home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 200.XP.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-12-17  |  15KB  |  321 lines

  1.                         X-Wing Editor PRO V1.14
  2.  
  3.   Welcome to XP, this is my first attempt at writing a game editor.  However
  4. so far I'm happy with the results; I've got a very simple interface, which
  5. uses the cursor, hot keys, ENTER, and ESC to navigate the entire interface.
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                                 -= Files =-
  10.  
  11.                         XP.EXE    -  The Xwing Editor
  12.                         XP.DOC    -  This file (Documentation)
  13.                         XP.UPD    -  Revision and Future Enhancements List
  14.                         XR.COM    -  A TSR to revive ALL pilots while in XWING!
  15.                      REG-UPD.EXE  -  Updates your Registration program if you
  16.                                   -  Have prieviously registered XP.
  17.                      ORIGINAL.XPC -  The Default settings for all of the Ships
  18.                      REGISTER.ME  -  Registation Form.
  19.                      MISSION.LST  -  A listing of all of The Missions Tour 1-5
  20.  
  21.                                 -= Features =-
  22.  
  23.  
  24.   !!! NEW !!!     Graphical Mission Editor, Drag and Drop!       !!! NEW !!!
  25.   !!! NEW !!!     Turn on/off the Cheat Flag.
  26.  
  27.   Complete facility to create/edit the Pilot Files.
  28.   Quick Recover of Pilots two different ways.
  29.   Complete facility to create/edit Missions Files.
  30.   Reads All three versions of XWING and BWING!
  31.   Support all Five tours that are out.
  32.   Almost Complete facility to edit Crafts.
  33.   The Ability to remove the Copy protection from XWING & BWING.
  34.   Menu Driven, and ESC aborts whatever you are doing.
  35.   XR - The ability to revive all of your pilots inside XWING!
  36.  
  37.   Coming Soon: Tour Editor, Briefing Editor.
  38.  
  39.  
  40.  
  41.                            -= About the Author =-
  42.  
  43.   Currently I have only a few games I really Enjoy: WOLF-3D, XWING, Lemmings 2.
  44. Since their is already many great editors for WOLF3D, I decided to do one for
  45. XWING, after looking at the editors that are out there. Most of them were either
  46. a pain to use, Buggy, or incomplete.
  47.  
  48.   I spent many, many, many hours deciphering the Pilot, Mission, Briefing, and
  49. other select locations in other XWING files (The Briefing was the hardest). 
  50. There is very little I don't know about these files(See HELP), I have several
  51. programs I programmed in-house that I use to make sure that the files are
  52. deciphered correctly.  Also the "XWING Official Strategy Guide" was helpful
  53. by making sure that the first three TOD's were deciphered correctly. 
  54.  
  55.  
  56.                                 -= BUGS =-
  57.  
  58.    Hopefully you won't find any bugs, but if you manage to find a bug that I
  59. missed during the Testing cycle, Please let me know via the addresses
  60. below.  
  61.  
  62.   Notice: Version 1.11 is in beta, I have added a lot of changes in
  63.   two evenings to completly support BWING.  There may be some bugs!
  64.   Notice: Version 1.13 I also classify as Beta, I believe I've fixed all of
  65.   the bugs releating to BWING, However adding a complete Graphical editor is
  66.   bound to have introduced a bug or two.  (Due to Comdex, I didn't get quite
  67.   all of the time I was expecting to test XP).
  68.  
  69.  
  70.                               -= Shareware =-
  71.  
  72.   Since I spent so much time on this project (I never guessed it would take
  73. me this much time), I'm releasing it as shareware for $15. 
  74.  
  75.   What I've done to the shareware version is deactivated Tour 4 & 5 editing, 
  76. Deactivated Mission Saving, and Removed the copy protection removal function.
  77. Otherwise it's fully working version of Xwing Pro.
  78.  
  79.   XR's Limitation is only being able to activate it 3 times.
  80.  
  81.  
  82.                             -= Letting Me Know =-
  83.                      -= Or Getting the latest version =-
  84.  
  85. If you have any questions you can Mail me a letter via:
  86.  
