home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2050.RSRISING.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  8KB  |  137 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  RED STORM RISING
  5.  
  6.  RED STORM RISING is a tactical-combat submarine simulation designed by Sid
  7. Meier and Arnold Hendrick and published by MicroProse. This heavy-duty high-tech
  8. program offers excellent graphics, animation, and sound; four difficulty levels;
  9. two training scenarios; eight battle scenarios; a campaign game; keyboard
  10. control; save option; hard drive support; and key-disk copy protection. 
  11.  
  12.  
  13.  In 1989, the Cold War melted and the Berlin Wall crumbled. Although these two
  14. stunning and outrageous events render Mr. Clancy's highly plausible chronicle of
  15. a nuke-free World War III an anachronism, if you keep in mind that both book and
  16. game appeared before the events, you'll be in for a mesmerizing experience. In
  17. fact, reality becomes this game: You'll be "submerged" in more than one way. Sid
  18. Meier, who also designed PIRATES! and SILENT SERVICE, is one of the top software
  19. engineers working today, and this package further enhances his reputation (not
  20. that it needed it). RED STORM RISING is one of the best packages of 1990, and as
  21. such, deserves a prominent spot on your software shelf.
  22.  
  23.  RSR the novel is based on a hypothetical, yet all too believable, conflict
  24. between the nations of NATO and the Warsaw Pact. Although the fictional events
  25. of this No-Nuke World War take place on several fronts (land battles, sea
  26. battles, dogfights), RSR the game involves only those operations in the
  27. Norwegian Sea Theater. Believe me, the Norwegian Sea Theater is more than
  28. enough.
  29.  
  30.  There are four time frames: 1984 relies on a specific level of submarine
  31. technology, with new and improved technologies being introduced in 1988, 1992,
  32. and 1996. There are four difficulty levels: Introductory, Normal, Serious, and
  33. Ultimate, which takes a really dim view of how long a submarine might last in an
  34. underwater battle, notwithstanding the skill of its commander. The two training
  35. scenarios give you the chance to climb RSR's steep learning curve. You'll be up
  36. against either a Soviet November-class submarine or Kashin-class destroyer; your
  37. sub will not suffer damage in either scenario, and you can mess around with the
  38. myriad systems of your ship.
  39.  
  40.  Once you feel comfortable with the ship's controls, you can fine tune your
  41. tactical talents in one of the eight battle simulations: Duel (a one-on-one
  42. underwater fight); Cruise Missile Sub (seek and engage a Russian sub that
  43. carries cruise missiles); Wolfpack; Boomer Bastion; Convoy (destroy the escorts
  44. and have fun with the supply ships); Strike Group; ASW Group; Carrier Task
  45. Force; and Chance Engagement (random selection from one of the previous
  46. scenarios). Red Storm Rising is the campaign game, which means World War III. It
  47. starts at the beginning of the war, lasts until one side wins it, and there's no
  48. backing out. A campaign game set at Ultimate difficulty is the toughest
  49. challenge RSR offers, and it's not a scenario you'll want to rush into.
  50.  
  51.  Scenario selection and game setup take place from the Main Options screen.
  52. Should you bypass training and instead choose a battle simulation or the
  53. campaign game, there'll be a "Warship Identification Test" (a documentation
  54. check). Entering the wrong ship ID restricts you to training scenarios.
  55.  
  56.  The ST graphics screen is threefold: the Navigation Display (which is always
  57. available), the Primary Display, and the Secondary Display. Also on the main
  58. screen are verbal reports, currently operating sensor (sonar, radar, or towed
  59. array), and acoustic volume, which measures the underwater noise your sub makes.
  60.  
  61.  The Nav Display is a small window in the upper left corner; it indicates your
  62. current heading, speed, depth, and the angle of the diving planes. Course,
  63. depth, and speed can be set, as well as emergency turns (as opposed to a basic
  64. course setting), and silent running (which turns off all sensors); the changes
  65. will be reflected in the Nav window.
  66.  
