home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2044.ROM3KING.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-27  |  11KB  |  173 lines

  1.  
  2.  ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS
  3.  
  4.  ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS (RTK) is a strategic level conflict simulation
  5. published by KOEI Corporation. This review is based on the MS-DOS version of the
  6. game. RTK for MS-DOS machines requires a minimum of 256K and either two 5-1/4"
  7. disk drives or one 5-1/4" drive and a hard drive, as well as either CGA or EGA.
  8. A 3-1/2" disk version is available either direct from KOEI Corporation or from
  9. Computer Express here on CompuServe (as a special order).
  10.  
  11.  The scenario is set in China in the second century A.D., a period of
  12. ineffective central government and powerful warlords. RTK allows you to assume
  13. the rule of one of several historical warlords battling for the control of the
  14. entire country and unification of China under their rule and law. In order to
  15. achieve this lofty and difficult goal, you must control all 58 provinces of
  16. China.
  17.  
  18.  To build up enough power to eliminate opposing warlords, economic, political,
  19. military, and personal selection decisions have to made. Every year is divided
  20. into four turns. The sequence in which each province is accessed is determined
  21. randomly every turn, adding considerably to the suspense of the game.
  22.  
  23.  The economic phase of the game centers on land values and the resultant
  24. agricultural output and additions to the treasury. Through proper land
  25. improvement, the agricultural and financial outputs of a province can be greatly
  26. increased. Options available to increase output are spending money on improving
  27. land value and undertaking flood prevention work. Floods and other nasty plagues
  28. strike with unsettling frequency and can significantly impact the harvest for a
  29. province in a year. Additionally, taxes can be levied in any province, the
  30. results of which are influenced by the number of castles one has in the
  31. province, whether one elects to levy a special tax on the peasants, and what the
  32. loyalty of the peasants is towards the current owner.
  33.  
  34.  RTK requires that you make several political choices. Internal political
  35. decisions will influence the amount of economic power the warlord has and the
  36. loyalty of his subjects towards him. His actions will impact the loyalty his
  37. peasantry feels towards him, affecting the number of soldiers that can be
  38. raised, the amount of taxes collected, the amount of the harvest, and the chance
  39. of an internal uprising. The warlord can increase these ratings by donating rice
  40. or gold to the people and can greatly decrease his popularity by levying special
  41. taxes and plundering the province in search of gold, horses, and beautiful women
  42. (well, the game is set in 200 A.D., slightly before our age of enlightenment).
  43.  
  44.  External political choices include the formation of military alliances with
  45. other warlords, negotiations of an armistice, borrowing of rice and money form
  46. another warlord, the making of a gift to another warlord, or marrying one of
  47. your daughters to another warlord. All of these actions can make you safer from
  48. attack by one of your neighbors, or (should you elect to break your part of the
  49. bargain) get you in a lot of trouble with them. Other unpleasantries you may do
  50. unto them, and they unto you include covert actions in which you can try to burn
  51. another warlords rice stock, spread nasty rumors about him, and confuse his
  52. peasantry.
  53.  
  54.  When the time comes, the call to arms has to be issued...for the meek certainly
  55. will not inherit China. However, in order to have a chance in battle, it is
  56. imperative that the army is properly trained and equipped with improved weapons
  57. ratings, which can be achieved by mining ore and converting it to weapons. One
  58. of the weaknesses of the game that I have found is that when an army of 500 men
  59. has its weapons rating increased at a low cost, it remains at the same level,
  60. without additional cost, even if another 19,000 men are added to the army. Every
  61. army is lead by a general who is rated in several categories, which modify the
  62. performance of his army in battle.
  63.  
  64.  Combat is initiated by a warlord invading a province owned by a different
  65. warlord. At that point, the screen changes to a map of the battle ground. Each
  66. army may move (several movement options are available), wait, surrender,
  67. retreat, or attack (four different attacks are available). In order to make
  68. informed decisions about the enemy and its leadership, an intelligence report on
  69. the enemy is available. Combat continues until one side flees, has its
  70. commanding general captured, runs out of rice, or is eliminated. During combat,
  71. generals may switch sides with their armies if their allegiance to the old
  72. master is not strong. This is an interesting feature, because you have to be
  73. careful how you treat the generals and what you order them to do. Abuse 'em and
  74. loose 'em.
  75.  
  76.  You appoint various generals to head provinces for you and to lead military
  77. expeditions. You must be careful to assign the right leader to the right job, as
  78. each general has his own distinct strengths and weaknesses. You can get a good
  79. idea of their ratings, which change during the game, by reviewing a summary
  80. screen of all generals available to you. Each general is a true, historic
  81. personality of ancient China, and is depicted by a personalized picture (a very
  82. nice graphic touch). Generals may be recruited away from you by other warlords,
  83. just as you can recruit them. Sometimes independent generals can be found in a
  84. state, and other times they volunteer their services to you. It is important
  85. that you find, recruit, and retain as many generals as possible, as they may be
  86. in short supply. In fact, in order to win the game you must control at least 58
  87. generals, one for each province. The allegiance of the generals towards their
  88. current master determines how long they will resist offers to join someone
  89. else's camp, and how well they follow orders.