  87. U.S. Post Office     =  1997 Cluster Pine Rd.     Colton, Ca 92324-8400 
  88. or Phone (Voice) and leave a message, I work full time so I won't be able
  89. to respond to it until late in the afternoon or the next day: 1-909-875-3219
  90.  
  91. You can get the latest version or contact me from either of these two boards:
  92. Software Creations   =  email "Nathan Anderson" at 1-508-368-7139
  93. The Prime Connection =  email "Nathan Anderson" at 1-909-274-9634
  94.  
  95.  
  96.                                -= XR.COM =-
  97.  
  98.   This utility, I put together so that you don't have to exit XWING to revive
  99. your pilot (Yes, I know there is a option on the main menu of XWING that allows
  100. you to revive your pilot, but it steals your score, Rating and other things.).
  101.  
  102. It defaults to ALT-R to activate itself.   You can change it by loading XR
  103. with the /Kx parameter where x is the key you want to use.  You can also unload
  104. it from memory when you are done with the game by typing XR /U.
  105.  
  106.   Upon hitting the HOTKEY, XR will beep once, then after restoring all of your
  107. pilots it will beep again.  If XR has been deactivated it will not BEEP and
  108. it will not restore any of your pilots.
  109.  
  110.   XR has been designed to restore you the same way the game does except that
  111. it will not steal your score & other stuff.
  112.  
  113.   One word of information, If hou hit the hotkey to activate XR in the pilot
  114. menu in XWING, the pilot will be fixed, however XWING will not know that until
  115. you change to another room and then return to the pilot menu.  Upon returning it
  116. reloads the information on each of the pilots.
  117.  
  118. *** Notice XR is limited in that it will only activate 3 times. By registering
  119. you will be able to activate it unlimited amount of times.
  120.  
  121.  
  122.                                -= XP.EXE =-
  123.  
  124.                             -= Command Line =-
  125.  
  126.   XP can be started be a variety of ways.  Starting XP without any parameters,
  127. will start you in the main menu.  Starting XP with a '/P' or '-P' will stick
  128. place you in a listing of pilots that you can edit.  Starting XP with a '/M'
  129. will place you into a listing of Mission files.  Starting XP with a '/O' will
  130. stick you in the Other Menu.  Starting XP with a '/T' will stick you in the 
  131. TOD menu. Starting XP with a '/B' will stick you in the Briefing Listing.
  132. Starting XP with any of the above plus the name of the file will stick you
  133. in their respected editors.  Starting XP '-P' plus a file will open the
  134. file and check to see if the pilot is dead/captured if it is it will revive
  135. the pilot and quit to DOS. Otherwise it will stick you in the pilot editor.
  136. Starting XP '-E' plus a file will force XP to stick you in the pilot editor.
  137. And last but not least, XP *.PLT or XP NA?HAN?.PLT will revive all pilots 
  138. matching the wild cards.
  139.  
  140. Summary:
  141.   XP           - Main Menu
  142.   XP /P        - Pilot file Listing
  143.   XP /M        - Mission file Listings
  144.   XP /O        - Other Menu
  145.   XP /B        - Briefing file Listings                     <NOT AVAILABLE YET>
  146.   XP /T        - Tour of Duty file Listings                 <NOT AVAILABLE YET>
  147.   XP /A        - Applies a TOD file to XWING                <NOT AVAILABLE YET>
  148.   XP /P <NAME> - Checks if pilot is dead, if so revives pilot. If Not Edits.
  149.   XP /E <NAME> - Forces XP to Edit pilot.
  150.   XP /M <NAME> - Opens Mission file and Edits it.
  151.   XP /B <NAME> - Opens Briefing file and Edits it.          <NOT AVAILABLE YET>
  152.   XP /T <NAME> - Opens Tour of Duty file and edits it.      <NOT AVAILABLE YET>
  153.   XP /A <NAME> - Applies TOD file to XWING                  <NOT AVAILABLE YET>
  154.   XP *.PLT     - Revives all Dead Pilots
  155.   XP NAT?.PLT  - Revives all pilots matching the Wild cards.
  156.  
  157.  
