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Text File  |  1990-12-22  |  7KB  |  113 lines

  1.  
  2.  
  3.  MURDER CLUB
  4.  
  5.  Bill Robbins has been murdered, and it's up to you, J. B. Harold, to discover
  6. "whodunit." During your investigations, Robbins's lifestyle begins to take on a
  7. seedy aspect: He was a philanderer and a ruthless businessman. And while you
  8. might find yourself thinking, "This guy got what he deserved," your job is to
  9. uphold law and order.
  10.  
  11.  MURDER CLUB, by Riverhill Soft Japan, is touted as "Japan's most popular
  12. mystery game." After playing for a good four hours, I can't see why. Yes, it has
  13. an involving plot, but that's where the game's charm ends.
  14.  
  15.  There is no parser. Instead, you're presented with a list of actions (a la
  16. STARFLIGHT), and each action includes a list of questions. After selecting the
  17. action, you are given a menu of possible questions you may ask. If you hate
  18. wrestling with game parsers, you'll love this feature; however, this is one of
  19. the major drawbacks of MURDER CLUB: You have to re-select the action in order to
  20. continue.
  21.  
  22.  For instance, you select the "Question Person" option when you first meet a
  23. suspect. Next, you select one of the available questions you may ask the person
  24. (e.g., Name, Age, Hobbies, etc.). When the suspect has answered the question you
  25. select, you must choose the "Question" option again in order to continue your
  26. questioning. This may not sound so bad, until you consider there are 33
  27. characters -- each with a menu of eight main topics. Believe me, you'll wear out
  28. the up- and down-arrows on your keyboard. It would have been much better if the
  29. Questions menu remained on the screen until you pressed, say, ESCAPE to exit the
  30. routine.
  31.  
  32.  The "sparkling graphics" mentioned (and shown) on the back of the game box are
  33. mundane, at best. It's obvious that American game companies could teach
  34. Riverhill Soft Japan several lessons in what constitutes even good graphics, let
  35. alone "sparkling" ones. Characterizations range from amateur to interesting --
  36. as though several different artists worked on the project. I played MURDER CLUB
  37. on a CGA. I'd hoped that the EGA version would display crisper graphics;
  38. however, that wasn't the case. The sole difference between the two graphic mode
  39. was the addition of color; otherwise, CGA and EGA were the same, in terms of
  40. resolution.
  41.  
  42.  The only animation in the entire game occurs during the game loading sequence:
  43. You get to watch the "O" in KYODAI change to their logo. There is sound (AdLib
  44. cards and Tandy), which can be toggled on or off, and a melody
  45. (horrendous-sounding on my one-tone PC) that plays during the loading process.
  46. (Thankfully, the sound toggle is available.) You must sit through the opening
  47. graphics every time you start the game; there's no way to bypass them, although
  48. the documentation says you can press the spacebar to skip them. And after the
  49. opening sequence has finished, you'll see a pair of legs forever until you press
  50. a key to start the game.
  51.  
  52.  While VGA monitors are supported, the graphics display in EGA resolution only.
  53. Also, the Tandy 1000's 16-color palette is supported. The instructions say that
  54. 384K of memory is required, but I was able to play the game with only 256K.
  55. MURDER CLUB will also run on monitors with Hercules monochrome cards; it can be
  56. played via keyboard, Microsoft (or compatible) mouse, or joystick. I preferred
  57. the keyboard, but others may prefer one of the other two options. PC-DOS or
  58. MS-DOS 2.1 or higher is required.
  59.  
  60.  MURDER CLUB's diskettes (three 5-1/4") aren't copy-protected. You may play the
  61. game from your floppy drive, or install the game on a hard drive; however,
  62. playing from the hard drive requires that you insert the original "Disk 1" every
  63. time you start the game. This is an acceptable method of copy protection, given
  64. the limited verbiage in the documentation. You can also make copies of the
  65. diskettes for archival purposes. The authors suggest you copy the game disks to
  66. a 1.5MB disk to minimize disk swaps, if you're going to play the game on a
  67. single drive computer. I found this interesting due to the fact that, in order
  68. to perform this feat, you would normally have to copy the originals down to a
  69. hard drive before you could copy them back to a high density disk. Why not just
  70. play from the hard drive?
  71.  
  72.  If you have a 3-1/2" disk drive, there is a coupon in the box that you may send
  73. in (along with your original diskettes) to exchange your disks. There is no
  74. charge for this service; however, read the front of the box carefully to make
  75. sure you avoid delays in getting the proper format.
  76.  
  77.  The documentation has a page for each of the characters you'll interrogate, and
  78. blanks for filling in what you learn about them; lists of the various menus for
  79. each of the phases; introductory letters to J. B. Harold; and complete
  80. installation and interface guidelines.
  81.  
  82.  If you play from a floppy drive, you must have a blank, formatted diskette on
  83. which to save your game. Hard disk players' games will automatically be saved to
  84. the MCLUB subdirectory. After saving a game, you can see how you're progressing
  85. in five different categories: Collecting evidence, general investigation,
  86. interrogation, vital information, and total investigation. You'll also be given
  87. clues at this point about things you may have overlooked.
  88.  
  89.  One interesting angle in MURDER CLUB is the investigation phase. As you
  90. interview more and more people, someone you've already questioned will have
  91. additional information to give you. For example, at one point, you learn the
  92. color of the car seen leaving the scene of the crime. Now, everybody you've
  93. already visited will have "Car" under their "Ask for Information" menu. Also,
  94. suspects who aren't forthcoming with everything they know will answer more fully
  95. if you ask them at a later time. So, as you can see, you'll be visiting the same
  96. suspects over and over.
  97.  
  98.  As you continue your investigation, you'll be able to ask for search and arrest
  99. warrants. If you try to get a warrant before the game feels you've earned it,
  100. your request will be denied. This is especially frustrating when you _know_
  101. somebody's lying, or you've learned contradictory information. I found it
  102. aggravating that I couldn't request a search warrant for someone's room, even
  103. though I was able to obtain an arrest warrant for him.
  104.  
  105.  MURDER CLUB could have been a much better game, both graphically and logically.
  106. The plot's twisty, the clues are obtuse, and the method is maddening. But you
  107. don't have to be a super sleuth to win this one: Brute force and patience are
  108. enough.
  109.  
  110.  MURDER CLUB is published by Kyodai and distributed by Broderbund.
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  112. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
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