home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1974.POOLRAD.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-11  |  16KB  |  249 lines

  1.  
  2.  POOL OF RADIANCE
  3.  
  4.  SSI, which has achieved success in the computer role-playing games market with
  5. QUESTRON, PHANTASIE, and WIZARD'S CROWN, has now teamed with TSR, Inc. to
  6. produce POOL OF RADIANCE, the first CRPG based on TSR's popular ADVANCED
  7. DUNGEONS & DRAGONS (AD&D) system. Included in the attractive gold box along with
  8. the game disks, are a manual, an Adventurers Journal containing game
  9. information, history, and background material, and a code wheel. The wheel
  10. serves, among other things, as copy protection (the disks are otherwise not
  11. protected). The Commodore 64/128 version, upon which this review is based, uses
  12. four double-sided diskettes. (IBM-PC and Macintosh version notes follow.)
  13.  
  14.  In POOL, you enter a fantasy world called the Forgotten Realms, on the shores
  15. of the treacherous Moonsea. As explained in the Adventurers Journal, your
  16. characters have just arrived in Phlan, lured by tales of the riches, glory, and
  17. fame that may be gained there. Phlan is an ancient seaport which at various
  18. times during its long history was among the great trading centers of the world.
  19. As the game begins, Phlan has lain in ruins for the previous few hundred years,
  20. infested by thieves, pirates, and a variety of monsters. Only a small part of
  21. the city is civilized; city guards are posted around the clock to keep out
  22. invaders. The City Council has put out a call for "heroes of all kinds" to come
  23. and free Phlan from the evil hordes that stand in the way of the city's
  24. renaissance.
  25.  
  26.  Experienced AD&D players will quickly note the familiar "feel" of POOL; for the
  27. most part, POOL plays by the book. AD&D rules and considerations underlie almost
  28. all aspects of the computer game, even in ways glossed over or unexplained by
  29. the manual. These aspects include character classes and stats, weapon range and
  30. damage, and magic items and their effects. AD&D players will be interested to
  31. know that TSR has published a game module, "Ruins of Adventure," which allows
  32. AD&D players to take their characters through the same situations found in POOL.
  33.  
  34.  Your group of adventurers may consist of up to six characters of your own
  35. creation, or you may use sample characters included on the game disks. Character
  36. creation is a fairly detailed process. After you select a character's race
  37. (human, dwarf, elf, half-elf, gnome, halfling) and gender, you are given a set
  38. of six ability scores (Strength, Intelligence, Wisdom, Dexterity, Constitution,
  39. and Charisma) generated randomly on a scale of 3-18; some abilities will have
  40. higher or lower limits depending on the character's race and gender. You may
  41. accept the stats or have the computer roll up a new set; you're also given the
  42. ability later on to modify any or all of your character's stats, including hit
  43. points.
  44.  
  45.  You then choose your character's profession: fighter, cleric, magic-user, or
  46. thief. Non-human races may opt for multiple professions at the penalty of slower
  47. level advancement. Next, you pick your character's alignment -- his/her personal
  48. moral philosophy -- and decide on a name. You may then create a customized
  49. portrait of your character by selecting from an assortment of heads and torsos;
  50. this is the picture that will appear on the screen when you view your character
  51. later on. During combat, your character is represented by a small figure (icon)
  52. which may also be customized; this makes it a lot easier to pick him or her out
  53. from among a mob of monsters. The character will have a small amount of gold to
  54. start with, but no armor, weapons, or other equipment; you'll need to purchase
  55. these at one of the shops in Phlan.
  56.  
  57.  Characters begin at the lowest level of experience; their abilities, spells,
  58. and hit points increase as they gain levels, which come from accumulating
  59. experience points (XP). XP are given for killing or subduing monsters and for
  60. discovering treasure, and additional XP are awarded upon completing a commission
  61. (a task assigned by the City Council). Gaining a level is never automatic; you
  62. must report to the training center in Phlan and pay 1000 gold pieces to the
  63. appropriate instructor.
  64.  
  65.  Movement and other activities in the game may be controlled by either keyboard
  66. or joystick. Battles and wilderness travel are viewed from overhead; exploration
  67. within the city ruins and other places gives you a character's-eye,
  68. three-dimensional perspective, and you may call up an overhead view via menu
  69. selection. Appropriate menus are available at the click of a button, and allow
  70. your characters to buy and sell goods, parlay with people and monsters, and aim
  71. a weapon. Choosing a menu item will often bring up a sub-menu with still more
  72. options. The system is simple to use, but you'll want to keep an eye on what
  73. you're doing until you become familiar with the menu options.
  74.  
  75.  Magic in POOL OF RADIANCE works quite similarly to that in AD&D, with one
  76. notable exception: Spell components are not needed. Both mages and clerics must
  77. memorize a spell before it can be cast, which requires meditation and prayer
  78. (for clerics) or study (for magic-users) and a period of rest (for both).
  79. Available spells are an abbreviated list of those found in AD&D. Magic items to
  80. be located include enchanted armor and weapons, and magic wands. Good and evil
  81. clerics are also given an innate ability to affect the undead.
