home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1862.LOOM.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  8KB  |  126 lines

  1.  
  2.  
  3.  LOOM
  4.  
  5.  Adventure games usually rely on a few well-established themes: the fantasy game
  6. with magic and dragons; the space game with blasters and aliens; the detective
  7. story with corpses and footprints. Instead of creating a whole new universe,
  8. most computer games try to remind you of your favorite stories from movies or
  9. novels; for example, the plots of the KING'S QUEST series are based on
  10. well-known fairy tales. The game that creates a truly new world is therefore a
  11. rarity.
  12.  
  13.  As it happens, LOOM -- the latest adventure from Lucasfilm Games -- is a
  14. fantasy game complete with magic and dragons. Yet author Brian Moriarty (who
  15. also created WISHBRINGER, TRINITY, and BEYOND ZORK) has avoided the usual
  16. cliches and devised a fantasy world that ranks in originality and depth with
  17. that of ZORK. LOOM is an extraordinarily entertaining, if brief, adventure.
  18. (This review is based on the IBM-PC version.)
  19.  
  20.  LOOM takes place in a world dominated by the Guilds, organizations of craftsmen
  21. devoted to increasing their power and preserving their secrets. At first, the
  22. Weavers' guild was small and unimportant, but when the Weavers realized they
  23. could weave magic spells (as well as cloth), the guild's power and influence
  24. grew. However, the Weavers' mastery of magic made them feared as well as
  25. powerful, and eventually the Weavers withdrew to lead a secluded life on a small
  26. island. They devoted their time to the study of magic and to breeding ever-more
  27. skilled Weavers. But the Weavers' isolation had its price: Ultimately, the
  28. Weavers became barren, and no new children were born to them. One day, a Weaver,
  29. frustrated by the failure of the Elders of the Guild to solve this problem,
  30. altered the fabric of reality to allow a new Weaver child to be born. The Elders
  31. predicted that this child would cause a great calamity, and they therefore
  32. isolated the child from the rest of the Guild and refused to teach him magic.
  33.  
  34.  In LOOM, you play the role of this child, named Bobbin Threadbare. When Bobbin
  35. reaches the age of 17, his nurse begins to teach him magic. This triggers a
  36. chain of events culminating in the sudden, mysterious disappearance of the
  37. entire Guild. Bobbin finds himself alone on the island, with only a distaff
  38. (used to cast spells) and one spell to help him. He sets off to find out what
  39. happened to the Guild, but as his journey progresses, he becomes caught up in a
  40. complex web of events. Bobbin discovers that, paradoxically, he must help cause
  41. the world's Third Age of Darkness, and help save the world from it, as well.
  42.  
  43.  As Bobbin, you travel through the lands of the various Guilds: the Glassmakers'
  44. city (made entirely of green glass); the peaceful fields of the Shepherds; and
  45. the strange, anvil-shaped city of the Blacksmiths. Along the way, you learn more
  46. and more spells, beginning with the fairly dull (like Dyeing). As you earn more
  47. experience, you're able to cast more powerful spells, such as Invisibility, and
  48. Terror. Spells consist of a series of four musical notes. You learn spells by
  49. hearing them, then cast them by repeating the musical pattern with your distaff:
  50. You click on different sections -- the bottom of the distaff produces a low C
  51. note, the next section up produces a D, etc.
  52.  
  53.  The game has three different difficulty levels. In practice mode, when you hear
  54. a new pattern, the segments of the distaff that correspond to the notes glow
  55. briefly, and the tune is recorded in a box below your distaff. In standard mode,
  56. the notes glow on the distaff, but are not recorded. In expert mode, you only
  57. hear the notes; the distaff does not glow. Because the game is short, I
  58. recommend playing it in expert mode to get the most out of it. Although it seems
  59. difficult at first, all but the truly tone-deaf will get the hang of playing "by
  60. ear" fairly quickly. (As I can attest, no musical training is needed to succeed
  61. in expert mode.) Expert mode also rewards players with an animated scene that's
  62. not included in the easier modes.
  63.  
