home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1990.PURPLE.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-27  |  6KB  |  103 lines

  1.  
  2.  
  3.  PURPLE SATURN DAY
  4.  
  5.  Epyx's PURPLE SATURN DAY is a tough series of arcade games wrapped in a cloak
  6. of sci-fi weirdness. The graphics are lush, otherworldly, and thoroughly cool --
  7. though you've got to _love_ purple, because nearly everything is rendered in
  8. shades of blue and purple. The games themselves are quite difficult and should
  9. keep most arcade fanatics well-occupied: You're playing against seven bizarre
  10. opponents from all across the galaxy, in an elimination tournament. And the top
  11. prize: the tender ministrations of the Queen of Saturn. (This review is based on
  12. the IBM-PC version.)
  13.  
  14.  Basically, we're looking at another in Epyx's "GAMES" series here (SUMMER GAMES
  15. I and II, WINTER GAMES, WINTER GAMES: SPECIAL EDITION, CALIFORNIA GAMES and so
  16. on). This one's not all that far from CALIFORNIA GAMES (nah...just kidding). In
  17. order to appreciate this game, you've got to be a dedicated action/arcade
  18. player. Otherwise, you're bound to be frustrated, as the four separate games
  19. that make up PSD are very unusual and take more than the average amount of time
  20. to learn.
  21.  
  22.  The Gigeresque backgrounds and creatures are the cybernetic
  23. bio-mechanical-skeletal graphics reminiscent of films like "Alien."
  24. Unfortunately, although you're pitted against seven different races, you never
  25. really have a chance to interact with them or watch them in action. Thus, their
  26. individuality never really comes into play, something I definitely missed.
  27.  
  28.  It's a standard meet: The eight opponents are divided into four groups, and
  29. each of those groups plays each of the four contests. The two winning teams are
  30. rematched, and again, and then there's the final contest between the two top
  31. scorers. So, you end up having to play a _lot_, and all at one sitting, because
  32. there's no way to save a contest in progress. Thus, to win the grand prize,
  33. you'll have to play each of the four games four times, and do better and better
  34. each time (the competition is _fierce_ here). The payoff is high in satisfaction
  35. but fairly low in visual excitement; while the Queen of Saturn is a lovely lady,
  36. and clad a bit skimpily, she's not as demonstrative as you'd probably like.
  37.  
  38.  The four games are: Ring Pursuit, Tronic Slider, Brain Bowler, and Time Jump.
  39. Ring Pursuit is a slalom around one of Saturn's rings, dodging buoys.
  40. Dish-shaped buoys must be passed on the right, and cylindrical buoys must be
  41. passed on the left. You can track your progress (as well as the progress of your
  42. opponent) and adjust your speed. I found this game particularly wearing; despite
  43. the moniker of a "race around Saturn's ring," it's not as stimulating as it
  44. sounds.
  45.  
  46.  Tronic Slider is a race to pick up energy fragments on a square playing field
  47. peppered with obstacles. You shoot a ball of energy and quickly pick up the
  48. fragments before your opponent gets to them. The game is timed; you need to pick
  49. up as many fragments as you can before the time runs out. Maneuvering on the
  50. playing field is extremely strange and tough to get used to, as _turning_
  51. requires a different sort of action than other movement. A 3-D environment a la
  52. COLONY or TOTAL ECLIPSE would have been appropriate here; instead, you can only
  53. face one direction as you move forward, reverse, left, and right. To turn
  54. towards another direction, you need to hold in a button and roll in the
  55. direction you want to face.
  56.  
  57.  Brain Bowler was one of the niftier of the four games. It reminded me of a trip
  58. through a computer (though the game calls it a "brain wall"). You and your
  59. opponent each have a wall, side-by-side, and the idea is to energize your brain
  60. wall while deadening your opponent's. To do that, you hurl a ball of energy at
  61. switches, condensers, chips, gates, resistors, and accelerators, each of which
  62. has a different effect on the power grid. Your opponent hurls his/her energy
  63. ball at the same time, so while you're frantically trying to make progress,
  64. you're also trying to sabotage your opponent...who's trying to sabotage you.
  65. This game requires more strategy than most, and has a wider variety of
  66. possibilities. It's also the hardest to learn.
  67.  
  68.  The Time Jump is simpler and graphically captivating. It's a first-person race
  69. to capture energy (in the form of sparks). As soon as you've grabbed three
  70. "rounds" of sparks, your ship catapults through space at faster-than-light
  71. speeds. The competitor who catapults farther (in other words, who captures more
  72. sparks at the outset) wins.
  73.  
  74.  The documentation for this game is less than satisfactory. The main problem is
  75. that the manual, which is admittedly clever, is so chock full of extraneous cute
  76. outer-space anecdotes that it's tough to separate the useful information from
  77. the silly stuff. When you've got your joystick in your hand and you're trying to
  78. navigate in a totally alien environment, you don't want to have to search to
  79. find the relevant information.
  80.  
  81.  Aside from the documentation, the only other problem I had with PSD was its
  82. copy-protection scheme. You can install the game on a hard drive, but because
  83. it's disk-protected, you have to boot with the master disk in drive A and _keep_
  84. it there throughout the game. As if that weren't enough, the installation
  85. procedure to use the hard drive writes the entire program to disk as unmovable
  86. files. Thus, you can't use a disk defragmenter while you've got PSD on your hard
  87. drive. Well, you can, but it will prevent the defragmenter from doing its job.
  88.  
  89.  The IBM version supports CGA, EGA, Tandy 16-color, and Hercules Monochrome
  90. graphic adapters. 384K is required; mouse and joystick are supported as optional
  91. interface devices (a joystick is the preferred choice, in my opinion). The game
  92. comes on a single 5-1/4" disk.
  93.  
  94.  I got quite a bit of enjoyment out of PURPLE SATURN DAY, although I don't think
  95. it's a game I'll return to very often. The reasons: the annoying copy protection
  96. and the steep learning curve. However, game players who really get into a game
  97. that requires a high degree of persistence and study, and who enjoy games with
  98. outer-space themes, will definitely get a few thrills from PURPLE SATURN DAY.
  99.  
  100.  PURPLE SATURN DAY is published and distributed by Epyx.
  101.  
  102. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  103.