  90.  
  91.  Should your warlord be killed, you may name a successor from your surviving
  92. generals, allowing you to continue the game. It is important to name a warlord
  93. with a strong personality as he will influence all his generals and peasants.
  94.  
  95.  Given the number of options available for every controlled province for every
  96. turn, game play would be slowed considerably when one acquires a large number of
  97. provinces were it not for the ability to put any province on "autopilot." When
  98. this option is enabled for a province, the regional governor makes all decisions
  99. until his power is suspended, he switches allegiances, or he dies. Governors
  100. with reasonably high intelligence ratings make sound decisions which should not
  101. hurt the ruling warlord. Governors tend to place more emphasis on economic
  102. growth than political or military actions.
  103.  
  104.  The information concerning the status of owned provinces and employed generals
  105. can be displayed in functional summary screens allowing you to assess overall
  106. strengths and weaknesses.
  107.  
  108.  It is commendable that all the computer-controlled warlords can make all the
  109. choices that are available to the human players. This means that you may
  110. suddenly find yourself the beneficiary of favorable gifts and alliances offered
  111. to you by a computer player. This greatly enhances the feel of the game, as it
  112. is much easier to believe that one is playing against a real person, as opposed
  113. to some circuit board made in Korea.
  114.  
  115.  In RTK, you can role play the way you would rule a country. Your decisions are
  116. not limited by various factors that prohibit you from taking certain actions
  117. imbedded in the code. If the action is available in the rules, you can perform
  118. it, albeit with varying outcomes. You can discover how _you_ would run an
  119. empire, given dictatorial powers (e.g., it's fun to be able to raise taxes,
  120. rather than just have to pay them year around!).
  121.  
  122.  The personal characteristics shown by your generals change over time, depending
  123. on what you do and what you order them to do. This adds to the dynamic nature of
  124. the game. You actually feel that you can make a difference: Your character is
  125. not just another (though leading) figure that is precisely pre-defined by the
  126. game designer.
  127.  
  128.  The game's EGA graphics were crisp and the execution speed good. RTK doesn't
  129. require an 80286 to be enjoyable, despite the large number of computations the
  130. program performs.
  131.  
  132.  The documentation is good, as it includes a complete explanation of the various
  133. options available, and provides ample historical background. Also included is a
  134. poster with area maps and time charts showing the historical life spans of key
  135. characters; although not essential to the game, it does indicate the commitment
  136. KOEI has to quality.
  137.  
  138.  I would've liked to have seen military forces that were divided into infantry,
  139. cavalry, and artillery. In a sense, all units appear generic even though their
  140. speed, training, and weapons ratings do differentiate them.
  141.  
  142.  A mouse or joystick interface would have been a handy addition, particularly
  143. when reviewing a large number of enemy provinces. Pressing keyboard numbers can
  144. get a little tiring when playing this game.
  145.  
  146.  RTK uses a key-disk protection scheme which many owners dislike because of the
  147. wear on their disk drives. However, KOEI's method goes one step beyond this
  148. initially poor idea: It requires that the disk be in your drive throughout the
  149. game as it checks for the key disk at random intervals. I have yet to figure out
  150. how this multiple access scheme acts as an anti-piracy method.
  151.  
  152.  The save-game procedure requires you to save the game on a disk (provided b
  153. KOEI) which has room for ten game-save positions. To my knowledge, there is no
  154. way that you can save more than ten positions, as the game won't save to an
  155. ordinary diskette. This is not a significant problem, except for players who
  156. like to save a lot to preserve certain points in the game.
  157.  
  158.  ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS has this reviewer's hearty recommendation.
  159. Despite the somewhat high price ($69.95 retail), minor logical flaws, and
  160. tedious interface, RTK provides excellent entertainment value. It is an
  161. intriguing, challenging, and interesting study of an era few of us know about.
  162. RTK manages to integrate politics, economics, warfare, and a dose of mass
  163. psychology into an easy-to-learn, yet difficult-to-master game in which you get
  164. to call most of the shots. The pleasant graphics and good execution speed only
  165. add to the enjoyment of this product.
  166.  
  167.  RTK might even teach you a little about yourself and how you would use power.
  168. Go ahead rule an empire and, for once, feel good about taxes.
  169.  
  170.  ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS is published and distributed by KOEI Corporation.
  171.  
  172. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  173.