  64.  Casting spells is particularly important, because that's how you solve puzzles
  65. and win the game. Indeed, the player can only do three things in LOOM: Move
  66. Bobbin around the screen, cast spells, and click on objects. Except through
  67. magic, you can't pick up objects (other than the distaff) or manipulate them. In
  68. the press release for LOOM, Brian Moriarty explains why the interface is so
  69. simple: "So many actions in most fantasy games are mundane. A lot of time is
  70. spent managing inventories.... What fantasy gamers really enjoy is Power. They
  71. want to stride fearlessly across vast, exotic landscapes, casting magic on
  72. things to see what happens." LOOM reflects this philosophy. For example, by
  73. casting a spell, you can dye any woolen item in the game green if you like,
  74. whether this helps win the game or not. With a little experimentation, you can
  75. also figure out how to change a spell so that its effect is different.
  76.  
  77.  LOOM offers another distinctive design feature: It is almost perfectly linear,
  78. meaning that you must solve one puzzle before you can move on to the next. Most
  79. linear games are either boring or frustrating, but LOOM is an exception: Many of
  80. the puzzles are easy, so you don't spend much time anguishing over their
  81. solution. Even more importantly, LOOM's plot is terrific. Unlike the usual "find
  82. the sacred orb and kill the evil wizard" plot of many fantasy games, LOOM is
  83. based on a much richer, less stereotypical plot line: The story is not a simple
  84. tale of heroism ending with "...and they lived happily ever after." Bobbin makes
  85. mistakes in LOOM -- sometimes disastrous ones that lead to violence. The ending
  86. is, at best, a qualified victory for the forces of good. There is genuine drama
  87. in the game, something that can be said for few other adventure games.
  88.  
  89.  LOOM offers not only an excellent story, but fine graphics, as well. The
  90. backgrounds by fantasy artist Mark Ferrari are splendid, and throughout the game
  91. dithering extends the palette beyond EGA's usual 16 colors. The animation is
  92. also very well done: There's none of the stiffness that characterized early
  93. Lucasfilm adventures. The music is quite good, too -- as well it should be,
  94. since it consists of excerpts from Tchaikovsky! (My only complaint about the
  95. sound is that the high notes are painfully piercing.)
  96.  
  97.  LOOM requires 512K of RAM and supports EGA, CGA, and Tandy graphics modes. The
  98. game can be played from the keyboard, the mouse, or a joystick; I found that the
  99. mouse worked best. Either 3-1/2" or 5-1/4" disks are available separately. The
  100. program supports AdLib and CMS sound cards; it also supports the Roland MT-32
  101. and LAPC-1 Sound Module, but the music does not come with the game. Roland
  102. owners can mail a coupon to Lucasfilm to obtain the music disk, or they can
  103. download the LOOMRO.ZIP file from Library 7 of the Game Publishers Forum on
  104. CompuServe (GO GAMPUB).
  105.  
  106.  There is no on-disk copy protection; instead, the player must enter information
  107. from the manual using a red acetate overlay. In addition to the usual game
  108. instructions, LOOM comes with two other forms of documentation: a 30-minute
  109. audio drama on cassette that provides the background to the plot, and the BOOK
  110. OF PATTERNS. The latter serves mainly as a place in which to record the spells
  111. you learn, but it's also filled with occasionally hilarious details regarding
  112. the Guilds' dealings. (In fact, it reminded me of the documentation for the old
  113. Infocom text adventures -- high praise, indeed).
  114.  
  115.  My sole criticism of LOOM is that it's too short. An experienced gamer will be
  116. able to finish it in one evening. This is deliberate: LOOM was designed as an
  117. introductory level game. But is an evening of entertainment worth $40? In this
  118. case, yes, because the quality of the entertainment is so far above average.
  119. Still, after completing the game, I was left craving more. If I read the endgam
  120. hints correctly, a sequel is in the works. Here's hoping that the follow-up is
  121. every bit as enchanting as LOOM -- and a little more difficult, as well!
  122.  
  123.  LOOM is published by Lucasfilm Games and distributed by Electronic Arts.
  124.  
  125. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  126.