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Text File  |  1990-11-23  |  5KB  |  88 lines

  1.  
  2.  
  3.  NY WARRIORS
  4.  
  5.  Virgin Mastertronic has come out with their first full-scale conversion of an
  6. arcade shoot-'em-up game for the Amiga, and they've done a superlative job.
  7. While you're certainly not going to find anything here you haven't run into a
  8. zillion times before in arcade gameplay, NY WARRIORS has some of the smoothest,
  9. sharpest, and prettiest graphics yet in this kind of vertically scrolling blast.
  10.  
  11.  You play from an overhead view in each level. The vertical scroll rate is not
  12. constant, but controlled by your character's movement. So, although things are
  13. fast and furious from the start, you're not forced into new screens any sooner
  14. than you want to be.
  15.  
  16.  There is a certain amount of moving around horizontally in some areas as well,
  17. since you can explore sideways down sidestreets, across parks, along either
  18. sides of bridges, etc. Under the right circumstances, backward movement is also
  19. possible, so that you're not locked out of screens you've already cleared if you
  20. want to flee from an area that's proving too difficult to handle.
  21.  
  22.  Game control is based entirely on the joystick, as it should be in a powerful
  23. shoot-'em-up romp like this. The control is smooth and precise: You can both aim
  24. and move in all eight cardinal directions, and can either choose continual
  25. pressure on the stick to keep moving in a particular direction, or can inch up
  26. with slight movements and position yourself behind walls, trees, benches,
  27. doorways, etc., in order to take cover. You are given unlimited basic
  28. ammunition, but any improvements in the weaponry you find have a limited number
  29. of rounds available, after which you default back to your startup ammo. There
  30. are a wide variety of weapons available, which are picked up as you move over
  31. them, and each has particular strengths and weaknesses, designed to be
  32. functional in the types of battles upcoming in the screen or two ahead.
  33.  
  34.  The premise of the game is quite simple, and reminiscent of the movie "Escape
  35. from New York." The World Trade Center has been taken hostage by terrorists, and
  36. it is your task to fight your way to it before it blows up. There are different
  37. kinds of end-of-level challenges to deal with at the conclusion of each
  38. scenario, and once you've completed a level, you're given a screen which
  39. describes your next mission and provides a flashing wire-frame outline map, to
  40. help you plan your next moves.
  41.  
  42.  The design of each screen is fabulous; for example, at the opening in Central
  43. Park, the trees blow in the wind quite realistically. Your opponents are
  44. animated in great detail, and extensive use of shading helps make the world
  45. you're playing in feel dimensional. Objects on the screen are tangible in terms
  46. of gameplay, as well: You have to go around obstacles like benches, trees,
  47. sandbags, lamp-posts, holes in the pavement, etc., and can't walk on water. Neon
  48. signs flash and sizzle; the displays above establishments in Chinatown are in
  49. Chinese; characters walk realistically out of darkened doorways or position
  50. themselves strategically on top of buildings or behind barriers you can't shoot
  51. through; and sound effects and music all contribute substantially to the vivid,
  52. gritty atmosphere of the game.
  53.  
  54.  Imagination is evident in terms of the creation of your opponents, as well.
  55. Ramboids, Rastas, and Killer Klowns (among others) all have different approaches
  56. to the task of eliminating you, and each sprite is large and colorful. The
  57. overall filling of the screen is balanced perfectly between sprite size and
  58. playfield size; the sprites are big enough to be colored and drawn with loving
  59. care, yet small enough to allow for a screen full of room to move, as well as
  60. action to beware of.
  61.  
  62.  To begin with, you choose one of four levels of difficulty. At the easiest
  63. difficulty level, it's possible to keep coming back to life (though not
  64. indefinitely), and thus pushing through the hardest areas to the end. At the
  65. higher difficulty levels, both survival and ammo are much more limited.
  66.  
  67.  The game comes on two copy-protected disks, which you only need to fiddle with
  68. when first loading. NY WARRIORS is part of Virgin Mastertronic's "1 Megabyte"
  69. series, which means it simply won't play in less than 1MB of RAM. The reasons
  70. for this are quite apparent upon booting: The music soundtrack features some
  71. really snazzy electric guitar work; the opening intro screens give you a quick
  72. tour of a beautifully detailed neighborhood; and the explosions produced by
  73. different kinds of gunfire have to be seen to believed. If nothing else, this
  74. game is worth buying simply to enjoy some of the most fantastic explosions (both
  75. visually and aurally) ever introduced into an arcade game; once things really
  76. get going, certain portions of the game look more like a 4th of July fireworks
  77. display than a war of all against all.
  78.  
  79.  I hope Virgin Mastertronic has other games like this in the chute. The care in
  80. the design of the sonics, visuals, and game control all fully revive my interest
  81. in this genre of gaming. It's a relief to find out that it's not arcade games
  82. that have gone stale, but imagination in the design of arcade games. NY WARRIORS
  83. really does bring home all the old excitement of the arcade.
  84.  
  85.  NY WARRIORS is published and distributed by Virgin Mastertronic.
  86.  
  87. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  88.