home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1884.MANHUNT.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-11  |  11KB  |  179 lines

  1.  
  2.  
  3.  MANHUNTER: NEW YORK
  4.  
  5.  MANHUNTER: NEW YORK is a one-of-a-kind game. Designed for Sierra On-Line by
  6. Dave, Barry, and Dee Dee Murry (of the ANCIENT ART OF WAR series), it's an
  7. amalgam of diverse game elements: part detective story, part tale of a lone
  8. rebel bucking the odds, part arcade game. Add a post-holocaust setting and a
  9. science fiction villain, and you have an idea of the range of concepts that
  10. MANHUNTER covers. Clever and action-packed, MANHUNTER's not for the squeamish,
  11. but it is an excellent game for everyone else. This review is based on the IBM
  12. version; Atari ST version notes follow.
  13.  
  14.  It's 2004 A.D. and New York City (and, presumably, the rest of the world) has
  15. been invaded by the Orbs. The Orbs are large, eyeball-shaped carnivores capable
  16. of flying, thinking, and communicating. Having established the tyrannical Orb
  17. Alliance, their will is carried out by robots and Manhunters. Manhunters are
  18. humans conscripted by the Orbs to investigate human transgressions against the
  19. Alliance. Most Manhunters are vicious, cruel madmen whose loyalties to humankind
  20. obviously run thin. You, however, are not that kind of a Manhunter. There's an
  21. underground effort to defeat the Orbs, and you're presented with the opportunity
  22. to join the resistance and subvert the Alliance from within.
  23.  
  24.  As a Manhunter, you're given a new investigative assignment daily by the Orbs.
  25. With the aid of an M.A.D. (Manhunter Assignment Device), you track the movements
  26. of suspects around the time of their crimes; after a short while, though, the
  27. trail goes cold. The tracking device doesn't give you the identity of the human;
  28. you've got to deduce that from clues they've left behind. The M.A.D. also lets
  29. you travel to locations that the humans have visited, and y can access the
  30. Alliance's database to obtain specific information on the suspects once you've
  31. determined their identities. In addition, an automatic "note-taking" circuit
  32. preserves certain written information for your later reference.
  33.  
  34.  According to the game package, MANHUNTER allows you to "choose allegiance
  35. between good or evil as the story progresses." This really isn't so. There is
  36. only one scenario: The game very obviously wants you to be subversive. If, in
  37. fact, you wanted to side with the Orbs, there wouldn't be much point to playing
  38. the game; they've already got quite a stranglehold on the population.
  39.  
  40.  A few people who've seen or played MANHUNTER have expressed some concern over
  41. the graphic violence. I find this reaction unfounded. If you're upset by the
  42. sight of computer-generated blood, or by cartoonish corpses, then I can
  43. understand an aversion to some of the scenes in MANHUNTER. But your onscreen
  44. alter ego never kilbr[hone...as opposed to your average computer role-playing
  45. game, in which you might easily murder hundreds of creatures without a thought.
  46.  
  47.  The gore in this game comes in two forms: as violence against you, and in the
  48. depictions of violence recently committed (e.g., corpses in various states of
  49. decay). Every mistake you make results in your dying some sort of unattractive
  50. death. And there are a handful of corpses that are not at all pleasant. But the
  51. deaths you die are usually so exaggerated as to be comical, and the
  52. corpses...well, the corpses do make a point. Death is so common in computer
  53. games as to have virtually no impact; in most games, when a character dies, it
  54. vanishes neatly. Well, death just isn't like that. And if the deaths in
  55. MANHUNTER are supposed to drive your character to react against the Orbs, they
  56. must have some impact...and these corpses certainly do. None of them will cause
  57. you to run screaming, however.
  58.  
  59.  As the story progresses, more and more of New York City becomes accessible to
  60. you through the "travel" command. Many famous landmarks are duplicated
  61. (including an extensive recreation of Central Park), most in a state of
  62. disrepair reminiscent of "Escape from New York" or other future visions of the
  63. City.
  64.  
  65.  Unlike most other graphic adventures, the emphasis here is not on collecting
  66. items and determining their uses. Though there are such puzzles, the focus is on
  67. collecting less tangible clues -- fragments of names, veiled messages, symbols
  68. -- and deducing their meaning. At times, especially early in the game, you seem
  69. to run out of options very quickly. If that happens, it simply means you either
  70. haven't tracked everybody you ought to, haven't visited all the locations
  71. available, or haven't deduced a name for which all the clues have been given. In
  72. this way, it's very easy to tell when you've explored all you can for the time
  73. being, and you can concentrate on assimilating the information you've gathered.
  74.  
  75.  Although the bulk of the game is spent tracking humans and exploring their
  76. pathways, the game is dotted with arcade sequences. Most Sierra games have at
  77. least a few of these; MANHUNTER's are plentiful and exceptionally clever. The
  78. save-and-restore functions are very handy; you can save your position halfway
  79. through an arcade sequence so that you never have to replay what you've already
  80. conquered. Thus, an action sequence that might take days to perfect in an arcade
  81. can be solved within minutes with the frequent use of the save command. When a
  82. botched game results in your character's demise, the Murrys (in Manhunter garb)
  83. pop on-screen to offer a hint or a bit of understated sarcasm.
  84.  