  67.  The Secondary Display has five levels and occupies a window in the lower left
  68. corner. It provides information about contacts made with the ship's sensors:
  69. type, bearing, course, speed, range (in thousands of yards), and the accuracy of
  70. the contact. Other displays handled by this window are the loading of weapons,
  71. control of torpedos, incoming threats, and damage reports.
  72.  
  73.  The Primary Display has eight levels, and it occupies the remainder of the
  74. screen. There is a tactical map; there are sea conditions, sonar, weapon
  75. control, and defense displays; periscope operation; acoustic signature
  76. identification; and a ship database. The tactical map uses symbols and color
  77. codes to indicate enemy vessels and their courses and positions, the tracks made
  78. by weapons, sonobuoys, decoys, noisemakers, and five depths of underwater pack
  79. ice.
  80.  
  81.  The tactical map is an overlay that can be toggled even when other displays
  82. (such as weapon control) occupy the Primary screen; the map can also be zoomed
  83. and unzoomed. The database provides detailed intelligence reports (type,
  84. displacement, maximum speed, weapons, sonar, and sound level) about any Primary
  85. Display contact.
  86.  
  87.  The sensors are passive sonar, which is always on; an array of passive sonar
  88. hydrophones that are "streamed" behind your ship; and active sonar, the device
  89. that makes the "ping" noise that's so atmospheric (and so detectable).
  90.  
  91.  In the campaign game, an onscreen strategic transit map is available. Strategic
  92. transit means you must maneuver your ship around the Norwegian Sea Theater,
  93. avoid enemy patrols, and seek and destroy enemy forces. While the transit map is
  94. displayed, your ship, enemy ships, aircraft, and reconnaissance satellites move
  95. at an accelerated rate: This "accelerated rate" is well beyond a mere
  96. understatement.
  97.  
  98.  RSR is controlled via the keyboard, and the package comes with a cardboard
  99. overlay (covered with both words and icons) that eliminates the need to thumb
  100. through a reference guide or instruction manual. The entire keyboard is not
  101. used, but it might as well be, because there are a lot of keystrokes. A mouse or
  102. a joystick substitutes for keystrokes when selecting options. If either device
  103. were available to control the game, I wouldn't recommend them: RSR is a
  104. simulator and, as with any other simulator, the keyboard works best. The Atari
  105. ST version runs on any ST (including the Mega) with 512K and a color monitor.
  106.  
  107.  The RED STORM RISING package comes with two disks that can be copied or
  108. installed on a hard drive; you'll need master Disk A (the "key" disk) when you
  109. boot. There's the keyboard overlay; a technical supplement for the ST version,
  110. which provides everything you need to know to play the game (including
  111. explanations of all keystrokes, map symbols, and color codes); a four-color map
  112. of the Norwegian Sea Theater; and a hundred-page manual (with a preface by Tom
  113. Clancy) that's divided into three sections: Operations, Captain's, and Reference
  114. manuals.
  115.  
  116.  I found RED STORM RISING (the book) a much better read than Clancy's THE HUNT
  117. FOR RED OCTOBER, which (despite its hokeyness) Datasoft computerized into a
  118. tense underwater chase. RED STORM RISING (the game) is at least as exciting as
  119. RED OCTOBER, and far more complicated, involved, and technical. High-tech
  120. military marvels are basically what Tom Clancy writes about, and so much from
  121. the book is in this game that it's almost _too_ much -- which is the only
  122. possible criticism I can even imagine.
  123.  
  124.  The opening of the game is a mini-movie that visually duplicates the beginning
  125. of the book, and it's one of the better designed and executed computer sequences
  126. around. RED STORM RISING is an epic piece of work that is so worthy of your time
  127. and attention that MicroProse should send you the package whether you want it or
  128. not. It's technically difficult, extremely complicated, and the learning curve
  129. will definitely consume large chunks of time, which might make for some
  130. frustration. But it's also outstanding in all respects: as entertainment, as a
  131. simulation, and as a game.
  132.  
  133.  RED STORM RISING is published and distributed by MicroProse Simulation
  134. Software.
  135.  
  136. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  137.