  158.  
  159.                                  -= Main Menu =-
  160.  
  161.   The Main Menu will give you 6 choices, you may either move the cursor up/down
  162. or hit the first letter that's highlighted to select it.
  163.  
  164. Options:
  165.   P) Pilot Editor       - Will Stick you in the Pilot Listing
  166.   M) Mission Editor     - Will Stick you in the Mission Listing
  167.   B) Briefing Editor    - Will Stick you in the Briefing Listing
  168.   O) Other Xwing Stuff  - Will Stick you in the Other Menu
  169.   T) TOD Editor         - Will Stick you in the TOD Listing
  170.   ESC) Return to DOS    - Quits XP
  171.  
  172.  
  173.                                 -= Pilot Listing =-
  174.  
  175.   The Listings are probably one of my favorite things in XP, they display
  176. fifty file names in a list that you can choose one by using the cursor keys
  177. (Up/Down/Left/Right) and the <ENTER> to select one.  Upon selecting one
  178. you will be put into the Pilot Editor.
  179.   If there are more than fifty pilot files in the directory, another option
  180. will appear.  By hitting 'N' you will go to the next page of files or by
  181. hitting 'P' you will go to the prior Page.
  182.   Also available in the Pilot Listing is the 'R' command, it will revive a
  183. dead/Captured pilot (You may notice that the names are not all the same color,
  184. if a name is in red that means the pilot is captured, if in black it means the
  185. pilot is dead, otherwise the pilot is healthy.)
  186.   And Then you may also use '2' - Change to Mission Listing, '3' - Change to
  187. Briefing Listings.
  188.  
  189.  
  190.                              -= Mission Listings =-
  191.  
  192.   This listing acts the same way that the Pilot one does except for two things
  193. One is that there is no 'Revive command, and two is if you highlight a file
  194. that is a Original Xwing Mission (Tours 1-4) it bring up a window with the
  195. mission Full Name, Mission Tour Number, and Mission Number.
  196.  
  197.  
  198.                             -= Playing your Missions =-
  199.  
  200.   Currently you have to rename one of the existing missions, and rename your
  201. mission to xwings mission name.  For a complete listing of missions see 
  202. mission.lst.  Soon I will have the TOD editor done.
  203.  
  204.  
  205.                             -= Briefing Listings =-
  206.  
  207.   Identical to the Mission Listings.  Except that its for briefings.
  208.  
  209.  
  210.                               -= Other Menu =-
  211.  
  212.   This menu is very similar to the main menu except it has three new items.
  213. 1. Remove Copy Protection - Will Remove the Copy protection from Xwing, So far I
  214. can remove it from the three versions that I have (Original V1.0, Tour 4 V1.1,
  215. and Tour 4 V1.1a with bugs removed).  When the game asks you for the copy
  216. protection you just hit <ENTER>.
  217. 2. Enable/Disable Cheat Flag - Built into the game is three cheat buttons,
  218. however if you use them, the games will consider it a trial run.  What I've
  219. done is made a option to Disable the Detection, and then re-enable if you
  220. want it back.
  221. 3. Edit Ships - This will allow you to edit the Ships attributes (Like Speed,
  222. Firepower, Shields, ect...).
  223.  
  224.  
  225.                              -= Pilot Editor =-
  226.  
  227.   Basically these menus are self explanatory, However I will point out one thing.
  228. the "2) Edit Tours" & "3) Edit Pilot by Tours" I implemented this system twice
  229. one by a menu and the second you scroll through the names of the tours/Missions.
  230.  
  231.  
  232.                     -= Mission Editor/Briefing Editor =-
  233.  
  234.   Basically you have on the Top part of the menu 16 Crafts (On the Left) and
  235. 16 Object (on the right), by hitting <ENTER> on any one you will go into
  236. their respected editor.  By Hitting <DELETE> you will delete one, and by
  237. hitting <ENTER> on a Unused spot you will add on.
  238.  
  239. NOTICE: Currently XP doesn't support the LEVEL?.XWI files, because they have
  240.         over 16 objects and have no crafts.
  241.  
