home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1904.MIRACLE.REV < prev    next >
Text File  |  1991-06-29  |  4KB  |  71 lines

  1.  
  2.  MIRACLE WARRIORS: SEAL OF THE DARK
  3.  
  4. Fate calls thee to bar evil's entry, for you are descended from the mighty
  5. warrior Iason who rid the Five Lands from the evil demon queen Terarin one
  6. thousand years ago. Iason had made a prophecy that Terarin would return to
  7. the Five Lands one day, and that four mighty Miracle Warriors would awaken
  8. to meet her evil challenge.
  9.  
  10. MIRACLE WARRIORS is an early FRPG for the Sega Master System. You must trek
  11. through the Five Lands, solving a few puzzles, and killing many monsters to
  12. gain fame points, required to enter certain special villages. If you can
  13. awaken the other three Warriors from slumber, they will join you. Find the
  14. armor and weapons of Iason, and the special magic arms crafted for your
  15. companions by the White Monks. After this is done, seek the keys that lead
  16. to the Shrine of the Dark Lord. Can you defeat Terarin herself, reclaim
  17. the Seal of the Dark Lord, and use it to shut the Pandora Passage, bringing
  18. peace back to the Five Lands?
  19.  
  20. MIRACLE WARRIORS has reasonably good graphics for an 8-bit game, but there
  21. is virtually no animation. When you are not in battle, you are shown on
  22. the Character/Contact screen, with a moving background; you also see the
  23. Map/Menu screen shift (you move the white cursor by pressing the control
  24. pad button), but aside from exchanges of conversation, that is all of the
  25. animation you see. The music is nice, if not exceptional, but there are few
  26. sound effects since there is little need for them.
  27.  
  28. The game map, which corresponds with the Map/Menu screen map, is large and
  29. a little cumbersome, but it's a very nicely done map. Not all the towns,
  30. villages, caves and monuments are on this map; meaning you must search for
  31. many of them. There are clues to help guide you, but the search will still
  32. be a bit tedious and exasperating.
  33.  
  34. The puzzles are not too hard to solve but require a bit of careful thought.
  35. However, there is a serious error in a clue you are given near the end of
  36. the game; you are told that a certain town used to be known as Saria, when
  37. in fact, it was another town. You'll have to use a little common sense to
  38. figure out which town it is.
  39.  
  40. However, the biggest problem in this game is its combat. All encounters in
  41. the game are with a single monster, but even when you have all three of
  42. your companions, only one member of the party is allowed to strike at the
  43. monster each round. The party member who attacks is attacked in return by
  44. the enemy. Experience gain gets to be slow- party members get a little bit
  45. of experience for every blow struck in battle. What makes combat seem to
  46. be unfair in favor of the monsters is that while you are not allowed to use
  47. magic spells in combat, some of the monsters are- and their spells allow
  48. them to attack every member of your party at once. In addition to that,
  49. if you try to flee and are blocked, the monster automatically gets to hit
  50. every member of the party. It's hard enough accepting one monster's being
  51. able to 'surround' four people.
  52.  
  53. Because MIRACLE WARRIORS is an older game (2 meg with battery backup), it
  54. isn't as sophisticated as some newer Master System Games available, but it
  55. is still a reasonably good game. Sega Master System owners should get their
  56. fair share of RPG adventure when they play MIRACLE WARRIORS. However, there
  57. are serious problems with the game, and it pales in light of several new
  58. 8-bit games now available for Sega's Master System. MIRACLE WARRIORS makes
  59. a good RPG, but quickly seems almost primitive and obsolete against the
  60. incomparable PHANTASY STAR.
  61.  
  62. It's difficult for me to rate MIRACLE WARRIORS on a scale of 1 to 10 since
  63. it's an 8-bit game, and I am used to thinking in terms of 16-bit Genesis
  64. games. Because it's not a *bad* game, and a bit better than some other FRPG
  65. games for the SMS, I'd rate it above average; but remembering the superior
  66. 8-bit games now available, I can't go higher than a 6.5.
  67.  
  68.  
  69. MIRACLE WARRIORS is produced by Sega of America, Inc.
  70.  
  71.