home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1962.PICTIONR.REV < prev    next >
Text File  |  1991-01-16  |  5KB  |  81 lines

  1.  
  2.  
  3.  PICTIONARY: THE COMPUTER EDITION
  4.  
  5.  Chances are, if you haven't actually played the popular party game, PICTIONARY,
  6. you've probably seen it being played, or have learned something about the rules.
  7. Briefly, it's a team-oriented game in which two groups of players compete to
  8. guess as quickly as possible the word or phrase that the "artist" players are
  9. trying to draw.
  10.  
  11.  PICTIONARY: THE COMPUTER EDITION is an attractive, enjoyable translation of the
  12. game to the computer screen. A repackaged version of the original team game,
  13. this edition allows you to play solitaire, or with up to four human players
  14. competing. The former option pits you against the computer as the artist (you
  15. don't get a chance to draw); the latter allows the players to take turns
  16. drawing, or to allow the computer to do the work. (This review is based on the
  17. IBM-PC version of the game).
  18.  
  19.  Not surprisingly, the game is best when played like the original party game,
  20. using teams. For the human artist, PICTIONARY comes with a convenient set of
  21. tools that allow quick drawing of straight lines, curves, boxes, circles, and
  22. triangles; freehand drawing is also supported. You can also change drawing
  23. colors and perform quick-filling of closed figures with a variety of patterns or
  24. colors. There is a practice mode to allow players to become familiar with the
  25. tools. Drawings can be made with a mouse, joystick, or keyboard, although a
  26. mouse or joystick is required for the greatest enjoyment and control.
  27.  
  28.  The card deck that assigns the next word to be depicted in the original version
  29. has been replaced in this edition by a set of four laminated cards, one for each
  30. competing team. The computer assigns a row and column from this card within the
  31. category; the category is determined by the location of that team's playing
  32. piece on the simulated game board. The artist looks up the word or phrase at
  33. that position, and then is given one, two, or three minutes (depending on game
  34. level) to represent that word in a drawing. One category ("All Play") allows the
  35. opposing team to also try to guess the word, and take over control of the
  36. computer "easel."
  37.  
  38.  On the game screen, there are drawing toolboxes in columns on the left and
  39. right sides of the screen; the main drawing area is in the center. At the bottom
  40. of the screen is an information box indicating whose turn it is, along with
  41. instructions for taking a stab at the answer. Also, there's a countdown timer:
  42. When the time runs out, the answer is displayed, and play continues with the
  43. last person who correctly answered. Across the top of the screen is a pull-down
  44. menu bar, with options for game type (solitaire, challenge, or team), time
  45. limits (1, 2, or 3 minutes), and drawing practice.
  46.  
  47.  The solitaire and multiplayer versions of the game are not quite as successful
  48. as the team version, although the computer is probably the better artist. This
  49. is because the computer often draws an elaborately detailed object and adds an
  50. arrow or other detail at the last moment to indicate which part of the object is
  51. being referred to. (Clever human artists add the arrow early in the drawing.)
  52. This rewards conservative play, tends to peeve daring players, and somewhat
  53. diminishes the excitement of the game.
  54.  
  55.  If anyone enters a "quick guess" before the time is up (to try to get a time
  56. bonus added to their score), the computer stops drawing and displays the answer,
  57. thereby preventing the other players from guessing. Although it's a slightly
  58. harder programming problem to "keep the clock running" in this situation, it is
  59. feasible, and it would have added to the enjoyment of the game.
  60.  
  61.  PICTIONARY comes dual-packed with two 5-1/4" and one 3-1/2" diskette. Graphic
  62. support includes EGA, VGA, CGA, Tandy 16-color, and Hercules monochrome. The
  63. graphics, however, are EGA at best: colorful, but not VGA quality on a VGA
  64. monitor.
  65.  
  66.  There are no sound effects or music cards supported. There's also no copy
  67. protection, either on disk or off: You can make working copies of the diskette,
  68. and either install it on your hard drive or play it from a floppy.
  69.  
  70.  I found PICTIONARY: THE COMPUTER EDITION fun to play -- especially with a small
  71. group of computer-literate people; I'm not certain I can envision a large group
  72. clustered around the machine at a party. Additionally, young children may find
  73. the drawing tools a little difficult to control, limiting family play somewhat.
  74. Even so, PICTIONARY is a nicely done translation, and worthy of consideration as
  75. an addition to your family's software library.
  76.  
  77.  PICTIONARY: THE COMPUTER EDITION is published by Domark, Ltd. and distributed
  78. by Broderbund Software.
  79.  
  80. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  81.