  242.                         -= Graphical Mission Editor =-
  243.  
  244.   Well, Actually Its pretty simple.  You simply click the left mouse button
  245. to pick up and drop a ship or object.  And you click the right mouse button
  246. to edit a ship or object.  If you pick up a ship you can delete it by clicking
  247. inside the craft box.  The same goes for a Object, to delete it just drop it
  248. inside the object box.   You can scroll either by using the buttons or by using
  249. the cursor keys on your keyboard.  To exit hit ESC or click the button on exit.
  250. When you pick up a ship or object the cursor will change to the shape of the
  251. ship or object, to let you know that you have it.
  252.  
  253.  
  254.                              -= Editing Ships =-
  255.  
  256.   Most of the Information is self explanatory, however the weapon racks are 
  257. sorta confusing, The ship can have a max number of 12 mounting racks for the
  258. energy and missile type weapons.  Basically the racks are were the guns are
  259. mounted on your craft, they also control how may guns you have.  If you have
  260. a Laser configured for racks 1-5, you will have 5 Lasers.  You can also put
  261. more than one weapon on a rack, You just map multiple weapons to the same
  262. group of racks.
  263.  
  264.   Notice: When you choose more than two energy guns they work but the display
  265.           of which weapon you are using seems to get corrupted.  Also when you
  266.           pick energy weapons for torpedoes you will see the same behavior.
  267.   Warning: Please make sure that if you are going to use any energy weapons
  268.            in the 3rd & 4th energy weapon spot, please have a weapon is slot 1.
  269.            Otherwise it may crash or do other weird things.
  270.  
  271.  
  272.                             -= Letting Me Know =-
  273.                      -= Or Getting the latest version =-
  274.  
  275. If you have any questions you can Mail me a letter via:
  276.  
  277. U.S. Post Office     =  1997 Cluster Pine Rd.     Colton, Ca 92324-8400 
  278. or Phone (Voice) and leave a message, I work full time so I won't be able
  279. to respond to it until late in the afternoon or the next day: 1-909-875-3219
  280.  
  281. You can get the latest version or contact me from either of these two boards:
  282. Software Creations   =  email "Nathan Anderson" at 1-508-368-7139
  283. The Prime Connection =  email "Nathan Anderson" at 1-909-274-9634
  284.  
  285.  
  286.                                 -= Help =-
  287.  
  288. I'm willing to SWAP information on file formats, I currently don't know:
  289. Pilot File:   Locations 19-38
  290. Pilot File:   Locations 51-134  (I suspect it has to do with the PG's)   *
  291. Pilot File:   Locations 138-158 (I suspect it also has to do with PG's)  *
  292. Pilot File:   Locations 353-544 (I suspect it has to do with the HIST's) *
  293. Pilot File:   Locations 593-640 (I suspect it has to do with the HIST's) *
  294. Pilot File:   Locations 642-647
  295. Pilot File:   Locations 649-736
  296. Pilot File:   Locations 1561-1584
  297.  
  298. Mission File: Locations 7-8
  299. Mission File: Craft Locations  140-141
  300. Mission File: Haven't figured out the difference between Multi-Starts & Gotos
  301.               in the Cords system
  302. Mission File: Object Locations 48-49
  303. Mission File: Object Locations 64-69
  304.  
  305. Ship Editor Locations Starts at Start of Craft Info in File
  306. FLIGHT.OVL: Locations 36-39
  307. FLIGHT.OVL: Locations 46-47
  308. FLIGHT.OVL: Locations 50-51
  309. FLIGHT.OVL: Locations 56-61
  310. FLIGHT.OVL: Locations 66-69
  311. FLIGHT.OVL: Locations 92-98
  312. FLIGHT.OVL: Locations 105-107
  313. FLIGHT.OVL: Locations 204-224
  314.  
  315. * - I pretty sure what they do, but can't confirm (These locations I'm not
  316.     in need of, however any of the other spots I would love to find out)
  317.  
  318. *** XWING is tradmarked and copyrighted by Lucas Entertainments. All rights
  319. are reservered by them.  This program is in no way endorsed by Lucas.
  320.  
  321.