  82.  
  83.  Encounters with monsters and other possible enemies can take place just about
  84. any time. Sometimes altercations may be avoided by a successful parlay, but most
  85. of the time the monsters just want your blood. In combat, you may direct each
  86. character's every action (including movement, spellcasting, weapon selection,
  87. etc.), or you may opt to let the computer run things (as in SSI's game WIZARD'S
  88. CROWN). One aspect of POOL that differs from other computer role-playing games
  89. is that a character who loses all of his or her hit points is not necessarily
  90. dead. Instead, he or she falls unconscious with 0 HP and is out for the
  91. remainder of the fight (and might still die if not bandaged by another
  92. character). After the battle, the character remains unconscious until at least 1
  93. HP is restored by a clerical Cure Light Wounds spell, a healing potion, or 24
  94. hours of uninterrupted rest. Dead characters may be brought back to life at one
  95. of the three Temples found in Phlan, at the cost of a considerable sum of money
  96. and the loss of one point of Constitution.
  97.  
  98.  The world in which your characters journey is richly depicted with both
  99. graphics and sound. The walls surrounding them may be the ivy-covered stone of
  100. an inn, the rough boards of a stable, or the jewel-like colors of a
  101. stained-glass panel. Terrain in the wilderness ranges from green forest to
  102. rugged mountains to squishy marshland. Each of the over 40 types of monsters has
  103. a different animated portrait, as well as a unique icon. During combat, you hear
  104. the twang of bowstrings, the patter of running footsteps, the solid thump of a
  105. weapon landing a blow. The theme music, played upon booting the program,
  106. deserves special mention. The dungeons are, with few exceptions, easy to map;
  107. most are laid out on a 16x16 square grid, and the screen continually displays
  108. your coordinates within the grid.
  109.  
  110.  If you wish, you may spend your game time traversing the countryside, slaying
  111. the monsters you randomly encounter. But the true objective of the game is the
  112. completion of the commissions given to you by the City Council. Most of these
  113. tasks involve some fighting, but many of them require cleverness (e.g., figuring
  114. out the teleporters in the Pyramid), diplomacy (convincing the nomads not to
  115. join forces with the enemy), and other abilities. As you work your way through
  116. the game, you're given a succession of more and more difficult tasks. In this
  117. manner, the storyline develops, and you discover that Phlan has even bigger
  118. problems than you'd thought.
  119.  
  120.  POOL OF RADIANCE is a well-crafted game with a cohesive plot that gives the
  121. player a true sense of continuing adventure. With its moderate difficulty and
  122. abundance of written information and clues, POOL can be enjoyed by novice and
  123. seasoned CRPG'ers alike. AD&D players will especially appreciate the underlying
  124. logic, but familiarity with AD&D is not necessary to enjoy the game. I'm looking
  125. forward to subsequent releases in this series. (POOL's subtitle reads: "A
  126. Forgotten Realms Fantasy Role-Playing Epic, Vol. I.")
  127.  
  128.  And what of the magical Pool of Radiance, from which the game takes its name?
  129. Well...it may be real, or it may be just a myth!
  130.  
  131.  IBM-PC VERSION NOTES
  132.  
  133.  The IBM/MS-DOS version of POOL OF RADIANCE has some definite problems. None of
  134. them makes the game unfit for purchase. But given the fervor with which this
  135. game was anticipated, the effect is somewhat disappointing. It feels as if a lot
  136. of technical corners were cut to meet time constraints.
  137.  
  138.  First of all, the installation is a nightmare, possibly the worst arrangement
  139. to darken my disk drive since Mindscape's WILLOW. You _must_ have two floppies
  140. or a hard drive; this game cannot run on a single-floppy system. For hard
  141. drives, the manual estimates installation time at between 10 and 25 minutes; for
  142. dual floppy systems, the manual reports between one and two _hours_. I installed
  143. it onto a hard drive system with a Norton SI speed of 26 Mhz; the installation
  144. took exactly 13 minutes (even allowing for disk swaps). I also installed it at
  145. 7.14 MHz and abandoned the procedure after 25 minutes. The install procedure
  146. unarcs about 1.75 MB of program from three 5-1/4" floppies (or two 3-1/2"
  147. floppies, if you purchase that version, available separately).
  148.  
  149.  If you run the game from 5-1/4" floppies, you will need _six_ working disks.
  150. There are other permutations of two-floppy systems supported; even dual 3-1/2"
  151. systems will require four working disks. The documentation for installation is
  152. quite confusing, since a "partial" and a "full" install are described. The
  153. partial install is included as a time-saving measure. But then there's a special
  154. information card reporting that late changes in the install program actually
  155. result in the partial install taking _longer_ and advising against its use
  156. except in certain circumstances.
  157.  
  158.  Confused yet? Don't worry. The plentiful paragraphs describing how all the
  159. disks should be labeled will clear up everything. Unless you have a system with
  160. configuration 4a (see table G6), in which case the latter applies, and you
  161. should the make labels as described in Section F above, unless it's Thursday. To
  162. save time.
