home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2016.RC.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-27  |  5KB  |  88 lines

  1.  
  2.  
  3.  R. C. PRO-AM RACING
  4.  
  5.  In R. C. PRO-AM RACING (RC) for the Nintendo Entertainment System, you direct
  6. (via joystick) an onscreen, radio-controlled car. Your car, along with three
  7. others, enters a race; if you come in first, second, or third, you continue on
  8. to the next race. If you come in last, you can race again, provided you haven't
  9. come in last twice before.
  10.  
  11.  There are 32 possible races or "levels." Each level contains a circular track
  12. (no drag races). Before the start of each race, the number of laps it takes to
  13. complete the race, the track conditions, and any special items you have
  14. accumulated are displayed. The special items include sticky tires, which allow
  15. you to go around corners faster, turbo acceleration, which lets you accelerate
  16. faster, and a top-speed engine, which increases the top speed you can drive at.
  17. While you're driving, you see a close-up of the track you're on, and at the
  18. bottom, the level number, the lap number, the amount of ammunition you have, the
  19. type of weapon you have, and a small version of the track with all the current
  20. positions of the cars on it.
  21.  
  22.  You can find the special items lying around on the track, along with letters
  23. that will eventually spell NINTENDO. You must drive over the items or the
  24. letters in order to pick them up, and the other cars don't compete with you over
  25. the items or letters. Also (to your delight) you can pick up missiles, bombs,
  26. and ammunition that works with either. The missiles allow you to shoot another
  27. car in front of you, causing it to temporarily crash. The bombs let you shoot
  28. another car behind you. Again, the other cars do not have this ability. The
  29. other cars do compete with you on picking up the roll bars. The roll bars are
  30. handy, as they prevent a car from crashing (unless it is shot); they also cause
  31. cars that are attempting to pass you to crash.
  32.  
  33.  When you pick up all the NINTENDO letters, you receive a new, higher-powered
  34. car and a 40,000 point bonus. Unfortunately, the computer-controlled cars get
  35. higher powered cars too, so you really only do it for the 40,000 points. Each
  36. level contains one letter. If you miss the letter on any given level, it will
  37. appear again on the next level. The car you start out with is a truck, the next
  38. is a van, and the last is a real race car.
  39.  
  40.  The track itself contains oil slicks (real dangerous when they appear just
  41. before or in a curve), wet spots (slow you down), and zippers (which speed you
  42. up). There are also pop-up barriers that cause a car to crash immediately. The
  43. zippers are a bit tricky, because if you miss a zipper, and the other cars get
  44. one, you're left far behind. Roll bars help with the oil slicks, and sticky
  45. tires allow better traction in the wet spots. As mentioned before, there's
  46. ammunition on the tracks, but there are also skulls, which remove your
  47. ammunition.
  48.  
  49.  I've enjoyed this game quite a lot. It doesn't take too long to play, you don't
  50. need to be a dexterous whiz to play it, and it's suitable for Nintendo beginners
  51. as well as experts. The computer cars, while having "perfect" knowledge of the
  52. track, make mistakes just like you do. I've seen them crash into a pop-up
  53. barrier, or take an oil-slicked curve a little too quickly. They also change
  54. their driving routines to react to yours. Most other driving games that I've
  55. seen have the computer-controlled cars doing the exact same thing at the exact
  56. same time, so instead of a challenge to finish the race, the game becomes a
  57. memorization exercise. RC doesn't suffer from this defect. The ability to shoot
  58. the other cars decreases the frustration I've experienced with many other
  59. Nintendo games. Even if you're losing, at least you can take someone with you.
  60. On the other hand, having the missiles and bombs are no guarantee of success.
  61.  
  62.  The game isn't perfect, however. I would appreciate a tone to let me know when
  63. I'm entering the last lap of a race (it's displayed onscreen, but you often
  64. can't take your eyes off your car at that time). There isn't much variation in
  65. the speed of the car; it would have been more convenient if you could press the
  66. B button to slow down or stop (as you do to start). Because the yellow car takes
  67. off like a bullet (and you have no hope of catching up to it), the race ends
  68. much earlier than you'd expect. If you're not in first, second, or third place,
  69. you have a lot less time to catch up to third. I haven't discovered what makes
  70. the yellow car (we call him "Weenie") do this. I do know Weenie won't do it if
  71. you're in first place. I'd also like to be able to play with two players, but
  72. that would require a split screen, and I suppose they didn't have enough ROM to
  73. implement it.
  74.  
  75.  There are no published spoilers for this game (at the time of this writing),
  76. but the one I'm trying to find on my own is the ability to start playing at a
  77. higher level than one. There is also a way to play on a pitch-black track, but I
  78. haven't discovered how to do this reliably (I think it has something to do with
  79. pressing the Reset button).
  80.  
  81.  I do recommend R. C. PRO-AM RACING very highly. It's especially suitable for
  82. the family or gaming group that has members who aren't such hot-shot players, as
  83. well as members who are.
  84.  
  85.  R.C. PRO-AM RACING is published and distributed by Nintendo of America, Inc.
  86.  
  87. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  88.