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Text File  |  1990-11-27  |  4KB  |  77 lines

  1.  
  2.  OREL HERSHISER'S STRIKE ZONE
  3.  
  4.  If you're looking for real-life stats, all-time great players, in-depth
  5. managers' strategy and intense league play, then look somewhere else. But if you
  6. want one-on-one pitcher/batter confrontations without complicated fielding
  7. commands, then OREL HERSHISER'S STRIKE ZONE is the game for you. This is a
  8. near-perfect implementation of the popular arcade game by Tradewest (reviewed
  9. here for the IBM PC).
  10.  
  11.  The game runs in two distinct operating modes: "Strike Zone" and "Home Run
  12. Derby." In "Strike Zone" mode, you're playing a normal game of baseball. As you
  13. begin the game, you're asked to enter your initials and date of birth. The game
  14. keeps track of stats for the top batters and pitchers using initials and
  15. birthdates (presumably to distinguish between players who have identical
  16. initials).
  17.  
  18.  A "Hall of Fame" screen is presented next, allowing you to view the leaders in
  19. each category, if desired. If not, simply wait a few seconds and the game will
  20. begin. Stat compilation is both ongoing and automatic; when you start a new
  21. game, you'll see your current cumulative batting average and ERA on the
  22. scoreboard.
  23.  
  24.  For batters, STRIKE ZONE tracks: At Bats, Hits, Batting Average, Doubles,
  25. Triples, Homers, Slugging Average, Runs, Runs Batted In, Walks, Strikeouts, On
  26. Base Average, Hit into Double Play, Stolen Bases, and Caught Stealing. For
  27. pitchers, it records: Wins, Losses, Won/Lost Percentage, Complete Games, Innings
  28. Pitched, Runs Allowed, Earned Run Average, Shutouts, No-Hitters, Hits Allowed,
  29. Walks, Strikeouts, and Home Runs Allowed. Additionally, slugging stats are
  30. accumulated from the "Home Run Derby" mode: Number of Pitches Taken, Home Runs
  31. Hit, Home Run Percentage, Average Distance of Home Runs, and Longest Home Run.
  32.  
  33.  The screen is divided into two sections. On the left side, you're viewing the
  34. field from the batter's point of view, with the scoreboard visible behind the
  35. pitcher. On the right side, your view is from behind the pitcher, facing the
  36. batter. As a pitcher, you can control the location of the pitch, the degree of
  37. the curve, and the speed of the throw. As a batter, you can determine the power
  38. and the height of your swing.
  39.  
  40.  Fielders react automatically and professionally, and runners advance one base
  41. when the ball is hit. You must control movement to try to "take the extra base."
  42. During the course of game play, an announcer talks to you in digitized speech.
  43. The voice is very clear, and one of the finest examples of digitized English
  44. I've ever heard on the tiny IBM speaker. However, one can listen to "Strike,"
  45. "Ball," "Foul Ball," "Out," "Next Batter," and "Home Run" only so many times
  46. (even though "Home Run" sounds pretty funny): Thankfully, the sound can be
  47. toggled off.
  48.  
  49.  The only strange quirk in "Strike Zone" mode comes at the end of the game --
  50. or, at least, what should be the end. If the home team is ahead after the top of
  51. the ninth, it's allowed to bat anyway! I suppose this was carried over from the
  52. arcade version, in which players paid their quarters and wanted to play their
  53. innings; it really has no place in the computer version.
  54.  
  55.  The "Home Run Derby" mode is very simple. You're given twenty pitches in which
  56. to hit home runs. If you fall short, it counts as nothing; if you hit a home
  57. run, it's added to your lifetime "slugging" stats. This is a great way to learn
  58. how to hit those pitches, and to get in a little practice before facing a
  59. computer or human opponent.
  60.  
  61.  The graphics and animation in STRIKE ZONE are superb for EGA, VGA, and Tandy
  62. 16-color screens. In fact, they're identical to the arcade version. The CGA
  63. screen is difficult to use, though not impossible. MCGA and Hercules modes are
  64. also suported. A joystick is optional, and the game is not copy-protected. One
  65. or two players can play.
  66.  
  67.  OREL HERSHISER'S STRIKE ZONE takes a basic approach to computer baseball,
  68. concentrating on pitching and batting -- the core of the game -- rather than
  69. stats and strategy. It's a fine game for the casual computer baseball player,
  70. and an interesting diversion for the hard-core league player who just wants to
  71. "smack a few" or "whiff 'em by some guy."
  72.  
  73.  OREL HERSHISER'S STRIKE ZONE is published by Melbourne House/Virgin Games and
  74. distributed by Electronic Arts.
  75.  
  76. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  77.