home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1988.PUNISHER.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  7KB  |  140 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  THE PUNISHER 
  5.  
  6.  For those unfamiliar with "The Punisher" (one of the latest in a
  7. long line of popular Marvel Comics characters), picture your
  8. everyday good-guy-psycho-Nam-vet (just what we needed, eh?) with a
  9. bit of "Death Wish" or "Mad Max" tossed in for good measure. You
  10. see, massively decorated war hero Frank Castle (born
  11. "Castiglione"...you figure out why he changed it) takes his family
  12. on a picnic in Central Park, where they "stumble" upon a Mafia
  13. execution. (Yeah, right. Happens there every day, twice on
  14. Sundays.) Frank's wife and kids are killed and he goes crazy, 
  15. donning a tight costume and waging a one-man vigilante war against
  16. the mob. Captured by the police, he's sentenced to life on
  17. "Ryker's" Island. (Just like Bernhard Goetz, huh?) And of course he
  18. escapes, to continue to wage war against the mob. He's funded by a
  19. group imaginatively called "The Trust," and (to keep things
  20. current) he gets tips from his computer hacker buddy "Microchip." 
  21. Essentialy, the Punisher zips around all over midtown New York
  22. killing bad guys, and reaping a tidy profit for his trouble. (Just
  23. because you're nuts doesn't mean you shouldn't become a millionaire
  24. by killing bad guys, no?) 
  25.  
  26.  Knowing all of this isn't prerequisite to enjoying THE PUNISHER, 
  27. but if it has you somewhat cross-eyed in disbelief, feel free to
  28. skip the rest of this review, because I don't think THE PUNISHER
  29. will hold much in store for you. If you can accept what you've read
  30. so far, there's a chance you won't be totally bored playing this
  31. game. (This review is based on the IBM-PC version.) 
  32.  
  33.  As a "professional vigilante," your task is to earn $500,000 in
  34. bounty money. That's the amount you'll need to force an informant to
  35. reveal the location of The Kingpin: the bad guy to end all bad
  36. guys. Each mission starts out in your secret headquarters, a
  37. warehouse on the outskirts of town. Microchip gives you the latest
  38. tip, and you hop in your superhero van -- armed to the teeth and
  39. ready for blood. 
  40.  
  41.  Cruising through midtown in THE PUNISHER is, well, absolutely
  42. nothing like driving in New York. There's next to no traffic (and no
  43. potholes...this is New York City?), so you can speed down Fifth
  44. Avenue at 120 miles an hour. This is good, because it feels like
  45. each block is miles long. (Traffic or no, getting from one block to
  46. the next seems endless.) But it's also bad, because it's almost
  47. impossible to make a turn at that speed. You're also limited by
  48. being able to see only out of the front of the van -- no side or
  49. rear views. Once in a great while your radar will warn you of an
  50. approaching enemy. Fight the enemy car with your onboard grenade
  51. launcher or machine guns, or try to elude them by spraying a smoke
  52. screen behind you. Use your audio surveillance equipment once in a
  53. while; perhaps you'll eavesdrop on a crime in progress on your way
  54. to your main mission, and pick up a few extra bucks for your
  55. vigilance. 
  56.  
  57.  Now, assuming you've reached someplace that you want to be, don a
  58. disguise and proceed on foot. This isn't a bad thing, because you
  59. can walk from block to block faster than driving! You're not quite
  60. alone, you've got an arsenal of guns, knives, and grenades to keep
  61. you company. Run around, try to find buildings to enter, informants
  62. who can be bribed for bits of information, bad guys to blow up. And
  63. don't forget where you parked your van! I've never been able to find
  64. it once I've parked it. (Then again, this is New York. It probably
  65. gets either towed or stripped before you can get back to it.) 
  66.  
  67.  Finally, there's a scuba-diving mode. If you ask me, anyone who is
  68. willing to go swimming around the piers of the Hudson River has
  69. truly earned his Insanity Merit Badge. In the water, you're
  70. traveling light, with just a knife for protection. 
  71.  
  72.  Combat? You know, I can't really tell you. I spent hours driving in
  73. circles and running my feet off around the city. I did have the
  74. occasional bad guy firing at me from a speeding Corvette, and I
  75. found aiming my weapons to be slow and frustrating. On foot, I never
  76. even encountered a homeless person on the streets, let alone some
  77. evil villain. 
  78.  
  79.  Can you guess? I was less than thrilled by THE PUNISHER. Even if I
  80. could have swallowed (or ignored) the initial premise, I became
  81. really bored while playing this. There are just so many better
  82. versions of these scenarios to be found -- better games of combat on
  83. foot, or behind the wheel. 
  84.  
  85.  To be absolutely fair, those who do enjoy this game will get a lot
  86. of bang for their buck. THE PUNISHER comes with 50 missions, and for
  87. another eight bucks, you can send away for the "Eternity Disk," 
  88. which not only contains 50 additional missions, but has a "Mission
  89. Construction Set" allowing you to create your own. This is a superb
  90. extra touch; I only wish it had been attached to a more exciting
  91. game. 
  92.  
  93.  The IBM-PC version of THE PUNISHER arrives on three 5-1/4" 
  94. diskettes (3-1/2" diskettes are available separately). The diskettes
  95. can be copied to your hard drive. THE PUNISHER uses a manual
  96. copy-protection method. The game comes packed with three books. The
  97. first is the "Top Secret" background info on The Punisher and his
  98. apparent arch-nemesis, The Kingpin. Then there's a 30-page Player's
  99. Manual, as well as an eight-page Technical Supplement. The Manual
  100. tells you all about what you can do in the various modes, but you'll
  101. need to refer to the Supplement to find out which keys to press. The
  102. copy protection variously prompts you for a word either from the
  103. Manual or the Supplement. 
  104.  
  105.  You can play THE PUNISHER from the keyboard or with a joystick; 
  106. keyboard controls seem quite adequate here. PCs require 512K of
  107. RAM, and the Tandy requires 640K. Games in progress can be saved
  108. (but only when you're in the Warehouse). 
  109.  
  110.  There's graphics support for CGA, EGA, VGA, and Tandy 1000 cards. 
  111. VGA graphics are nicely rendered, with lurid colors reminiscent of
  112. comic book art. You can choose less detailed backgrounds if you're
  113. playing THE PUNISHER on a slower PC. The "screen shots" on the back
  114. of the box are drawings, but manage to faithfully represent the
  115. screens that VGA players will see. 
  116.  
  117.  Audio support is provided for the AdLib board. Those who, like me, 
  118. are stuck with the tinny internal speaker, can choose to play with a
  119. full range of sound effects (some of which are digitized sounds), or
  120. in total silence. 
  121.  
  122.  I think younger or less experienced players might enjoy THE
  123. PUNISHER, but only if they can manage to avoid becoming frustrated
  124. or bored as they try to make their way to various locations. Older
  125. or more experienced gamers will definitely find themselves bored by
  126. the relatively slow pace of what should be an action game, as well
  127. as frustrated by some of the limitations of the various sequences. 
  128.  
  129.  THE PUNISHER didn't exactly punish me (you knew I'd throw that
  130. _pun_ in sooner or later, didn't you?), but it wasn't easy to remain
  131. interested (or even awake) long enough to attempt to accomplish
  132. anything. 
  133.  
  134.  THE PUNISHER is published by Paragon Software and distributed by
  135. MicroProse. 
  136.  
  137. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  138.  
  139.  
  140.