home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2042.ROBOSP.REV < prev    next >
Text File  |  1991-06-29  |  7KB  |  115 lines

  1.  
  2.  ROBOSPORT
  3.  
  4.  ROBOSPORT is war by proxy. The manual for this game opens with the
  5. "ROBOSPORT world preservation decree," which reads: "In the beginning there
  6. were humans. Humans made robots and gave them intelligence. Unfortunately,
  7. humans never gave themselves intelligence. Humans crave senseless violence
  8. and destruction. They revel in competition. They find pleasure in planning
  9. and execution of battles. They need war." The manual tells players that this
  10. is the reason why supercomputers forced humans to make war like this in 2010.
  11. I have a sneaking suspicion that people will play this game because it is so
  12. much fun! (This review is based on the Macintosh version.)
  13.  
  14.  The game allows several human or computer players to pit teams of heavily
  15. armed robots against one another in a variety of arenas. Each player takes
  16. turns to enter orders using a simple form of programming. Once all the robots
  17. on each team have been programmed, the turn can begin. The actual battles are
  18. displayed on a scrolling map of the arena, in the form of a video which can
  19. be player forward and backwards at different speeds, or paused. As the movie
  20. of the turn is played, the robots run and hop about, fire their weapons, and
  21. generally run amok. The animation and sound effects on the Mac version are
  22. excellent. I particularly like the way in which the robots give out a small
  23. laugh when they destroy an enemy robot. In addition, the whole game can be
  24. stored as a movie to be played back once the battle has been lost and won
  25. using a special player application.
  26.  
  27.  After an attractive introductory sequence (with digitised speech), the game
  28. opens with a simple scenario editor. This allows players to select the number
  29. of teams, and one of several arenas and games. There are three different
  30. types of arena - circuit board, suburbs and what looked like Beirut to me.
  31. Each offers different tactical problems and opportunities. There also a
  32. number of games to play. These all seem to have evolved from childhood games.
  33. Each team has a home base, and some of the games involve a kind of baseball
  34. using these bases, others involve rescuing hostages from opponents' bases.
  35. One is simply a slugfest; a battle to the death.
  36.  
  37.  Lastly there can be up to four teams, and each one can be human or computer
  38. controlled. There is also a custom game option, which allows a player to
  39. create custom scenarios. These can vary the size and composition of teams,
  40. the AI strategies of different computer controlled players. The custom game
  41. also offers a wide variety of variations on the standard playing arena. In
  42. all there are so many options for changing the game, that it is proabably
  43. fair to say that there is an infinity of battles waiting to fought.
  44.  
  45.  The multiplayer option on the mac allows up to four human players to compete
  46. over an Appletalk network, or two over a serial (null modem) or modem link.
  47. The computer players can be set to play in a defensive, highly aggressive or
  48. crafty way. I found it quite easy to beat the computer opponents on the
  49. introductory scenarios, but on all the scenarios I designed myself, I was
  50. soundly beaten nearly every time, despite giving myself extra robot warriors.
  51. This is a testament to the strength of the AI in the game, and to the variety
  52. of games that ROBOSPORT can create. I found that "crafty" computer controlled
  53. teams were very adept at ambushes, and in turning my carefully constructed
  54. defenses into a shambles. The aggressive enemy launched massive human-wave
  55. (or should that be robot-wave) attacks on my bases, and was often very
  56. successful, even at some cost. Because the enemy's robots are not shown
  57. unless 'scanned' by a friendly robot, it is hard to judge the computer's
  58. overall strategy. Nevertheless, on any but the basic games, I always felt
  59. that I was facing a worthy opponent.
  60.  
  61.  The user interface on the Mac version is extremely easy to use. The robot
  62. programmes are represented graphically on the top of the screen, while
  63. location and movement during the programming phase are shown on the arena
  64. map. As each new sequence is programmed in, the movements of these robots are
  65. shown on the map as a new sequence is input, allowing the player to co-
  66. ordinate maneouvres. Robots can be programmed to move, duck and hide, and to
  67. scan and shoot. Their movement on the map is input simply by clicking the
  68. mouse at a given location, and the robot will move along the quickest route
  69. to that point. A robot may move as far as its speed will allow it to in the
  70. time available. Each order or movement takes a certain time, and each turn
  71. has a fixed length. There, is however, no obvious limit on the number of
  72. orders that can be issued in a turn, providing that it does not take longer
  73. than the length of the turn to execute them. They can carry a variety of
  74. weapons, including grenades, machine guns, and missiles. Each has different
  75. characteristics, such as range and accuracy, that change their effectiveness.
  76.  
  77.  Often several robots with different weapons have to operate in teams in
  78. order to ensure a good balance of weapons. When replayed the weapons produce
  79. different sound effects and animations. For example, a missile creates an arc
  80. of smoke with the appropriate sound effects. Although the maps are two
  81. dimensional and viewed 'top-down' the effect of the animation and sound
  82. effects is to make the movie playback look like a cartoon. The robots move in
  83. short hops, and have little exclamations when hit or destroyed adding to the
  84. visual appeal of the game. The windows on the Mac version are resizable, and
  85. can be viewed in 16 colours or in mono. In Maxis's previous games, the Amiga,
  86. PC and ST translations have resembled the Mac version very closely, even to
  87. the extent of having resizable windows. Although I have not seen any other
  88. versions of the game, it seems safe to assume that they will resemble the Mac
  89. version closely.
  90.  
  91.  I discovered no bugs while testing the game. I found the manual an good
  92. guide to playing the game, not least because it contained some useful
  93. tactical hints. I also liked the box, which has on it what seems to be a
  94. computer generated image of robots fighting. It looks like it was done using
  95. MacRenderman - a 3D photorealistic image generator on the Mac. It is a
  96. striking image and a good representation of the game itself. My only niggle
  97. was that the game did not have any kind of provision for tournement play or
  98. for league tables of teams, as in many of the football manager games. If it
  99. were played regularly by groups of friends, it would be a good idea to keep
  100. track of their successes and failures. The provision of a movie recorder
  101. which can save an entire game for later viewing is only a partial
  102. compensation for the lack of this feature.
  103.  
  104.  Overall, this game is an excellent concept, excellently implemented. It
  105. should appeal to any human who likes senseless violence and destruction. It
  106. might also appeal to those who likes a little strategy with their flash
  107. graphics.
  108.  
  109.  I tested the Mac version. It uses no physical copy protection, but requires
  110. players to enter details from the manual each time the game is loaded. It
  111. requires 1MB of RAM for mono, and 2 for colour games. It will run on Plus,
  112. SE, Classic, SE/30, LC, Mac II, IICX, IICI, IIFX, and portable. It supports
  113. the Imagewriter and Laserwriter.
  114.  
  115.