  85.  The ending is downright exciting. Your last task involves one of those arcade
  86. sequences, a frustrating, edge-of-your-seat bombing mission complicated by the
  87. close pursuit of the Alliance's Head Manhunter. If you accomplish your mission,
  88. an amusing -- and surprising -- sequence of events unfolds, that leads straight
  89. into the announcement of a sequel.
  90.  
  91.  MANHUNTER's interface is very unusual: no vocabulary, no parser. All the
  92. functions you need to control the game can be found in menus. Except for a few
  93. names, no typing is required at all. Because the interface bears no resemblance
  94. to any you've seen before, it takes a little practice to get used to.
  95.  
  96.  Along with your game disks, MANHUNTER comes with a "Manhunter's Field Guide," a
  97. quick reference card, and a wonderful map of New York City that's amazingly
  98. accurate. The map calls out many locations that become important in the game, as
  99. well as quite a few red-herring locations you'll never see. Included with the
  100. map are depictions of several mazes you'll encounter -- none especially
  101. difficult -- and one of the maps even does double duty (though no indication of
  102. its second application is given).
  103.  
  104.  The graphics are excellent, the best of any Sierra graphic adventure so far.
  105. MANHUNTER is one of the last Sierra games to use the "AGI" graphics: medium
  106. resolution used to its greatest advantage. There are closeups, first-person
  107. views, aerial shots, long pans...altogether a very cinematic game. The music,
  108. too, is effectively atmospheric.
  109.  
  110.  To play MANHUNTER on an IBM, you'll need 256K and an IBM, IBM compatible, or
  111. Tandy computer. A joystick is optional. The game includes both disk formats:
  112. five 5-1/4" disks and two 3-1/2" disks. Neither version has disk-based
  113. protection (contrary to the outdated MS-DOS reference card enclosed with the
  114. game), but the game requires that you enter a word from the manual before you
  115. can begin.
  116.  
  117.  Since the game isn't disk-protected, it can be installed easily on a hard drive
  118. using the included installation program (or you can simply copy all the files to
  119. the subdirectory of your choice). Similarly, you can back up the master floppies
  120. and play from your backups using regular DOS copy commands.
  121.  
  122.  The program supports many graphics routines: VGA, MCGA, EGA, CGA, Tandy, and
  123. PCjr modes are all included. Obviously, the game is far more enjoyable in any of
  124. the 16-color modes than in CGA. And given the exceptional graphics of all the
  125. Sierra games, and the low price of EGA, I certainly recommend the small
  126. investment in an EGA, which can be used with a regular RGB monitor.
  127. Alternatively, some CGAs will produce a 16-color image with a composite monitor
  128. (TV set); check your CGA manual for the details. A Hercules version of the game
  129. is being released, but was not available at the time this review was written.
  130.  
  131.  As mentioned above, very little typing is required. Most commands are entered
  132. via function keys as explained in the quick reference card, which details the
  133. keystrokes for all versions of MANHUNTER yet to come. Note that this reference
  134. card is separate from the outdated MS-DOS reference card that is also included.
  135.  
  136.  The save/restore functions are quick and easy. Up to twelve saved games may be
  137. placed on a single disk or in any given subdirectory; additional saves may be
  138. stored in different subdirectories. The ESC key lets you use a pull-down menu
  139. system for most functions if you forget the assigned function key; the TAB key
  140. displays your inventory.
  141.  
  142.  I consider MANHUNTER to be the finest graphic adventure of the year. With
  143. puzzles that run the gamut from simple to agonizing, a generous variety of
  144. arcade diversions, and delightful, gritty graphics, MANHUNTER has it all. Not
  145. that there aren't a few faults: At least one of the puzzles (in the form of a
  146. painting that supposedly "communicates" a code number) seems grossly unfair, and
  147. the Central Park sequence was a bit too long and repetitive. But overall,
  148. MANHUNTER is a compelling and highly unusual game. With MANHUNTER, Sierra
  149. continues to break new ground in computer gaming. I look forward to -- and
  150. expect a great deal from -- the sequel.
  151.  
  152.  ATARI ST VERSION NOTES
  153.  
  154.  The Atari ST version of MANHUNTER: NEW YORK is, simply put, one excellent piece
  155. of work. It's lurid, exciting, violent, cinematic, and as much a pleasure to
  156. stare at as it is to play.
  157.  
  158.  Although the package notes that MANHUNTER will work on either monochrome or
  159. color monitors, I confess that I didn't even think of viewing it in black and
  160. white: The Edgar Allan Poe colors give the game an atmosphere that can't
  161. possibly be matched by monochrome.
  162.  
  163.  Either the keyboard, a joystick, or the mouse can be used to control gameplay.
  164. Most facets of play are covered when using the mouse; typing is minimal, usually
  165. a "Return" or the name of a suspect. Function keys bring up a help screen,
  166. toggle sound, invoke Travel, and save and restore game positions. Up to 12 games
  167. can be saved (you'll have to format save disks from the desktop), and you
  168. needn't use the usual "filename.ext" method of entry: You can save a position
  169. with whatever words will serve as an exact reminder.
  170.  
  171.  Both Sierra and the Murrys understand film devices, and they use them in
  172. MANHUNTER to create a great overall effect; sometimes melodramatic, sometimes
  173. outrageous, but always worthy of admiration. All I can recommend to ST users is
  174. immediate purchase.
  175.  
  176.  MANHUNTER: NEW YORK is published and distributed by Sierra On-Line, Inc.
  177.  
  178. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  179.