won't take the
  6. better part of your lifetime to complete. In fact, KING'S BOUNTY was designed so
  7. that players could (and would) play it again several times. The game offers a
  8. nice straight-forward role-playing game, with little of the puzzles and
  9. intertwined plots that have come to dominate the genre. (This review is based on
  10. the IBM-PC version.)
  11.  
  12.  In KING'S BOUNTY, you choose one of four heroes who will attempt to retrieve
  13. the King's stolen Sceptre of Order. This object has been cleverly hidden by an
  14. evil dragon, Arech. To find it, you will need to collect some or all of the
  15. pieces of a map detailing its location. This map has been divided by Arech into
  16. 25 pieces and distributed amongst various castles on four continents. To make
  17. matters worse, you only have a limited amount of time to retrieve the Sceptre.
  18.  
  19.  The method of retrieval itself is relatively simple. When you visit a town, you
  20. can ask for a contract for known criminals. These criminals are hiding in the
  21. castles, each with a piece of the map. All you have to do is find the castle
  22. that contains the criminal you currently have a contract for, successfully
  23. besiege the castle, and then receive a reward (along with a piece of the map)
  24. for apprehending the criminal. If you garrison the castle, you will also receive
  25. a regular stipend for the remainder of the game.
  26.  
  27.  The criminals are presented in order, from easiest to hardest. Also, only a
  28. handful of contracts are offered initially. As time passes and you move on to
  29. more towns and other continents, you'll be offered contracts for more difficult
  30. criminals. The difficulty is foreseeable, based on the size of the reward for
  31. the criminal's arrest.
  32.  
  33.  As mentioned earlier, you'll need to prize a criminal out of his (or her)
  34. castle. To do so, you'll have to raise an army and buy some siege weapons. The
  35. siege weapons are easy to obtain, and can be bought at any town for a reasonable
  36. price.
  37.  
  38.  The army is another matter entirely. You may hire some human troops of fair
  39. quality at the King's castle where you begin the game. These troops will do fine
  40. for starters, but the best troops are to be found in the countryside. As you
  41. wander around, you will see various dwellings that contain monsters of various
  42. types. There are five classes of monsters, each named for the kind of dwelling
  43. they prefer: Castle, Plains, Forest, Hills, and Dungeon. Every class contains
  44. five specific monsters. For instance, the Dungeon type comprises Skeletons,
  45. Zombies, Ghosts, Vampires, and Demons.
  46.  
  47.  These monsters vary in power and ability. You may have up to five troop types
  48. in your army. If these troop types do not get along, their morale will be
  49. adversely affected. As an example, Militia do not like Undead (such as
  50. Skeletons), so if you have any Skeletons in your army, the Militia will suffer
  51. Low morale.
  52.  
  53.  You pay to recruit troops. The number you can recruit is based on the quality
  54. of the troops and your character's leadership rating. Thus, you can recruit
  55. hordes of Peasants, even with a low leadership rating. But you won't even be
  56. able to recruit Knights till you raise your skill level. And when you do, you'll
  57. find that you can't recruit very many.
  58.  
  59.  However, fewer troops have advantages. First, they are usually more effective
  60. against the enemy army. Secondly, you lose points for each troop that dies in
  61. your army; you'll lose relatively fewer troops with higher power units, while
  62. Peasants tend to die off in droves. Generally, you'll want to recruit the most
  63. powerful creatures you can find.
  64.  
  65.  Exploration is conducted using a tiled graphic overhead view, similar to the
  66. ULTIMA games and countless others. In VGA 256-color mode, this view was quite
  67. colorful and pleasant to look at. As you roam about, you'll see chests just
  68. lying around, waiting for you to pick them up. A chest gives you money or land
  69. for the King. The money may be kept or distributed (which enhances your
  70. Leadership). The land results in an increase to your stipend.
  71.  
  72.  You'll also see wandering monsters (literally). Once these spot you, they'll
  73. home in. They usually _can_ be avoided, but they're quite persistent, so you
  74. will generally have to fight them.
  75.  
  76.  Battles are conducted on a kind of board, with each troop type occupying one
  77. "square." Terrain features are randomly laid across the board, depending on the
  78. type of terrain you were in when the battle was joined. Your troops are arrayed
  79. on the far left, and the enemy troops on the far right. You move your troops
  80. sequentially. Then the enemy moves, and finally adjacent units that have a move
  81. left may fight.
  82.  
  83.  Combat is resolved by removing casualties from the two troops involved. When a
  84. troop is reduced to zero it is removed. Since troops may never be split, they
  85. can actually be treated as a single unit, with the number of troops equalling
  86. its hit points. Perceived this way, the KING'S BOUNTY combat system can be seen
  87. as a variation on the one used in MAGIC CANDLE and the ULTIMA series.
  88.  
  89.  Castle combat is slightly different with the enemy army, given more troops and
  90. a battle fought from bottom to top of the screen, rather than left to right.
  91.  
  92.  Note that troops are not restricted to move-and-smash. Some troops can fly,
  93. while others may shoot bows at long range, or cast spells. Also, your own
  94. character may cast spells, presumably from behind the lines, since your
  95. character is never present in battle.
  96.  
  97.  Should you fall in battle, fear not. You'll be resurrected and placed back at
  98. the start castle, though you'll have lost your money and troops. Still, I died
  99. several times while learning the game and still managed to complete the quest in
  100. the time limits.
  101.  
  102.  The graphics in KING'S BOUNTY are nice in VGA, but not spectacular. Animation
  103. is limited except in combat, and the drawings are only fair. The graphics do the
  104. job, though, and are not central to gameplay at any rate.
  105.  
  106.  The game is also a bit narrow-minded. Basically, you wander around exploring,
  107. till you find the castle with your criminal. You muster enough troops to take
  108. the castle, grab the map piece, and repeat the cycle with another criminal. You
  109. can try to retrieve all 25 map pieces, or attempt to figure out the solution
  110. with a partial map. There is really nothing else to the game. There are no
  111. puzzles to unravel or plot to develop. Nor does your character really _grow_.
  112. You do accumulate more capability, but with your character being hidden during
  113. battle, it's hard to really identify with them.
  114.  
  115.  Another problem is the shortness of game play. I completed my first game in
  116. under eight hours, and that without benefit of reading the rules till I was
  117. halfway done.
  118.  
  119.  On the other hand, KING'S BOUNTY was clearly intended to be a game that is
  120. replayed. Point totals are kept and different difficulty levels are offered. And
  121. the game's simplicity and directness are refreshing after the increasingly
  122. Byzantine convolutions of recent role-playing games. I found myself pulled into
  123. the game for quite a while. Alas, the game was over too soon. And the lack of
  124. variation made a second playing more tedious than exciting.
  125.  
  126.  KING'S BOUNTY supports VGA (320x200x256), EGA (320x200x16), CGA (320x200x4),
  127. Tandy, and Hercules graphics modes. It requires 384K RAM for CGA and Hercules,
  128. 512K RAM for EGA and Tandy, and 640K for VGA. It may be installed on a hard
  129. disk; copy protection is manual-based. No sound boards are supported, and input
  130. is via keyboard only. KING'S BOUNTY comes with 5-1/4" disks. 3-1/2" disks are
  131. available for $5.00.
  132.  
  133.  Bottom line: Buy KING'S BOUNTY as an introduction to role-playing, or for a
  134. refreshing change. Otherwise, you probably won't get enough play out of the game
  135. to justify the price.
  136.  
  137.  KING'S BOUNTY is published by and distributed by New World Computing.
  138.  
  139. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  140.