home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2060.SECSOL.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-22  |  7KB  |  108 lines

  1.  
  2.  
  3.  THE SECRET OF THE SILVER BLADES
  4.  
  5.  THE SECRET OF THE SILVER BLADES is the third game in the AD&D "Forgotten
  6. Realms" series from SSI. Characters from THE CURSE OF THE AZURE BONDS can be
  7. transferred directly into this program. Characters from THE POOL OF RADIANCE can
  8. be transferred indirectly through AZURE BONDS. The designers have managed to
  9. find yet another way for transferred characters to lose all their items: The
  10. characters are given some magical weapons and armor in compensation, but not
  11. enough to properly equip everyone. However, it is possible to quickly acquire
  12. more magical items very early in your mission.
  13.  
  14.  This review of THE SECRET OF THE SILVER BLADES is based on the IBM-PC version
  15. (V. 1.00), which came on 5-1/4" disks. It supports joystick and mouse. Copy
  16. protection is manual-based, using the Journal when starting the game, and the
  17. Rule Book (randomly) when saving the game. (Note: Some Journal entries have
  18. titles, and the words in the title count as part of the Journal entry in the
  19. copy protection scheme.) The AdLib and Game Blaster cards are supported for
  20. theme music, but game sound effects are strictly via PC speaker. However, the
  21. Sound Blaster card will not work with this version of the game. The program
  22. recognizes it as an AdLib card, but does not work properly.
  23.  
  24.  While SILVER BLADES is the third program of a series, a beginner can start
  25. here. The beginner won't understand the references to the prior games, but
  26. understanding them is not necessary to winning SILVER BLADES. Newly created
  27. characters have 200,000 Experience Points, which is level 8 for a Fighter.
  28.  
  29.  SILVER BLADES offers many features that make it suitable for a novice. First,
  30. the difficulty level can be set by the player. This idea is from THE CHAMPIONS
  31. OF KRYNN -- another SSI AD&D game, but in the "DragonLance" series. However, the
  32. difficulty setting appears to work differently in SILVER BLADES. The difficulty
  33. of the battles seems to be determined by the ability of the player's characters,
  34. as in the previous "Forgotten Realms" games. The difficulty setting seems just
  35. to establish the upper limit for the battle generation, and the frequency of
  36. random encounters. Second, the difficulty of the battles is easy in the
  37. beginning, and only really hard in the endgame. Third, the game has a built-in
  38. clue book in the form of the "Well of Knowledge." Fourth, major portions of two
  39. of the first three mazes in the game are given in the Journal. (Note: The map on
  40. page two of the Journal for this version of the game has two errors. There is a
  41. door that is not shown, and the six-squares-long north/south corridor is only
  42. five squares long.)
  43.  
  44.  Veterans of POOL and AZURE BONDS can skip this and the next paragraph. For
  45. interested beginners, the SSI AD&D games are very heavily combat-oriented.
  46. Combat uses a unique 3-D system based on the miniatures system. This is a
  47. reflection of one of the inspirations for the original D&D games. The series
  48. also features very interesting interactions with Non-Player Characters (NPCs).
  49. The player has to make judgments as to whether an NPC is friendly or hostile,
  50. truthful or lying. The player also makes decisions as to whether to help or kill
  51. any NPCs encountered.
  52.  
  53.  These are not games in which you can kill everyone indiscriminately with no
  54. penalties. They usually require a large amount of mapping, although SILVER
  55. BLADES has some very nice mapping aids built in. The games are event-driven:
  56. Nothing happens until the player does something. There is also no real-time
  57. limit, although the game often implies that there is one. Realism is definitely
  58. a second priority to playability. Housekeeping details, such as food, are
  59. assumed to be automatically taken care of by the player's characters.
  60.  
  61.  The command menu is the same one used in THE CHAMPIONS OF KRYNN. The mouse is
  62. better implemented. Double-click is now available to point and select items.
  63. However, double-click does not work as expected in several places. An example is
  64. the Money screen of the Loot screens. This is a reflection of the fact that the
  65. menu system is still primarily keyboard-oriented.
  66.  
  67.  SILVER BLADES has several very useful new features. You can now store surplus
  68. items in the town vault in Ambergris. It is no longer necessary to have a banker
  69. character to hold the excess loot. Scrolls can be Joined into bundles. (Note: A
  70. bundle can contain a mixture of cleric and mage scrolls, and also readable and
  71. unreadable mage scrolls.)
  72.  
  73.  The game also has new levels. Within racial limits, all characters can advance
  74. to level 15 (except thieves, who can advance to level 18). There are new,
  75. higher-level druid, cleric, and mage spells to support the higher character
  76. levels. The higher character levels mean that (except for thieves) nonhuman
  77. characters are at a disadvantage: They cannot advance to the new levels.
  78.  
  79.  The maze coordinates are always shown, even when the Area command is not
  80. available. The experienced gamer will appreciate this, as some of the mazes are
  81. huge! There are 12 mazes that are greater than 80x60 in size. Fortunately, only
  82. one of them requires full mapping. (Note: The coordinates display is not always
  83. updated immediately or correctly when entering a new square. This most often
  84. happens when moving from one maze to another. Rotating the party will correct
  85. the display.)
  86.  
  87.  THE SECRET OF THE SILVER BLADES is as long as THE POOL OF RADIANCE, with the
  88. speed and efficiency of THE CURSE OF THE AZURE BONDS. The game is very linear,
  89. although the player is free to ignore the linearity to a large extent. There are
  90. also some optional side missions, but the player has only one chance to take on
  91. the side missions when they are presented. There is also one optional, very
  92. difficult battle -- much like the Beholders Conference in AZURE BONDS. The early
  93. battles should be very easy for the experienced player, but the endgame battles
  94. are quite challenging. While none of the required battles has quite the
  95. difficulty of the legendary Slum Trolls battle in THE POOL OF RADIANCE, the
  96. sheer size of the endgame makes it strategically very difficult.
  97.  
  98.  THE SECRET OF THE SILVER BLADES is perfect for lovers of the previous games,
  99. combining the best features of THE POOL OF RADIANCE, THE CURSE OF THE AZURE
  100. BONDS, and THE CHAMPIONS OF KRYNN. SILVER BLADES doesn't offer quite the rich
  101. variety of POOL, but then, this storyline takes place in a remote rural area:
  102. The player shouldn't expect the diversity of a metropolis.
  103.  
  104.  THE SECRET OF THE SILVER BLADES is published by Strategic Simulations, Inc. and
  105. distributed by Electronic Arts.
  106.  
  107. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  108.