  163.  
  164.  The disks that you receive are not copy-protected, but there is a code wheel
  165. protection check upon bootup. The wheel's a complex little affair that requires
  166. more than the usual amount of rune-translating. There are three graphics modes:
  167. Tandy 16-color, EGA (16-color), and CGA (4-color). If you have less than 512K,
  168. the game will only operate in CGA mode.
  169.  
  170.  I played POOL OF RADIANCE at a variety of clock speeds. At 7.14, the game was
  171. unplayable in EGA, and only arguably better in CGA. Commands were carried out
  172. with astonishing slowness, and a single step in any direction was a step through
  173. the purest blackstrap molasses. Only in the combat screens, after the orders
  174. were all given and the animation was displayed, did the game seem to approach
  175. normal speed. At speeds of over 10 MHz, the entire game became a lot more
  176. comfortable.
  177.  
  178.  The graphics are better than any I've seen from SSI, with the possible
  179. exception of HEROES OF THE LANCE. They're still a far cry from THE BARD'S TALE,
  180. though, particularly in the 3-D "window," where the animation is clunky and the
  181. detail is sparse. The combat screens are definitely superior to anything SSI has
  182. produced; the effect is that of WIZARD'S CROWN with a three-dimensional skew.
  183.  
  184.  There are not too many differences between the IBM version and other versions.
  185. Most involve different keystrokes rather than changes in the game's capabilities
  186. and rules. You may save up to 10 games on your save game disk (or in your POR
  187. subdirectory); there are different toggles for computer/manual control during
  188. battle, sound, and magic use during computer-controlled combat. Additionally,
  189. characters set to Quick Combat will always use Readied Magic items; characters
  190. with readied arrows will use bows if no targets are adjacent. Mouse and joystick
  191. control are not offered.
  192.  
  193.  Other than the game's slowness and the terribly inconvenient disk management
  194. procedures, the game has a tremendous amount to offer. Combat is frequent and as
  195. complex as any CRPG's; there's an enormous amount of exploration and
  196. problem-solving, plenty of interaction and character development. POOL OF
  197. RADIANCE is a formidable entry in the IBM roster of computer games, and will be
  198. most at home with those who are already familiar with the AD&D system and rules.
  199.  
  200.  MACINTOSH VERSION NOTES
  201.  
  202.  It has been over a year since POOL OF RADIANCE was first released for the
  203. Commodore 64/128. Since then, more than 100,000 units have been sold, and POOL
  204. has garnered several awards as the fantasy role-playing game of the year. The
  205. Macintosh version, although not featuring an ideal interface, does maintain the
  206. quality and feel of the other versions, and remains one of my favorite CRPGs.
  207.  
  208.  POOL OF RADIANCE for the Macintosh Plus and SE requires 1MB of RAM; the Mac II
  209. (color) version requires 2MB. The game unpacks to six disks (and requires two
  210. 800K disk drives), or takes up 3MB of space on your hard drive. The disks are
  211. not copy-protected.
  212.  
  213.  At first, I experienced a few problems with the game not saving properly; when
  214. I removed some questionable INITs from my system folder, I had no further
  215. problems with saves. I encountered delays during combat, and sometimes a delay
  216. ended with a battle continuing. At other times, a delay proved excessive, and I
  217. rebooted. Perhaps there are some additional INITs that occasionally interfere
  218. with combat.
  219.  
  220.  For the most part, the graphics and animation effects are adequate, and include
  221. new Mac-specific drawings of monsters and characters. Although hardly
  222. spectacular, the graphics are often superior to those displayed in the Commodore
  223. 64/128 version.
  224.  
  225.  The sound effects are at their digitized best in the Mac version. Battles are
  226. preceded by chilling attack screams, and the atmosphere of the battles is
  227. enhanced considerably by the sounds of bow twangs, arrow whizzes, sword swishes,
  228. etc.
  229.  
  230.  In order to accommodate the Macintosh mouse controller, joystick controls
  231. aren't supported. The game utilizes a graphic of a compass that you can click on
  232. with your mouse in order to maneuver your characters across a screen. Because
  233. all menu choices are clickable, you can generally use your mouse to click your
  234. way through the game without ever having to use the keyboard. (There is also
  235. full keyboard support for all commands.)
  236.  
  237.  I really do like this game, and have enjoyed playing the Mac version (on a Mac
  238. Plus with hard disk) even more than I enjoyed playing the C64/128 version (which
  239. I loved!). Initially, I was disappointed that the Mac version wasn't as dazzling
  240. as I'd hoped it would be; on further reflection, I've concluded that it is very
  241. well done, indeed. This version doesn't take full advantage of all the options
  242. we usually see in a Mac game, but that's a quibble. If you like AD&D, don't pass
  243. up POOL OF RADIANCE; I recommend it with a great deal of enthusiasm!
  244.  
  245.  POOL OF RADIANCE is published by Strategic Simulations, Inc. and distribute by
  246. Electronic Arts.
  247.  
  248. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  249.